Легко припустити, що Пінокл з’явився в Америці як оригінальний винахід. Але це негаразд. Насправді ця гра розвинулася з Безіка – карткової гри, яка була досить популярна в Європі ще до того, як перетнула Атлантику. Сьогодні гра розділилася на кілька різних варіантів. Ви можете грати в командний Пінокл (Partnership Pinochle) командами, в Пінокл для двох (Two-Handed Pinochle) з двома гравцями або в Пінокл «кожен сам за себе» (Cut-Throat Pinochle), де кожен грає на себе. Щоб виграти у будь-якому з цих варіантів, потрібно розуміти, як нараховуються очки.
Система окулярів і як їх набирати
Набір очок в Піноклі повністю залежить від комбінацій (melds). Це певні комбінації карток, які приносять очки ще до початку розіграшу хабарів. Правильне складання цих комбінацій – основний спосіб накопичення очок у грі.
Ось розбір найцінніших комбінацій:
- Флеш (150 очок) : Це святий Грааль комбінацій. Для неї потрібні Туз, 10, Король, Дама та Валет масті-козиря.
- Королівський шлюб (40 очок) : Король і Дама масті-козиря.
- Звичайний шлюб (20 очок) : Король і Дама будь-якої масті, яка не є козирною.
- Пінокл (30 очок) : Знаменитий Валет бубон та Дама треф. Зачекайте, чи я правильно написав? Так. Незважаючи на те, що це різні масті, саме ця пара є окремою високоцінною комбінацією.
Ставки та стратегія
Після того, як ви виклали свої комбінації, ви підраховуєте загальну суму. Це число стає основою вашої ставки. У більшості варіантів гравці роблять ставки, скільки очок, на їхню думку, вони зможуть виграти у цій роздачі. Переможець торгів (гравець із найвищою ставкою) отримує право ходу.
Чому це важливо? Тому що окуляри можна отримати лише в тому випадку, якщо ви здійсните свою ставку. Якщо ви поставили 200, але виграли лише 180, ви втрачаєте ці очки. Якщо ви поставили 200 та виграли 210, ви отримуєте їх. Стратегія полягає у точній оцінці своєї руки. Сам собою Флеш може змінити хід всієї гри. Він коштує 150 очок. Це більше половини типового цільового рахунку.
Який варіант вибрати?
Правила комбінацій залишаються досить послідовними у всіх випадках. Різниця полягає в тому, як розігруються хабарі та як формуються партнерства. Командний Пінокл вимагає довіри та спілкування. Пінокл для двох більше орієнтований на пряме протистояння. Пінокл «кожен сам за себе» є хаотичним. Усі грають проти всіх.
Ви помітите, що комбінації однакові. Королівський шлюб, як і раніше, коштує 40 очок. Пінокл – 30. Карти не змінюють своєї вартості в залежності від того, з ким ви граєте. Змінюється те, як ви їх використовуєте. У командній грі ви можете утримати короля, щоб підтримати флеш партнера. У грі «кожен сам за себе» ви можете використати того ж короля, щоб відібрати хабар у суперника.
Роль козиря
Козир – це все. Він визначає, які карти є сильними, а які комбінації коштують дорожче. Королівський шлюб коштує вдвічі більше, ніж звичайний шлюб, саме через масті-козир. Це робить вибір козирної масті критично важливим під час торгів.













Якщо ви новачок за столом, знання точної цінності вашої руки може стати різницею між багатством та банкрутством. Мова не тільки про наявність найстарших карт; важливо розуміти ієрархію, що визначає виплати. Давайте розберемо старші комбінації у стандартних покерних іграх, розглянувши системи нарахування очок, які часто використовуються у відеопокері або турнірах з очковою системою, де кожна карта має значення.
Сила тузів
На вершині харчового ланцюга знаходиться туз. У більшості порівнянь за старшою картою він безперечний король колоди. У типовій структурі нарахування очок наявність чотирьох тузів – це не просто гарна рука; це значна перевага. Якщо вам вдасться витягнути чотири тузи, їхня цінність злетить до небес.
Подумайте про це так: один туз сильний, але повний сет? Це домінування. У багатьох моделях нарахування очок наявність чотирьох тузів дає вам 100 очок. Це великий бонус. Це змінює гру. Це виведе вас на перше місце. Чому? Тому що інші гравці можуть гнатися за королями чи дамами, а ви сидите на найвищій можливій комбінації.
Королі та пані: середній рівень
Безпосередньо під тузами йдуть королі. Вони сильні, але не невразливі. Пара королів виглядає солідно. Чотири королі? Це надійна рука, але вона не має тієї ж преміальності, що тузи.
У тій же системі нарахування очок чотири королі стоять 80 очок.
Чи помітили ви різницю? Це на 20 очок менше, ніж у чотирьох тузів. Ця відмінність важлива. У напруженій грі ці 20 очок можуть стати різницею між перемогою та поразкою. Далі йдуть жінки. Вони міцні і надійні, але явно поступаються королю, що перебуває вище. Чотири жінки приносять 60 очок.
Ієрархія очевидна:
* Туз (Aces) : 100 очок
* Король (Kings) : 80 очок
* Дама (Queens) : 60 очок
Місце валетів в ієрархії
Як же вписуються у цю картину валети? Вони є наймолодшими зі старших карток. Їх часто не беруть до уваги, але вони необхідні для складання стрітів і флешів. Однак коли йдеться про чисту очкову цінність, засновану на ранзі, валети відстають.
Чотири валети зазвичай дають 40 очок.
Це половина цінності руки із чотирьох жінок. Це менше половини цінності руки із чотирьох тузів. Це не означає, що валети – погані карти. Навпаки. Але якщо ви граєте в гру з очковою системою, ви знаєте, що наявність чотирьох валетів – це скромний виграш, тоді як наявність чотирьох тузів – це великий виграш.
Чому ці цифри мають значення
Розуміння цих конкретних значень допоможе вам приймати розумніші рішення за столом. Чи варто скидати пані, щоб погнатися за потенційною рукою з тузами? Чи ви тримаєтеся за своїх королів? Наприклад, у відеопокер знання того, що чотири дами (60 очок) значно краще, ніж чотири валета (40 очок), може вплинути на те, які карти ви скинете.
Система найбільш щедро винагороджує найстарші комбінації. Це проста математика. Чим старша карта, тим більше



Складні окуляри: рахунок та ставки
Ви збираєте не лише карти. Ви збираєте окуляри. Але математика змінюється в залежності від стадії гри.
Фьюжн – це лише половина історії. Після розіграшу картки очки діляться на дві частини: очки за хабарі та бонуси за ставку.
Якщо ви повідомляєте масть фьюжн, забудьте про підрахунок очок за королівські пари в цій масті. Правила не допускають подвійного заліку. Ви маєте вибрати одне.
Підрахунок очок за хабарі
Наприкінці гри ви підраховуєте карти, виграні у хабарі. Ієрархія чітко визначена.
- Туз: 11 очок
- 10: 10 очок
- Король: 4 очки
- Дама: 3 очки
- Валет: 2 очки
- 9: 0 очок. Вони нічого не варті.
- Останній хабар: Той, хто візьме останній хабар, отримує додаткові 10 очок. Це фінальний ривок до перемоги.
Підрахунок бонусів за ставку
Тут стає справді напружено. Ви робите ставку не просто так. Ви ставите на кон свою репутацію, щоб виконати умову.
Якщо ви зробили ставку, ви збираєте очки з кожного ворога. Чи не з банку. З них. Безпосередньо.
- 250–290: 5 очок з кожного супротивника
- 300–340: 10 очок з кожного супротивника
- 350–390: 15 очок з кожного супротивника
- 400–440: 25 очок з кожного супротивника
- 450–490: 50 очок з кожного супротивника
- 500+: 100 очок з кожного супротивника
Зверніть увагу на правило пік. Якщо ваша ставка перевищує 300, окуляри за пікові карти подвоюються. Це змінює цінність кожної картки у вашій руці.
Як грати в аукціон Піньоль
Спростимо це до основ. Аукціони в Піньолі поширені. Це людина, яку всі знають, якщо щось чули про неї.
Налаштування
Сидять три гравці. Четверо? Зрозуміло, дилери не беруть участь у всіх торгах. Обертання – ключовий момент.
Колода виглядає дивно. Це 48 карток. Вона створюється шляхом поєднання двох стандартних колод. Але потім віддаляються всі карти від 2 до 8. Що залишається?
Туз, 10, король, жінка, валет, 9.
Якщо розташувати їх у порядку зменшення, вийде A-10-K-Q-J-9. Ось і все. Хіба це не дев’ять? Нема проблем. Вони все ще у колоді, але просто не беруть участь у грі.
Хід гри
Кожному гравцеві лунає по 15 карток. Троє грають у торги. Або троє, а потім четверо. Традиції важливі у цих колах.
Три карти залишаються у руці «вдови». Кошеня. Прокрутіть вниз. Не дивіться на них поки що. Вони стають власністю обраного переможця торгів.
Аукціон
Починає гравець ліворуч від дилера. Пропозиція чи пас.
Базова ціна – 250. Ставка збільшується на 10. Вона зростає. вище.
Якщо ви пасуєте, ви вибуваєте. Ви не можете повернутися до аукціону. Торги продовжуються, поки два гравці не залишаться. Потім торги закриваються.
Яка ваша ціль? Заробити щонайменше стільки очок, скільки ви назвали.
Переможець забирає все
Найвищий bidder стає переможцем. Він відкриває три карти «вдови». Тепер має 18 карт.
Він глянув на свої карти. Він підрахував ф’южн. Він побачив карти «вдови».
Чи вистачить їх?
Що якщо ф’южн і карти «вдови» самі собою досягають або перевищують ставку? Гра закінчена. Вони швидко оцінюють цінність гри. Двоє інших гравців навіть не зробили жодного ходу. Це швидкий вихід.
Якщо ні, скиньте комбінацію. Оголосіть масть туза.
Тут розпочинається справжня робота. Двоє інших гравців утворюють тимчасовий союз. Вони ненавидять вас зараз. Вони намагаються зірвати вашу ставку.
입찰 노통 这个手札을 15 장 얌전히 점점 더 점점 더 점점 3 장에 걸쳐 있습니다.

При грі в пінокль перша карта у хабарі має пріоритет. Вона автоматично вважається старшою за наступні карти. Ставки є реальними. Якщо ви виграли свою ставку, збирайте очки з кожного супротивника відповідно до узгодженої таблиці лідерів. Промахнулися? Ви платите.
“Бете” (вимовляється “бейт”) – це найгірший сценарій. Сума, яку ви програєте кожному супротивникові, подвоюється.
Математика ризику
Розглянемо звичайну роздачу. Зроблено пропозицію на 370. Зароблено 405 очок. Нормальний рахунок: 30 очок з кожного супротивника.
Спробуйте ще раз. На цей раз ви зробили пропозицію на 400 очок. Все одно набрали 405 балів. Тепер ви можете отримати 50 очок з кожного. Похибка зменшується.
Наразі сталася катастрофа. Ви зробили ставку на 410. Ви набрали лише 405. Ви йдете у «беті». Ви повинні кожному ворогові по 100 очок. Це величезний розкид за одну роздачу.
Стратегія захисту та пастка вдови
Не покладайтеся на приховані карти в колоді вдови або кошенят, щоб врятувати свою комбінацію. Шанси не на вашому боці. Імовірність того, що потрібна вам карта прихована в цій маленькій стопці, становить більше 1 до 6. Покладатися на це азартна гра, а не стратегія.
При розрахунку потенційних втрат враховуйте найгірший сценарій. Кожен противник може використовувати старшу карту, щоб виграти один із програних хабарів. Грайте відповідно.
Як захисник, будьте обережні з тим, що включають гравці. Дивіться на карти, які вони відкрили, і якщо у вас є програшна картка, перевірте хабар. Не дайте їм взяти її. У деяких випадках у гравця, який зробив ставку, може бути більше карт у цій масті як у козирях, так і в козирних тузах. Будьте готові.
Зміни правил
Торгові традиції від столу до столу. Поширеним варіантом є те, що якщо обидва гравці пасують, дилер повинен зробити ставку не менше 250. Він не може пасувати.
Існують також стилі, які дають букмекер повний прохід. Або початкова ціна має бути 290, 320 або вище, а не 250.
Третій метод вимагає, щоб перша рука починалася з рахунку 300. Ця версія дозволяє гравцям інвестувати у роздачу з мінімальними втратами від ставок замість ризикувати всією сумою.
Відтепер ми перейдемо до швидшого, агресивнішого варіанту гри.
Кооперативний Пінокль
Ця варіація для чотирьох гравців, також відома як «Джокер Пінокль», наголошує на командній взаємодії. Гра проходить у парах.
Налаштування та мета
Гравців: 4. 2 команди. Партнери сидять навпроти один одного.
Як знайти партнера? Витягніть карту з колоди. Дві команди з найбільшою кількістю однакових карток утворюють одну команду. Дві команди з найменшою кількістю однакових карток утворюють іншу команду.
Ціль проста: стати першою командою, яка набере 1500 очок. Як пояснювалося на початку цієї статті, застосовуються стандартні правила підрахунку очок за комбінації та хабарі.
Колода та торгівля
Вам знадобиться колода з 48 карток пінокля. Якщо ви використовуєте стандартну колоду з 52 карт, видаліть усі карти від 2 до 8. Переконайтеся, що сорочки карт однакові, щоб партнери випадково не побачили карти один одного.
Карти ранжуються від туза (старша) до 9 (молодша): A-10-K-Q-J-9.
Карти лунають за годинниковою стрілкою. Дилер визначається шляхом відсікання старшої картки. Кожному гравцю лунає по 3 карти за один раз, доки у всіх не виявиться по 12 карток. Дилер отримує останній набір карток.
Механізм ставок
Торги починаються зліва від дилера. У будь-якому раунді можна зробити ставку або пасувати.
Початкова ставка має бути не менше ніж 250 очок. Наступні ставки зростають на 10 очок. Можна рано пасувати, а потім знову зробити стрибок. Однак, якщо тричі поспіль відбувається аукціон, він негайно завершується. Гравець із максимальною ставкою стає оголошувачем.
Якщо в першому раунді ніхто не зробив ставку, то рука скидається. Наступний дилер перемішує карти та роздає нові. За мовчання доводиться платити.

Потенціал набору очок у Піноклі може бути приголомшливим, якщо знати, куди дивитися. Візьмемо, наприклад, звичайну руку. Поєднуючи пінокль (король і пані козиря) з флешем у піках, ви вже набираєте 100 очок. Це лише початок.
Додайте просте шлюбне поєднання (marriage) у бубнах, і загальна сума підскочить до 210.
Але справжній геній криється у захисті та підготовці. Під час фази передачі ваша порожня масть у черв’яках – це не випадковість. Це тактичне рішення, яке допоможе вам робити козирні хабарі на черв’яках пізніше в грі. Якщо ваш партнер піде на черв’яки, ви отримаєте окуляри. Якщо ні, збережіть свої старші козирі для критичних моментів.
Механіка передачі
Гра змінює напрямок після того, як деклер оголошує козирну масть. Саме тут рука справді набуває форми. Деклер отримує чотири карти від свого партнера. Це короткий час, щоб проаналізувати те, що вам дали.
Потім відбувається зворотний процес. Ви перевіряєте свої карти та повертаєте чотири карти своєму партнеру. Правила тут гнучкі. Повернення може включати жодної, кілька або всі карти, які ви щойно отримали. Це переговори без слів. Ви балансуєте свої власні потреби із загальною силою вашої команди.
Оголошення мелода
Коли карти роздали, стіл відкривається для фази підрахунку окулярів. Усі гравці викладають свої мелоди сорочкою нагору. Це момент істини. Окуляри кожної сторони підсумовуються, щоб визначити, хто має перевагу, перш ніж буде зіграно перший хабар.
Уявіть ситуацію, де ви виграли ставку із 360 очками. Ваша рука сильна, але наскільки? Допустимо, вона містить:
- Пінокль у козирях
- Флеш у козирях
- Шлюбне поєднання (marriage) у бубнах
- Тузи та десятки різних мастей
Кожен елемент додає до загальної суми. Пінокль і флеш у козирях — це важкоатлети. Шлюбне поєднання в бубнах – це надійний другорядний елемент. Тузи та десятки становлять основу фази взяття.
Найголовніше – швидко розпізнавати ці комбінації. Новачок може побачити короля і даму і зупинитися на цьому. Досвідчений гравець бачить потенціал у 100 очок. Ви шукаєте флеш. Вони перевіряють наявність шлюбного поєднання. Вони підраховують загальну суму до закінчення торгів.
Чому передача важлива
Багато гравців недооцінюють фазу передачі. Вони вважають її формальністю. Це є помилка. Під час передачі ви усуваєте слабкі масти та зміцнюєте сильні. Якщо у вас порожня масть у черв’яках, постарайтеся зберегти цю порожнечу. Якщо у вас є зайві бубни, ви можете віддати їх партнерові з надією, що він зможе використовувати їх для шлюбного поєднання або контролю масті.
Це тонкий танець. Ви хочете допомогти партнеру, не даючи йому занадто багато, що може завадити вашій власній стратегії. Ви хочете взяти щось у партнера, не залишаючи його беззахисним.
Реальність табло
При оцінці крейда цифри можуть вводити в оману. Високий рахунок за мелоди не гарантує перемоги. Він просто дає вам перевагу на початку. У фазі взяття гра виграється чи програється. Якщо у вас є величезний мелд, але погані козирі, ви можете програти хабарі.
На столі лежить “Валет пік”. Ви оголосили пікі як козирну масть, але ваш партнер щойно подав сигнал або зробив хід, який виглядає як вихід із певної масті. Проаналізуємо розклад перед нами.
Початкові карти партнерів вказані як Q, 10, K, Q. Технічно це неможливо при використанні стандартних позначень бриджу (не можна мати два валети в одній масті). Однак у поясненнях головоломок або транскрипціях з друкарськими помилками це зазвичай означає послідовність, таку як Q-J-10-9, або специфічний сигнал підрахунку. Прийміть стандартне пояснення. Партнери роблять ходи або обмінюються інформацією за допомогою старших карток, щоб показати силу чи певний розподіл.
Повертає A, K, Q. Знову ж таки, цей символ безглуздий. Якщо ви не граєте з кількома колодами, ви не можете повернути три карти одночасно, але в бриджі таке не відбувається. Найбільш логічне пояснення цієї частини головоломки полягає в тому, що ви аналізуєте певну лінію захисту, маючи A-K-Q у побічній масті чи козирях, чи слідуючи тенденції.
Захист у бриджі Давайте реконструюємо можливі сценарії головоломки.
Сценарій
Ви є оголошувачем або захисником за контрактом пікі. Партнер виявляє інтерес до певної масті. У вас є A, K та Q (або аналогічна комбінація старших карт) у цій масті. Мета — порахувати масть, щоб знайти становище старших карт, що бракують.
Як рахувати масть
Коли у вас є A-K-Q, ви контролюєте перші три взяття у цій масті. Якщо партнер робить хід молодшою картою, ви берете A. Потім ви граєте K та Q**, спостерігаючи, що скидає партнер або які карти він грає.
“Ви оголосили піки козирем, і ваш партнер передає вам Q, 10, K, Q”.
Таке формулювання вказує на те, що партнер демонструє дубль чи пустоту в іншій масті, або, можливо, подає сигнал переходу. Якщо у партнера є Q-10-x, а у вас A-K-J-x, вам, можливо, доведеться застосувати стратегію. Але якщо у вас є A-K-Q, вам просто потрібно розіграти їх.
Чому це важливо
У захисті в бриджі дуже важливо знати, скільки карт знаходиться в масті. Якщо у вас є A-K-Q у 4-картковій масті, і партнер у перших двох взяттях грає Q-10, ви знаєте, що партнер починав із Q-10 (дубль) або Q-10-x (якщо він ухилявся). Це допоможе вам спланувати решту гри.
Які карти відсутні?
Якщо масть — пікі, і у вас є A-K-Q, то картами, що відсутні, є **J-10-9-8-7-6-5-4-3-2
Є висока ймовірність, що ви укласти контракт. Навіть якщо ваш партнер не має жодної карти злиття в руці, вам потрібно всього 150 очок, щоб виконати трюк. Тому ви вирішуєте зіграти цю роздачу. Але що якщо окуляри злиття в контракті нижче 100? Забудьте про це. У цій колоді лише 250 очок. Математично кажучи, ви не можете виграти. Ви не граєте.
Як оголошення, тільки ви приймаєте рішення. Голосування не потрібне.
Ставки безумовні. При знищенні окуляри злиття втрачаються. Ваш противник також отримує свої очки та фіксований бонус у 250 очок. Що ви робите коли готові грати? Ви нічого не отримуєте. Немає очок злиття. Немає окулярів за трюк. Ваш противник забирає очки за комбо, той самий бонус у 250 очок і по одній карті, яку він украв у вас. Дотримуючись угоди, обидві сторони отримують те, що заслуговують. Просто. Жорстоко.
Принцип цього трюку
Лівий від оголошення суперник починає з першої карти. Хід іде за годинниковою стрілкою. Той, хто переміг у трюку, починає наступний.
Ви повинні слідувати масті. Якщо ви не можете підкинути карту тієї ж масті, що і ведуча, ви повинні зіграти козир (якщо він є). Якщо є козир, ви повинні зіграти козир вище поточного козиря. Якщо можливо, завжди грайте якомога вище. Найстарша карта у провідній масті (або найстарший козир) виграє.
Коли одна й та сама карта розігрується двічі в одному трюку (наприклад, коли два гравці мають однакові валети однієї масті), це нічия. Трюк не має переможця. Він програє. Ніхто його не забирає. Він зникає. Наступний гравець починає знову.
Ось як ви виграєте. Без надій. Є правила.
Стратегія в дворучну пінокл
Це версія, яка домінувала за американськими картковими столами на початку XX століття. Це гра терпіння та розрахунку, в яку грають колодою з 48 карт «Дворучний пінокл».
Мета проста на папері: стати першим, хто набере 1000 очок, використовуючи комбінації (мелоди) та хабарі. Однак механіка вимагає від вас управління двома різними фазами гри, не упускаючи з уваги деталі.
Підготовка колоди
Спочатку перевірте свою колоду. Вона має бути стандартною колодою пінокла з 48 карт. Якщо у вас є дві стандартні колоди по 52 карти, видаліть карти від 2 до 8. Переконайтеся, що сорочки збігаються. Ви не можете грати наосліп.
Розташуйте карти від туза (старша) до 9 (молодша).
Щоб визначити, хто роздає, покладіть колоду сорочкою вгору. Кожен гравець витягує по одній картці. Старша карта одержує право роздачі. У разі нічиєї витягування повторюється. Робіть це доти, доки хтось не отримає право перетасовування.
Роздайте по 12 карток кожному гравцю групами по три або чотири. Залишок стане колодою добору.
Подивіться на колоду добору. Відкрийте верхню карту. Це відкрита мапа. Вона визначає козирну масть. Посуньте її назад під колоду так, щоб вона була видна наполовину. Якщо ця карта – 9, роздає негайно отримує 10 очок. Жодних зайвих рухів. Просто окуляри.
Механіка гри
Гра ділиться на дві частини: хабарі та кінець гри.
Першим ходить гравець, який не роздає. Роздаючий може зіграти будь-яку картку. Ви не повинні підкидати карту тієї ж масті, доки не закінчиться колода добору. Старша карта виграє хабар, якщо його не переб’ють козирем. Якщо зіграно дві однакові карти, виграє та, яка була зіграна першою. Переможець ходить наступним.
Добір із колоди здійснюється після кожного хабара. Обидва гравці витягають по одній картці. Той, хто роздає, тягне останнім. Цей порядок важливий. Він дає невелику перевагу, що роздає, тому що він бачить останню карту перед тим, як витягнути свою власну.
Правила мелодів
Ви не можете оголосити мелод у будь-який момент. Все вирішує таймінг.
Ви можете оголосити мелд тільки якщо ви тільки що виграли хабар і до того, як почнете тягнути з колоди. Один крейда за раунд. Виняток? 9 козиря. Ви можете отримати за неї окуляри будь-якої миті, незалежно від наявності повного мелоду.
Щоб скласти мелд, ви повинні використовувати хоч одну карту зі своєї руки.
Окуляри записуються негайно. Залишіть карти мелода відкритими на столі. Поки що не забирайте їх назад. Ці об’єднані карти активні, поки в колоді є карти. Ви можете використовувати їх як звичайні карти у хабарі. Якщо вам потрібен туз, щоб виграти хабар, а ви вже зробили з ним мелод, ви все одно можете зіграти його.
Як тільки буде витягнута остання карта з колоди, фаза змінюється. Зберіть усі відкриті мелоди. Візьміть їх у руку. Тепер це просто карти. Ви не можете використовувати їх для хабара.
Примітка про повторення
Ось у чому проблема. Карта може бути частиною мелода, потім зіграна у хабарі, а потім знову увійти в мелод в іншій комбінації. Але ви не можете використовувати одну і ту ж карту двічі в одній роздачі для мелода одного типу.
Наприклад, якщо ви зробили Рояль (A-10-K-Q-J у козирі), ви не можете використовувати ті самі карти для утворення іншого Рояля. Вам потрібно використовувати інші карти зі своєї руки, щоб скласти нову комбінацію.
Це змушує вас думати наперед. Чи залишити Мелда відкритим, щоб пізніше зіграти старші карти? Чи сховати їх? Колода обмежена. Кожне витягування змінює баланс.
Чому це працює
Звучить складно. Так і є. Але структура тримає гру у русі. Ви не просто збираєте карти; ви керуєте ресурсами. У роздаючого є перевага відкритої карти. Гравець, який не роздає, попереду. Обидва повинні стежити за кількістю карток у колоді.
Коли запаси вичерпуються, все змінюється. Мелди знову стають картами у руці. Хабарі перетворюються на спогади.
А потім ви вважаєте.
Якщо ви шукаєте найпопулярнішу версію для двох гравців, це вона. Звичайно, для неї потрібна певна колода. Але вона винагороджує за точність. Не всі мають терпіння вважати хабарі, чекаючи фінального добору.
То хто ж перемагає? Той, хто розраховує ризик. Той, хто знає, коли зігратиме туза. І коли буде витягнута остання карта?
Ви затримуєте подих.
Правило K-Q та козирна дев’ятка
Тут все складніше. Якщо ви об’єднали короля і даму, ви не можете пізніше використовувати того ж короля для об’єднання з іншою жінкою. Правила для такої комбінації є суворими. Проте король не зникає. Він все ще може бути використаний для формування масті або для утворення четвірки королів різних мастей. Він виживає після об’єднання, але вже в іншій ролі.
Потім іде Дікс. Ця карта вимовляється як “диз” і є ключовою. Це перша козирна дев’ятка, яку ви відкриваєте. Якщо ви залишаєте її собі, ви отримаєте 10 очок. Перший гравець, який витягує Дікс із колоди або отримує його як роздавальний, повинен обміняти його на відкриту карту з нижньої частини колоди. Це момент для удару. Гравець, який має в руці іншу козирну дев’ятку, просто показує карту. Ви отримуєте 10 очок, не більше.
Механіка кінця гри
Гра змінюється, коли залишаються лише дві карти: відкрита і остання карта. Переможець попереднього хабара забирає картку з колоди. Той, хто програв, залишається з відкритою картою. Ця відкрита карта – Дікс. На цьому етапі ви не можете формувати комбінації. Гра загострюється.
Гравці повертають усі сформовані комбінації назад у свої руки. Переможець останнього хабара робить перший хід. З цього моменту ви повинні ходити в масть. Якщо зіграно козирну карту, ви повинні побити її старшим козирем, якщо можливо. Чи ведеться некозирна карта? Якщо у вас немає карт цієї масті, ви зобов’язані зробити козир, якщо це можливо.
На першому етапі гри карти, які були зіграні, зникають із гри для формування комбінацій. Грайте тільки ту карту, яка може увійти до комбінації, якщо ви впевнені, що можете її дозволити. Королі та жінки, особливо старші, цінні.
Чому валети — мертвий вантаж у вашій руці в руммі
У вашій голові надруковано золоте правило тягового руму: тримайте близькими до себе карти з високим пріоритетом для створення комбінацій. Королі, пані та десятки – ваш квиток до швидкого виходу з гри. Вони перебувають у вершині ієрархії цінності, оскільки завершують комбінації з передбачуваною легкістю. Ви тримаєтеся за них, тому що математика грає вам на руку. Банк невеликий. Колода скидання — скарбниця скинутих десяток і дам, які хтось викинув, вважаючи їх за марні. Ви підбираєте їх. Ви будуєте поєднання. Ви перемагаєте.
А потім є валети.
Ось незручна правда. Валети зазвичай марні для побудови комбінацій. Це покидьки колоди, коли ви намагаєтеся зібрати стандартну трійку чи послідовність. Чому? Тому що карти, що є сусідами з валетом, зустрічаються рідко. Щоб скласти послідовність, вам потрібні десятки та дама. Щоб завершити трійку, потрібні ще два валети. Це вузьке місце. Десятка та жінка утримуються іншими гравцями. Інші валети заховані в руках, які вже збирають комбінації. Ви чекаєте голки у стозі сіна.
Валети — не цінні картки для утримання для створення комбінацій (за винятком пари).
Існує лише один виняток. Пара. Якщо у вас є два валети, вони більше не марні. Вони можуть стати потенційною трійкою. Але навіть тоді вони є ризикованими. Для цього потрібно, щоби з’явився третій валет. І цей третій валет, швидше за все, вже в руці іншого гравця лежить поряд з дамкою, яку він тримає для послідовності. Ви можете чекати на три раунди. П’ять. Десять. Колода скидання дає вам лише глухий кут. Тим часом ваша десятка і жінка лежать там, благаючи завершити комбінацію при наступному скиданні.
То коли ж варто залишити валета? Тільки якщо у вас є пара. І навіть тоді це азартна гра. Ви ставите те, що стіл піде вам назустріч. На те, що гравець зліва скине бракуючого короля. На те, що гравець навпаки викине десятку, що підходить до вашої послідовності. Таке трапляється. Рідко. Але трапляється. В іншому випадку – скидайте. Змінюйте. Позбавляйтеся її. Ваша рука потребує місця для карт, які дійсно важливі. Для тих, хто не питає дозволу на створення комбінації. Для тих, хто вже на півдорозі.
Тримайте десятки. Тримайте жінки. Тримайте королів. Залишіть валета. Якщо у вас їх не дві. Тоді моліться.
Стратегічне управління картами та гра в козирі
Цінність вашої руки змінюється в залежності від того, які картки вже були зіграні. Чотири різні валети дають всього 40 очок. Якщо у вас немає цієї конкретної комбінації, тримати валетів — марна трата слотів.
Видимість двох королів пік змінює математику. Інші королі втрачають цінності, оскільки комбінація з двох королів на 80 очок стає неможливою.
Слідкуйте за ранніми ходами супротивників. Якщо вони грають сильну карту для комбінації, можливо це дублікат. Вони можуть бути інших карт набору, і вони відчайдушно шукають легальний хід.
Стратегічно використовуйте козирі. На початку гри використовуйте козир, щоб зібрати комбінацію чи заблокувати суперника. В ендшпілі довга козирна масть дає додаткові хабарі і, швидше за все, останню.
Остерігайтеся одиночного туза наприкінці гри. Якщо ваш супротивник грає інший туз, слідування по масті означає програш. Зіграйте свій перший, щоб зберегти контроль.
Пінокл «Кожен сам за себе»
Пінокл «Кожен сам за себе» – це швидко, інтенсивно та жорстоко чесно. Кожен гравець сам за себе. Ось як організувати гру.
Правила та налаштування
Гравці: Троє
Мета: Набрати 1000 очок за хабарі та комбінації.
Колода: Візьміть дві стандартні колоди по 52 карти. Видаліть всі карти від двійки до вісімки. Переконайтеся, що сорочки карток виглядають однаково. Старшинство карток: від туза (старша) до дев’ятки (молодша).
Роздача: Роздавайте по чотири карти за раз. Кожен гравець отримує по 16 карток. Ігровий процес йде за годинниковою стрілкою від роздавального.
Визначення козиря: Остання карта кладеться відкритій. Її масть визначає козир.
Очкова вартість карток
Оцінка кожного хабара залежить від старшинства карток.
- Тузи, десятки: 10 очок кожна
- Королі, Жінки: 5 очок кожна
- Валети, 9-ки: 0 очок
- Остання хабар: 10 очок
Як грати
Гравець зліва від роздає робить перший хід. Можна зіграти будь-яку картку. У тригровому Піноклі необхідно ходити по масті. Якщо масті немає, потрібно зіграти козир. Завжди потрібно вигравати хабар, якщо це можливо. Переможець хабара робить наступний хід.
Якщо два гравці кладуть однакову картку для виграшу хабара, перемагає той, хто поклав картку першим. Роздача закінчується, коли неможливо взяти більше хабарів. Підрахуйте вартість хабарів, розподіліть комбінації та підрахуйте загальний підсумок.
Відмінності у підрахунку очок
Пінокл «Кожен сам за себе» використовує стандартний підрахунок комбінацій, але розраховує очки за хабарі інакше, використовуючи вказані вище значення старшинства карток.
Освоєння гри
Тепер у вас є інструменти, щоб приєднатися до легіону шанувальників Пінокла. Це не просто розвага, це звичка на все життя.
Часті питання по Піноклу
Хто винайшов Пінокл?
Він розвинувся в Європі з Безіка, популярної карткової гри на той час.
Які основні правила?
Окуляри нараховуються за комбінації та гру хабарами.
Як ведеться підрахунок очок?
Зробили ставку? Збирайте очки з кожного супротивника. Здали ставку? Втрачайте окуляри кожному. Чи не виконали ставку під час гри? Втрачайте подвійний розмір очок кожному противнику за бет (вимовляється як «бейт»).
Як грати удвох?
Існує двоігровий Пінокл. Колись це була найпопулярніша гра для двох у США.
Як стати хорошим гравцем?
Не покладайтеся на закритий прикуп (чи кіт). Імовірність того, що потрібна карта для вашої комбінації опиниться там, становить менше 1 до 6. При розрахунку потенційних втрат припускайте, що кожен противник прикриє ваші програшні хабарі старшою картою.
























