Les règles standard pour Apples to Apples sont très bien. Ils fonctionnent. Ils ont vendu des millions d’exemplaires. Mais soyons honnêtes : après le dixième tour de “My Hair” gagnant parce que le juge avait une mauvaise journée de coiffure, la nouveauté s’estompe. Vous voulez le chaos. Vous voulez de la stratégie. Vous voulez voir si votre ami peut choisir le match le plus terrible pour « Appétissant » pendant que vous essayez de saboter le joueur à votre gauche.

La communauté a passé des années à peaufiner la formule. Des modules complémentaires officiels de Party Box aux règles maison de fin de soirée nées de trop de vin, voici les variations qui changent réellement la façon dont le jeu se déroule.

Bousculez la configuration

Commencez par retourner le script sur l’accord. Dans Apple Turnovers, vous ne distribuez pas de Red Apple Cards (les adjectifs) à tout le monde. Au lieu de cela, distribuez des cartes Pomme verte (les noms) aux joueurs et retournez une carte Pomme rouge pour obtenir l’indice. Cela change le rythme. Vous détenez les réponses avant de connaître la question. C’est plus rapide, mais cela nécessite un autre type de bluff.

Ensuite, il y a M. Personne. C’est le code de triche pour les petits groupes. Lorsque tout le monde dépose sa Red Apple Card, le juge en tire une nouvelle du haut du jeu et la mélange dans les soumissions. Pourquoi? Parce que le juge ne peut pas juger équitablement s’il a lui-même joué la carte gagnante. Et honnêtement ? Vous serez étonné de la fréquence à laquelle cette carte aléatoire et non choisie remporte la victoire. Cela maintient le deck dynamique et empêche le juge d’avoir un avantage injuste.

Changer l’objectif

Vous voulez casser la cervelle de vos amis ? Essayez les pommes de crabe. Le but n’est pas de trouver le meilleur match. C’est trouver le pire. Si l’adjectif est « Appétissant », vous ne choisissez pas « Hot Fudge ». Vous choisissez “Une boîte de Pandore”. Le juge attribue le point au match le plus inapproprié. Cela transforme le jeu en un test d’absurdité plutôt que d’esprit.

Si vous préférez les énigmes logiques, optez pour 2 pommes pour 1. Le juge retourne deux cartes Pomme verte à la fois. Les joueurs doivent créer une carte pomme rouge qui correspond aux deux adjectifs. C’est plus difficile. C’est plus satisfaisant quand on réussit un double match.

Sabotage social et ardoises vierges

Apple Traders ajoute une couche de trahison. Entre les tours, on ne se passe pas seulement la main. Vous sabotez activement votre voisin. Donnez une carte au joueur à votre gauche. Gardez les poubelles. J’espère qu’ils dessinent mal. Cela transforme le jeu en une session de stratégie sociale.

Pour une personnalisation totale, il existe des Wild Apples. Jetez les cartes vierges dans les paquets vert et rouge. Si le juge retourne une carte verte vierge, il écrit son propre adjectif. Si un joueur tire un carton rouge vierge, il écrit son propre nom. Laissez-les dans le deck pour les prochains jeux. Vous créerez une bibliothèque de blagues internes que seul votre groupe comprendra. Les cartes durent éternellement. Les souvenirs durent plus longtemps.

La règle de l’alter ego

La règle standard dit que le juge choisit en fonction de ses préférences personnelles. Si la carte dit « Ma vie amoureuse », c’est la vie amoureuse du juge. Ennuyeux.

Dans Apple’s Eye View, la personne à la gauche du juge attribue un alter ego. Cela peut être une célébrité. Cela peut être ton oncle. Cela peut être le pire ennemi du juge. Le juge doit ensuite choisir la carte gagnante comme s’il était cette personne. Du coup, choisir une carte sur « Mauvais maux de dos » prend tout son sens si votre alter ego est un bibliothécaire de 70 ans. Cela force l’empathie. Cela vous oblige à penser hors de votre propre tête.

Les bases (et qui joue réellement)

Si vous débutez, voici le strict minimum. Chaque joueur reçoit sept cartes. C’est ça. L’objectif est simple : faire correspondre les noms aux adjectifs. Soyez le juge. Choisissez la meilleure correspondance. Récupérez les cartes. Répétez jusqu’à ce que quelqu’un gagne.

Mais à qui est-ce destiné ? L’original Apples to Apples n’est pas destiné aux enfants. Les blagues sont pointues. Ils sont méchants. Ils parlent de sexe, de drogue et de politique. Il est conçu pour les 12 ans et plus.

Si vous avez des joueurs plus jeunes ou si vous souhaitez simplement vivre une expérience plus légère, il existe Apples to Apples Junior. C’est le même mécanicien. Ton différent. Conçu pour les 9 ans et plus. Les cartes sont plus propres. Les blagues sont plus sûres. C’est un produit distinct, pas seulement une version filtrée du jeu principal.

Vous pouvez jouer à l’original avec votre colocataire universitaire et à la version Junior avec votre nièce. Ils occupent différents espaces dans votre vie. Vous n’avez pas besoin de choisir l’un plutôt que l’autre. Il vous suffit de savoir lequel convient à la pièce.

Le jeu fonctionne parce qu’il est vide jusqu’à ce que vous le remplissiez. Ajoutez une carte vierge. Changez l’identité du juge. Échangez le but.

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