додому Rozrywka Gry planszowe i wideo Jak znajomość typów Pokemonów ratuje twoją drużynę w FireRed i LeafGreen

Jak znajomość typów Pokemonów ratuje twoją drużynę w FireRed i LeafGreen

0

Jeśli grałeś w reedycje FireRed lub LeafGreen, prawdopodobnie czułeś ból zespołu, który źle pisze. Zrozumienie typów Pokémon to nie tylko ciekawostki (fakty dla samych faktów). To różnica między wygraniem walki a przegraną całej drużyny w wyniku jednego superskutecznego uderzenia.

Każda konfrontacja jest ukrytym problemem matematycznym. Zrób to dobrze, a Twoje ataki zadają potężne obrażenia. Zaniedbuj, a szybko zostaniesz pokonany.

Od pierwszej generacji, poprzez wszystkie współczesne gałęzie, o sile decydują typy. Ustalają słabe strony. Decydują, czy twój atak zada normalne obrażenia, superefektywne obrażenia, czy też nie zada żadnych obrażeń. Oto gotowy do walki przewodnik po tabeli typów.

Wpisz Normalny

Brzmi prosto. Często jest to prawdą. Ale niech Was nie zmyli brak efektu wow.

Normalne ataki są podstawą strategii na początku gry. Zadają neutralne obrażenia wszystkim oprócz duchów. I tu właśnie kryje się pułapka.

„Ataki Normala nigdy nie pudłują, ale też nigdy nie trafiają krytycznie Pokémonów typu Duchowego.”

W FireRed i LeafGreen będziesz polegać na normalnych atakach, gdy zasoby będą niskie. Ale pamiętaj: nie działają na Pokémony typu Duch. Jeśli na początku zmierzysz się z Gastlym lub Gengarem, Twój Odbiór lub Szybki Atak nie spowoduje żadnych obrażeń.

To nie jest wada. Jest to decyzja projektowa. Wymusza to dywersyfikację zespołu. Nie możesz po prostu spamować atakami typu normalnego i oczekiwać wygranej. Potrzebujesz zasięgu.

Zatem na jaki kolejny typ należy zwrócić uwagę?

Ataki typu normalnego nie zadają superefektywnych obrażeń żadnemu typowi. Nie otrzymują też superefektywnych obrażeń od nikogo innego niż Wojownicy. Matematyka jest prosta: ataki typu normalnego zadają neutralne obrażenia Pokemonom typu wodnego. Zadają zero obrażeń Pokémonom typu Duch. Ta odporność łamie wiele strategii.

Obrona tych Pokémonów często opiera się na podstawowych statystykach. Praktycznie nie ma typowych oporów. Otrzymujesz duże obrażenia od ataków typu Walczącego. Trzeba to zrekompensować szybkością lub wytrzymałością.

Lista Pokemonów typu normalnego

Lista ta nie jest wyczerpująca. Obejmuje najbardziej rozpoznawalne twarze.

  • Pidgey
  • Pidgeotto
  • Pidgeot
  • Rattata
  • Raticate
  • Wróbel
  • Farowa
  • Jigglypuff
  • Wigglytuff
  • Wycisz
  • Perski
  • Farfetchd
  • Doduo
  • Dodrio
    -Lubię
  • Chancey
  • Kangaskan
  • Tauros
  • To samo
  • Evie
  • Porygon
  • Snorlaxa

2. Typ ognia

Pokemony typu ognistego są oryginalnymi specjalistami od ataku. Kiedy używasz ruchu Ognia przeciwko przeciwnikowi typu Trawiastego, Robaczego, Lodowego lub Stalowego, zadaje on ogromne obrażenia. To superskuteczne. Jest to szczególnie prawdziwe w przypadku typów stali, które otrzymują poważne obrażenia od ataków ogniowych.

Ale ta moc ma swoją cenę.

Są podatne na ataki wody, skał i ziemi. Dobre uderzenie wodą lub kamieniem może je zniszczyć, zanim będą mogły cokolwiek zrobić. Mają pewne mechanizmy obronne: są odporne na ataki traw, chrząszczy, lodu i wróżek, ale to wszystko. Jeśli zaskoczy Cię trzęsienie ziemi na lądzie, przegrywasz.

Oto ikony definiujące ten typ:

  • Charmander
  • Charmeleon
  • Charizard
  • Vulpix
  • Ninetales
  • Growlithe’a
    *Arkain
  • Kucyk
  • Rapidash
  • Magmara
  • Flareon
  • Moltresa

3. Rodzaj wody

Ogień, Kamień i Ziemia nie mają szans. Typy wodne zjadają te zagrożenia na śniadanie. Mechanika jest prosta. Super skuteczny ruch wody, który topi typy ognia. Rozbija Kamień. Koroduje Ziemian.

Ale to nie jest darmowe zwycięstwo. Atakują je elektryczni. Ziołowe je dławią. Woda jest podatna na jedno i drugie. Przeciw Stalowi? To jest walka neutralna. Nudna bitwa. Woda jest odporna na ogień, wodę, lód i stal. To jest ochrona. To jest tarcza.

Wczesne płazy i życie wodne

Lista jest głęboka. Zaczyna się od klasycznego Pokemona startera. Squirtle. Brzeczka. Blastozy. Najnowszą ewolucją jest zbiornik. Ale są też inni.

Pies i Golduck dodają dziwny czynnik. Poliueg, Poliwhirl, Poliura to linia żab bojowych. Zadają duże obrażenia. Następna jest grupa meduz i ukwiałów. Tentakul zmienia się w Tentakruel. Trucizna i woda? Nieźle.

Slowpoke i Slowbro poruszają się z prędkością lodowca. Dosłownie. Pieczęć i Dewgong to foki. Zimna woda. Shellder i Cloister to mięczaki. Twarde skorupy.

Kraby rządzą na płyciznach. Krabby zmienia się w Kinglera. Jeden wielki pazur. Khorsa i Sidra to koniki morskie. Mały, ale zły. Goldeni i Seeking to tylko ryby. Szybcy pływacy.

Stariu i Starmie to rozgwiazdy. Typy psychiczne i wodne? Dziwna kombinacja. Magikarp to żart. On bije. On nic nie robi. Dopóki się nie zatrzyma. Gaiarodos to potwór. Lapras to transport. Dinozaur. Zbiornik. I Vaporion? Jedna z ewolucji Efeusza. Czysta woda.

Skamieniałości dodają różnorodności. Omanit i Omastar. Amonity. Kabuto i Kabutops. Trylobity. Kiedyś chodzili po lądzie. Teraz pływają.

4. Typ ziołowy

Trawa jest odpowiedzią. To jest kontratak. Typy elektryczne i trawiaste pokonują typy wodne. Dlatego drapieżnikami są tu gatunki trawiaste. Wysysają wodę. Tłumią płomienie.

Dlaczego trawa to strategia na początku gry

Trawa to nie tylko ładne tło w wysokiej trawie. To taktyczny zawodnik wagi ciężkiej na wczesnych etapach twojej podróży Pokémon. Jeśli próbujesz pokonać początkowe wyzwania na siłowniach w regionach takich jak Kanto lub Johto, wybór Pokémona startowego typu Trawiastego może być mądrą decyzją. Dlaczego? Ponieważ te stworzenia mają wyraźną przewagę nad Pokemonami typu Wodnego, Kamiennego i Ziemnego. To właśnie ten zestaw typów często można spotkać wśród pierwszych liderów siłowni, z którymi się spotkasz.

Ale siła ma swoje wady. Typ Trawiasty jest podatny na ataki Ognia, Lodu, Trucizny, Ptaków i Robaków. Szczególnie niebezpieczny jest typ „Lodowy”. Jedno trafienie Pokémona typu Lodowego może natychmiast zniszczyć Pokémona typu Trawiastego, zanim ten będzie mógł użyć własnych ataków. Jednakże są też zalety: typ Trawiasty jest odporny na ataki Wody, Elektryczności, Ziemi i inne ataki typu Trawiastego. Ta odporność sprawia, że ​​jest on zaskakująco odporny na typowe ataki i efekty statusu, które napotkasz w dziczy.

Pokémony typu trawiastego

Jeśli budujesz zespół wokół tego typu osób, oto klasyczni kandydaci, których prawdopodobnie spotkasz:

  • Bulbasaur
  • Ivysaur
  • Venusaur
  • Dziwne
  • Ponury
  • Vileplow
  • ust
  • Parasekt
  • Bellsprout
  • Whipinbell
  • Victreebell
  • Wykonaj
  • Egzekutor
  • Tangela

Nazwy te mogą wydawać się znajome, ale ich przydatność zależy od konkretnego układu sal w Twojej okolicy. Wybór konkretnego Pokémona nie jest tylko kwestią preferencji. To kwestia przetrwania.

5. Wpisz „prąd”

Ataki elektryczne powodują poważne obrażenia. Są bardzo skuteczne przeciwko Pokemonom typu Wodnego i Latającego. Można na nich polegać, jeśli chodzi o zadawanie stałych obrażeń szerokiej gamie wrogów. Ale jest jedno „ale”. Pokémony typu naziemnego całkowicie neutralizują ataki elektryczne.

Typ elektryczny jest słaby w porównaniu z typem ziemnym. Nie otrzymuje żadnych obrażeń od ataków typu naziemnego. Jest odporny na ataki latające, elektryczne i stalowe.

Pokemon typu elektrycznego

  • Pikachu

  • Raichu

  • Magnemit

  • Magneton

  • Voltorba

  • Elektroda

  • Elektrouz

  • Jolteona

  • Zapdos

6. Rodzaj lodu

Ataki lodowe zadają ogromne obrażenia. Karą smoki, ptaki, trawę i ziemię zadając niszczycielskie, superskuteczne obrażenia. To czyni je niezbędnym narzędziem dla każdej drużyny atakującej. Ale ta moc ma wysoką cenę.

W obronie Lód jest sitem. Ataki Ognia, Kamienia, Bitwy i Stali z łatwością go przenikają. Większość Pokémonów typu Lodowego nie ma wystarczającej wytrzymałości, aby wytrzymać normalne ataki. Otrzymują normalne obrażenia z szerokiego zakresu ataków i mają trudności z utrzymaniem się na boisku wystarczająco długo, aby wykorzystać swój potencjał ofensywny.

Słynny Lodowy Pokemon

Jeśli chcesz używać typów lodowych, potrzebujesz Pokemona, który może przyjmować trafienia lub poruszać się wystarczająco szybko, aby uderzyć jako pierwszy.

  • Dewgong
  • Cloyster
  • Jinx
  • Lapras
  • Articuno

7. Typ walki

Fizyczny gigant

Typ walki jest antidotum na lód. Jest super skuteczny przeciwko typom Normalnym, Skalnym, Stalowym, Lodowym i Ciemnym. Jest również skuteczny przeciwko typom Robaków i Duchów, chociaż typy Duchów są odporne w późniejszych pokoleniach, chyba że atak ma specjalne właściwości. To sprawia, że ​​typ Walczący jest jednym z najbardziej wszechstronnych typów ataków w grze.

Jednak w obronie typ Walczący jest delikatny. Otrzymuje bardzo efektywne obrażenia od typów Ptasich, Psychicznych i Magicznych. Otrzymuje także normalne obrażenia od Skał i Owadów. Wiele walczących Pokémonów to „szklane armaty”. Mają potężny cios, ale szybko kruszą się pod naciskiem.

Dlaczego walka jest ważna

Aby przebić się przez stalowe i kamienne ściany, potrzebujesz typu Walczącego. Bez niego zespoły znajdą się w ślepym zaułku. Ale do tego potrzebne jest także wsparcie. Typy walczące nie radzą sobie dobrze z typami Ptasimi i Psychicznymi. Ten koleś naraża twój zespół na niebezpieczeństwo.

Pokemon Bitwy Kluczowej

W zestawie znajdują się jedni z najbardziej kultowych napastników fizycznych.

  • Machampa
  • Hitmonlee
  • Conkelduffa
  • Lucario
  • Terrakiona

Jak skutecznie używać typów walki

Użyj ich, aby usunąć przeszkody. Rodzaje stali blokują tak wiele ataków. Typ Walczący otwiera drzwi. Ale nie wysyłaj ich nieprzygotowanych. Zakryj ich słabe punkty. Połącz je z typami Wróżek lub Ptaków, aby poradzić sobie z ich kontratakami.

To działanie równoważące. Uderz mocno. Przetrwaj wystarczająco długo. Następnie uderz ponownie. Jeśli zrobisz to dobrze, dominować będą typy walczące. Jeśli popełnisz błąd, oni upadną jako pierwsi.

Typy walczące są awanturnikiem w świecie Pokemon. Nie tylko zadają duże obrażenia; trafiają w określone cele, powodując ogromne szkody. Jeśli użyjesz ataku typu Walczącego przeciwko Pokémonowi typu Normalnego, Kamiennego, Stalowego, Lodowego lub Ciemnego, otrzymasz superefektywne obrażenia. Obejmuje to typy stali, które często pełnią funkcję czołgów. Szybko je uporządkujesz.

Ale jest niuans. Ci wojownicy są bezbronni w niektórych konfrontacjach. Otrzymują poważne obrażenia od typów Latających, Psychicznych i Szmacianych. Nie chcesz mierzyć się z Pokemonami typu Rag, jeśli twoja główna strategia opiera się na agresji fizycznej. Z drugiej strony są odporne na ataki typu Bug, Rock i Dark. Jest to przydatne. Zmniejsza to obrażenia od takich ataków.

Główni wojownicy

Lista zawodników jest niewielka, ale są w niej prawdziwi zawodnicy wagi ciężkiej. Masz klasyczne linie ewolucyjne.

  • Małpa

  • Primeape

  • Poliwright

  • Mahop

  • Mahawk

  • Makham

  • Hitmonlee

  • Hitmonchan

Nazwy te nie są przypadkowe. Definiują archetyp fizyczny. Macham to potężna maszyna. Hitmonlee i Hitmonchan dzielą się kopnięciami i uderzeniami. Monkey i Primeape to żywiołowi słabsi zawodnicy, którzy uderzają powyżej swojej kategorii wagowej.

8. Typ trujący

Ruchy typu Trującego zadają duże obrażenia typom Trawiastym i Wróżkowym, zadając podwójne obrażenia. Jeśli Pokémon zostanie otruty w walce, na koniec każdej tury otrzymuje obrażenia od żetonów. Jest to denerwujące dla ofiary i skuteczne dla atakującego.

Ale sam typ ma słabości. Ruchy ziemskie i psychiczne miażdżą truciznę. I odwrotnie, trucizna jest odporna na typy trawy, wojownika, trucizny i robaka. To sprawia, że ​​nawigacja po tym typie jest trudna dla trenerów, którzy nie zwracają uwagi na dopasowanie typów.

Pokemon typu trującego

  • Bulbasaur

  • Iwizaur

  • Venusaur

  • Dziki

  • Kakuna

  • Beedrill

  • Ekans

  • Arbok

  • Nidoran♀

  • Nidorina

  • Nidokrólowa

  • Nidoran♂

  • Nidorino

  • Nidoking

  • Zubat

  • Golbat

  • Odisz

  • Ponury

  • Vileplow

  • Venonat

  • Venomot

  • Bellsprout

  • Whipinbell

  • Victreebel

  • Tentacool

  • Tentacruel

  • Pielęgniarz

  • Mook

  • Gazowy

  • Nawiedzony

  • Gengar

9. Wpisz Ziemia

Ziemia jest cichym gigantem świata Pokémon. Nie przyciąga uwagi tak jak typy Ogniste i Wodne, ale ma najlepszą synergię obrony i ataku w grze. Ruchy typu naziemnego są bardzo skuteczne przeciwko typom elektrycznym, ognistym, trującym, kamiennym i stalowym. To pięć typów w jednym trafieniu. Pomyśl o tym przez chwilę.

Większość ludzi zapomina, że ​​typy Elektryczne, które są wszędzie na początku gry, są całkowicie bezużyteczne przeciwko Ziemi. Piorun? Zero uszkodzeń. Dlatego posiadanie w drużynie Pokémona typu Ziemnego to nie tylko dobry pomysł, to konieczność.

Ziemia ma również unikalną listę odporności. Całkowicie ignoruje ataki elektryczne. Ignoruje toksyczne warunki, takie jak trucizna i ruchy związane z trucizną, takie jak Slime Bomb, jeśli grasz strategicznie. Ale ma to swoje wady. Ziemia jest słaba wobec wody, trawy i lodu. Jeden dobrze umiejscowiony Huragan może zniszczyć całą twoją drużynę Pokémonów typu Ziemnego, jeśli nie będziesz ostrożny.

Liczba Pokemonów, które potrafią nauczyć się Trzęsienia Ziemi lub Siły Ziemi, sprawia, że ​​ten typ jest niezastąpiony. Od Garchomp po Landorusa, te Pokémony definiują rywalizację na wysokim poziomie. Są filarami każdego solidnego składu zespołu. Bez nich Twoja drużyna ma luki w obronie, które przeciwnicy szybko wykorzystują.

Ruchy naziemne to ciężka artyleria we wczesnej i środkowej fazie gry. Nie tylko drapią; miażdżą. Jeśli przeanalizujesz pojedynki, Pokemony typu naziemnego są Twoją odpowiedzią na zagrożenia ze strony typów elektrycznych, ognistych, trujących, kamiennych i stalowych. Przewaga jest kolosalna. Jedno trafienie może całkowicie zmienić przebieg gry.

Ale nie wszystko jest tu tak gładkie, piaszczyste i słoneczne. Trzeba też mieć świadomość swoich słabości. Rodzaje wody, trawy i lodu niszczą Pokémony naziemne. Taka jest cena korzyści. Zyskujesz odporność na ataki elektryczne, co jest ogromnym plusem. Ignorujesz także ataki Trucizny i opierasz się atakom Kamienia. Jest to tarcza obronna uzupełniona taranem ofensywnym.

Spójrzmy na skład. To nie są tylko przypadkowe stosy kamieni. To są aktywa strategiczne.

Ciężcy w lochach

  • Sandshrew i Sandslash : Pustynne klasyki. Szybki, wytrzymały i gotowy do kopania dziur.
  • Nidoran♀, Nidorina, Nidoqueen : Trujący i ziemisty. Uniwersalni zabójcy.
  • Nidoran♂, Nidorino, Nidoking : Męskie odpowiedniki o podobnej sile ugryzienia.
  • Diglett i Dugtrio : Małe, szybkie i zabójcze, gdy zostaną zaatakowane.
  • Geodude, Graveler, Golem : Twarda jak skała linia. Wysoka obrona, duża siła.
  • Onix : Duży wąż. Ogromna przeżywalność.
  • Cubone i Marowak : Samotni wojownicy o sile miażdżącej kości.
  • Rhyhorn i Rhydon : Taranowanie czołgów. Nieodparta siła.

Nazwy te powinny być natychmiast rozpoznawalne. Od samego początku były one podstawą. Dlaczego? Ponieważ działają.

10. Typ latający

Dlaczego Pokemony typu psychicznego to walka z bossem w środkowej fazie gry

Podczas gdy Pokemony typu latającego to podstawowe ewolucje na wczesnym etapie, które można znaleźć wszędzie, pokemony typu psychicznego są niespodzianką, która zaskakuje trenerów w późniejszych etapach gry. Nie chodzi już tylko o wysoką wydajność; utylitaryzm jest tu ważny. Można powiedzieć, że to intelektualny gigant Waszego składu.

Ruchy typu psychicznego zadają superefektywne obrażenia Pokémonom typu Walczącego i Trującego. Jest to ogromna zaleta, ponieważ tego typu jednostki często pełnią rolę niezawodnego wsparcia obronnego. Ale główna cecha leży w ich profilu ochronnym. Są słabi wobec Pokémonów Robaczych, Duchowych i Ciemnych. Tak, to właśnie typy ciemności i duchy zostały dodane specjalnie, aby przeciwdziałać tej dominacji w późniejszych pokoleniach i natychmiast poczujesz tę zmianę równowagi.

Są przeciwstawni ruchom psychicznym i zapaśniczym. Oznacza to, że jeśli walczysz z innym użytkownikiem Pokemona typu psychicznego, twój własny ruch typu psychicznego może odbić się lub zadać minimalne obrażenia, chyba że poprawisz swoje statystyki.

Ciężcy strzelcy typu psychicznego

Nie sposób mówić o tym typie, nie wspominając o jego ikonach. To nie są przypadkowe wybory; Oto twarze tej kategorii.

  • Alakazam
  • Abra
  • Kadabra
  • Panie Mimie
  • Jinx
  • Mewtwo
  • Miau
  • Szpieg
  • Gardevior
  • Metagross
  • Latias
  • Latias
    -Celebi
  • Deoxys
  • Cresselia
  • Girachi

Zauważysz wzór? Wiele z nich ma status pseudo-legendarnych lub legendarnych Pokemonów. Pokemony typu psychicznego dominują w metagrze na wysokim poziomie. Dlaczego? Ponieważ ich statystyki dotyczące ataków specjalnych często wykraczają poza schematy. Alakazam jest szybki, delikatny i uderza jak ciężarówka. Mewtwo jest praktycznie bogiem o ogromnym zakresie ruchów.

Ale jest niuans. Wprowadzenie typów ciemności i duchów na zawsze zmieniło metę. Przed tymi kontrargumentami typ psychiczny był prawdopodobnie najsilniejszym typem w grze. Teraz? To jest ryzyko. Czy wypuszczasz Espiona, aby rozprawił się z toksycznym zespołem, wiedząc, że jeden przypadkowy Murkrow może zakończyć twoją grę?

Ciemna strona Księżyca

Poczekaj. Jest to nawiązanie do typu ciemnego. Wciąż jesteśmy w strefie typu psychicznego. Skupmy się.

Słabość do błędów jest ironiczna. Pomyśl o tym. Chrząszcze są małe, denerwujące i liczne. Roją się na Pokémonach typu psychicznego, wykorzystując swoje skupienie mentalne. Nawiedzają ich duchy. A co z ciemnymi typami? Po prostu psują nastrój.

Dlatego potrzebny jest zrównoważony skład. Nie możesz po prostu wypełnić drużyny Pokemonami typu psychicznego i oczekiwać wygranej. Potrzebujesz zasięgu. Jeśli polegasz wyłącznie na Gardeviorze, narażasz się na ataki Sable lub Umbron.

Jak kontrować Pokemony typu psychicznego

Jak zatem z nimi postępować? Wykorzystaj ich słabości.

  1. Ruchy błędów : Scizor i Pinsir są twoimi przyjaciółmi.
  2. Ruchy Ducha : Gengar i Gastly mogą ominąć blokadę mentalną.
  3. Ruchy typu ciemnego : Honkkrow i Houndoom tłumią specjalnych napastników.

Nie chodzi tylko o przewagę typologiczną. To kwestia strategii. Pokémony typu psychicznego często polegają na atakach specjalnych. Fizyczne liczniki mogą czasami prześlizgnąć się przez ich obronę, jeśli nie są zbudowane tak, aby pochłaniać uderzenia.

Ewolucja umysłu

Patrząc na listę, widać wiele linii ewolucyjnych. Abra – Kadabra – Alakazam. Slowpoke – Slowbro (który, nawiasem mówiąc, jest także typem wodnym).

Jeśli kiedykolwiek próbowałeś użyć Pokémona typu psychicznego w walce, znasz ten dreszczyk emocji, gdy patrzysz, jak Pokémon walczący lub typu trującego kruszy się pod ciężarem swojej mocy psychicznej. Ruch zadaje superefektywne obrażenia. To wygląda na decydujący cios. Ale ta sama moc ma wysoką cenę.

Typ umysłowy jest delikatny. Jest słaby przeciwko typom bug, duch i ciemny. Możesz myśleć, że jesteś bezpieczny, ponieważ typ psychiczny stawia opór wojownikowi i sobie samemu, ale nie relaksuj się. W momencie, gdy wchodzisz w konfrontację z błędnym Pokémonem, twoja przewaga znika.

To prowadzi nas do głównego pytania. Jeśli szukasz, który Pokemon typu robaczego może przeciwstawić się typowi psychicznemu, odpowiedź zwykle znajduje się właśnie tam. Typ Owad jest tutaj naturalnym drapieżnikiem. Zadaje superefektywne obrażenia. Typ Psychiczny zadaje w odpowiedzi tylko połowę obrażeń. Prawie w każdym pokoleniu jest to twardy licznik.

Ale dlaczego jest to teraz ważne? Ponieważ meta się zmienia. Pojawiają się nowe Pokemony. Stare strategie stają się przestarzałe. Kiedy budujesz zespół, wiedza o tym, kto kogo bije, nie jest tylko ciekawostką. To kwestia przetrwania.

zestawienie typów psychicznych

Zanim przejdziemy do dominacji typu Owad, przyjrzyjmy się, kim właściwie są te typy psychiczne. lista (lista) ikoniczna.

  • Abra uruchamia łańcuch.
  • Kadabra podąża za nią.
  • Alakazam to moc.
  • Slowpoke i Slowbro przynoszą mieszaninę wody.
  • Drowzee i Hypno polegają na technikach snu.
  • Exeggut i Exegyutor to hybryda trawy i psychiki.
  • Staru i Starmie dodają wodę do mieszanki.
  • Pan. Mim stawia barierę.
  • Jinx dodaje lód.
  • Mewtwo i Mew to legendy.

Te Pokemony są potężne. Mają wysokie statystyki ataków specjalnych. Kontrolują tempo bitwy. Ale mają rażącą dziurę (oczywistą lukę).

Kontratak typu owadowego

Insect wchodzi na scenę.

Ruchy typu Owad zadają podwójne obrażenia Typowi psychicznemu. Ruchy typu psychicznego zadają owadom połowę obrażeń. To proste równanie. Jeśli widzisz Mewtwo lub Alakazam, potrzebujesz atakującego Bug.

Jakiego Pokemona typu robaczego brakuje ci w swoim zespole?

Siteer to klasyczny wybór. Pinsir oferuje surową moc. Heracross wprowadza ruchy zapaśnicze, aby ukryć inne słabości. Nawet nowe Insekty, takie jak Volcarona czy Scizor (który również jest stalowy) mogą wykonać to zadanie.

Kluczem nie jest tylko wykonanie ruchu Owada. Kluczem jest odpowiednie krycie. Typ psychiczny może oprzeć się Owadowi, jeśli ma inne dodatkowe typowanie. Ale ogólnie rzecz biorąc, odpowiedzią jest typ Owad.

Dlaczego ta konfrontacja jest ważna

Możesz pomyśleć, że Pokémony typu psychicznego są rzadkie. Nie są rzadkie. Są wszędzie. Od wczesnej gry

Ataki ogniowe i latające zadają duże obrażenia Pokémonom typu Kamiennego. To są ich główne słabości, na które warto zwrócić uwagę.

Niebezpieczne są także ataki typu wodnego i trawiastego.

Ataki w walce zadają duże obrażenia Pokémonom typu Kamiennego. Ataki typu naziemnego robią to samo.

Jednak ten rodzaj skały nie jest łatwym celem. Jest odporny na ataki normalne, latające, trujące i ogniste. To ostatnie jest szczególnie ważne: ataki ogniowe zadają znacznie mniejsze obrażenia, co daje Pokémonom typu Kamiennego szansę na przeżycie jednego lub dwóch trafień.

Który Pokémon pasuje do tego opisu?

Pokemon typu kamiennego

  • Geodeta

  • Żwirowiec

  • Cel

  • Onyks

  • Kubon

  • Marouak

  • Aerodaktyl

  • Sadowood

  • Shuckle

  • Donphana

  • Layron

Kamień jest potęgą we wczesnej fazie gry. Miażdży ogień, lód, latanie i owady. Są to popularne typy, co oznacza, że ​​Twój Pokémon typu Kamiennego może z łatwością poradzić sobie z dużą częścią dzikich spotkań. Często mają wysoki współczynnik ochrony. To sprawia, że ​​są to wytrzymałe „czołgi”, które mogą przyjąć trafienie i kontynuować walkę.

Jednak ten typ ma również swoje wady. Skała jest słaba na wodę, trawę, myśliwiec, ziemię i stal. Jeden precyzyjny, superefektywny ruch któregokolwiek z tych typów może wyłączyć twojego wojownika typu Kamiennego z akcji. Z drugiej strony są odporne na ataki Ognia, Latania, Normalne i Trucizny. Ten profil odporności pomaga im wytrzymać określone warunki statusu i typowe rodzaje ataków.

Pokemon typu kamiennego

  • Geodeta

  • Żwirowiec

-Golem

-Onix

  • Rhyhornie

  • Rhydon

  • Omanity

  • Omastar

-Kabuto

  • Kabutops

  • Aerodaktyl

14. Typ ducha

A potem jest typ Ducha. Jest dziwny. Jest straszny. Jest także niezwykle specyficzny w swoich interakcjach z resztą świata Pokémon. Duchy nie pozostają tylko na uboczu. Mają unikalny zestaw reguł, który odróżnia je od wszystkich innych typów.

Typ duchowy jest trudnym przeciwnikiem. Całkowicie ignoruje techniki normalne i bojowe. Nie możesz go trafić zwykłym ciosem ani standardowym taranem. Ale bądź ostrożny. Ataki psychiczne i inne Pokémony typu Duchowego sprawiają mu problemy. Jest odporny na ataki trucizn i owadów. Jest jednak podatny na ciemne i upiorne techniki. Jeśli natkniesz się na linię Gastly’ego, musisz szybko zmienić taktykę. Ewolucja Hauntera staje się coraz bardziej skomplikowana. Gengar jest tu ostatnim bossem i żąda szacunku.

15. Typ smoka

Tutaj dochodzimy do wagi ciężkiej. Do typu smoka.

Każdy kocha smoki. Wszyscy się ich boją. Są elitą w Pokédexie. Królowie pola bitwy. Ale jest pewien haczyk. Nie są niezniszczalni. To jest mit.

Smoki są silne przeciwko swojemu rodzajowi i wróżkom. Czekaj, wróżko? Tak. Game Freak dokonał świetnego balansowania. Zanim pojawiły się wróżki, królowały smoki. Potem wyszła aktualizacja. Wróżki zdobyły przyczółek. I nagle techniki smoków stały się słabe w walce z wróżkami. To był szok dla systemu.

Ale nie myśl, że to ogólnie czyni ich słabymi. Są niesamowicie potężni. Ich cechy są wysokie. Ich specjalne ataki zadają ogromne obrażenia. Dominują we wczesnych grach, w których nie masz wróżkowych środków zaradczych.

Spójrzmy na obronę. Tutaj sprawa staje się trudna.

Smoki są odporne na ogień, wodę, trawę i elektryczność. Jest to silny opór czterech typów. Możesz rzucać w nie kulami ognia i patrzeć, jak się odbijają. Podobnie jest z wodą i błyskawicą. To wydaje się niesprawiedliwe. Wygląda na to, że mają tarczę.

Ale jakie są ich słabe strony? Są oczywiste.

Smok jest podatny na smoka. Tak. Klasyczna bitwa na lustra. Jeśli twój smok jest silniejszy, wygrywasz. Jest również podatny na lód. To jest najważniejszy fakt. Techniki lodowe są niezwykle skuteczne. Jedno trafienie może ich powalić. Są zimnokrwiści. To logiczne. Nie lubią zimna.

Jak więc pokonać smoka?

  1. Używaj ruchów lodowych. To jest podstawowa strategia.
  2. Używaj wróżek. Są odporne na ruchy smoków i zadają podwójne obrażenia.
  3. Używaj smoków. Jeśli masz lepszego smoka.

To dynamika kamień-papier-nożyce. Ale z wyższą stawką.

Pokemon typu smoczego

  • Dratini
  • Dragonair
  • Dragonit

  • Bagon

  • Shelgona
  • Salamence

  • Ołtarze

  • Szczyt

  • GB
  • Garchomp

Te linie są najczęstsze. Zobaczycie ich w każdym pokoleniu. Z Dratini do Dragonite jest klasyczna trasa. Zaczyna się od małego. Kończy się jak latająca forteca. Z Bagon do Salamence jest szybciej. Altari jest wyjątkowy, ponieważ później zyskuje typ lotu. Gable to Garchomp to potężna postać w późnej fazie gry.

Kogo powinieneś złapać?

To zależy od twojego zespołu. Czy potrzebujesz prędkości? Weź Salamence’a. Potrzebujesz czystej mocy? Odpowiedź brzmi: Garchomp. Czy chcesz niezawodnego gracza do późnych gier? Dragonite ma siłę przetrwania.

Nie ma jednego „najlepszego” smoka. Jest tylko najlepszy dla Twojego bieżącego połączenia. Meta się zmienia.

Ataki typu smoka zadają duże obrażenia innym smoczym Pokémonom. Super skuteczne obrażenia. Ale w porównaniu z większością innych typów? Neutralny. Nudny. Możliwy do przewidzenia.

Typy smoków mają krótką listę słabości. Lód. Smoczy. Wróżka. Jeśli widzisz nadchodzący atak Lodu, masz kłopoty.

Jest odporny na ogień, wodę, elektromagnetyzm i trawę. Jest to trwała powłoka ochronna. Potencjał ofensywny jest jednak niewielki.

Spójrz na drzewo genealogiczne. Dratini. Dragonair. Dragonit. Klasyczny. Tylko. Szczyt tej wczesnej linii.

Pokemon typu ciemnego

Typ ciemny pojawił się później. Nie znajdował się wśród oryginalnych 151 Pokémonów.

Zadaje niszczycielskie obrażenia typom psychicznym i duchowym. Pomyśl o tym. Duchy są zmienne. Psychiczny – mentalny. Ciemny to cień, który pochłania jedno i drugie.

Słabe strony są specyficzne. Walka. Owad. Wróżka.

Jest odporny na typy Ghost i Dark. I całkowicie ignoruje ataki psychiczne. Odporność.

Pokemon typu stalowego

Typ stali to zbiornik. Niesamowita ochrona.

Ignoruje typy Normalne, Trawiaste, Lodowe, Latające, Psychiczne, Robacze, Skalne, Smokowe, Stalowe i Wróżkowe. Dziewięć oporów.

Nie ma wielu słabych stron. Ogień. Walka. Ziemia. Trzy słabości. To wszystko.

Ofensywnie, typy Stalowe łamią typy Skały, Lodu i Wróżki. Przydatne w przypadku określonych pojedynków.

Podobnie jak typ Ciemny, Steel był nieobecny w oryginalnych 151 Pokémonach. Został wprowadzony, aby zrównoważyć metagrę.

Pokemon typu wróżkowego

Wróżka – pogromczyni smoków.

Konfrontuje się ze Smokiem. Walka. Ciemny. Użyj Wróżki przeciwko Smokowi i obserwuj, jak gwałtownie wzrasta liczba obrażeń. Ogromny.

Słaby na truciznę i typu stalowego. Odporny na walkę, robaki i ciemność. Odporność na Draconic.

Ten facet zmienił wszystko. Istniał, aby zawierać zbyt potężne typy smoków.

Również nie w oryginalnym 151 Pokemonach. Wydawało się, że koryguje równowagę.

Terastalizacja typu gwiazdy

Terastalizacja typu gwiazdowego jest nowością. Najnowsze pokolenia. Specjalne formaty bitew.

Terastalizacja w typ gwiazdy daje premię do ataków wszystkich typów.

Ale jest niuans. Tylko raz na typ.

To potężny mechanizm. Ale ograniczone. Strategiczny.

Tego typu również nie było w oryginalnych 151 Pokémonach. To nowoczesny dodatek.

Stworzyliśmy ten artykuł przy użyciu technologii sztucznej inteligencji, a następnie upewniliśmy się, że został sprawdzony pod kątem faktów i zredagowany przez redaktora HowStuffWorks.

Exit mobile version