Karty do gry to nie tylko atrybut wieczorów pokerowych. Są to numerowane lub ilustrowane prostokąty służące do zabaw, nauki, wróżenia, a nawet magicznych sztuczek. To zwarty, ale nasycony przemysł zbudowany na papierze i plastiku.

Tradycyjne zachodnie karty do gry to prostokątne warstwy papieru lub cienkiej tektury sklejone ze sobą. Rezultatem jest płaski, półsztywny materiał. Jednolite w formie. Rozmiar uniwersalny. Wystarczająco mały, aby rozłożyć go w jednej ręce i zobaczyć znaki identyfikacyjne. Przód – koszula lub twarz – jest oznakowany, aby odróżnić ją od pozostałych. Odwrotna strona może być pusta lub ze wzorem. Narożniki są zaokrąglone, aby zapobiec strzępieniu. Następnie, w drugiej połowie XX wieku, producenci zaczęli dodawać powłoki z tworzyw sztucznych, aby chronić je przed zużyciem. W końcu rozpoczęli produkcję całkowicie plastikowych kart.

Gry karciane wykorzystują prosty fakt: znasz swoje karty. Nie znasz kart przeciwnika. Ten ukryty mechanizm informacyjny dotyczy także domino i płytek madżonga. Brytyjscy gracze w domino faktycznie nazywają swoje domino „kartami”. Mahjong może być nawet przodkiem rodziny gier pokojowych. W Chinach granica między kartami a domino zaciera się. Te ostatnie są często wykonane z papieru lakierowanego.

Skąd właściwie wzięły się karty do gry?

Pochodzenie i rozmieszczenie tych talii to zagmatwany, ale fascynujący szlak. To nie zaczęło się w Vegas.

Królewskie korzenie gier karcianych

To dziwna cecha językowa. W X-wiecznych Chinach to samo słowo oznaczało zarówno karty do gry, jak i domino. Nie wiemy, jak wyglądały te wczesne chipy. Albo w jakie gry ludzie się z nimi bawili. Wspomina się o nich w literaturze. Brak dostępnych szczegółów.

Europa musiała poczekać do lat siedemdziesiątych XIV wieku. Wtedy właśnie pojawiły się karty. Prawdopodobnie we Włoszech lub Hiszpanii. Nie były one lokalnym wynalazkiem. Handlarze przywieźli je z islamskiej dynastii Mameluków w Egipcie.

Karty były towarem importowanym. Przedmioty luksusowe. Ręcznie malowane arcydzieła.

Mogli sobie na nie pozwolić tylko bogaci ludzie. Weźmy na przykład króla Francji Karola VI. Jego zaginiona księga opowiada konkretną historię. Zapłacił Jacqueminowi Grinonenowi 56 sousów paryskich. Dlaczego? Za napisanie talii kart „pour le Divertissement du Roy”. Dla rozrywki króla.

W XV wieku społeczeństwo wyższe było zafascynowane. Mapy rozprzestrzeniają się w głąb Europy wzdłuż szlaków handlowych. Ulubiona rozrywka elity.

Potem nastąpił przełom technologiczny.

Jak drzeworyt zmienił projekt karty

Niemieccy drukarze wynaleźli drzeworyt (druk z desek) na początku XIV wieku. Koszt gwałtownie spadł.

Francja poszła w ich ślady w latach osiemdziesiątych XIV wieku, wprowadzając szablony. Ta metoda uprościła projekt. Stworzył garnitury, które rozpoznajemy dzisiaj. Technicznie francuski. Teraz międzynarodowy.

Wiesz cztery:
Szczyt (szczyty)
Ker (serca)
Karo (tamburyny)
Trefle (kluby)

Symbole te zastąpiły wyszukane malowane sceny. Były tańsze w produkcji. Łatwiejsze do odczytania. I zapuściły korzenie. Tutaj rozpoczęło się przejście od królewskiego luksusu do masowej rozrywki. Z szablonu i kawałka drewna.

Dlaczego kobiety kochały karty (i dlaczego Kościół ich nienawidził)

Tania produkcja zmieniła wszystko. Karty nagle przestały być przywilejem elity. Stały się tak tanie, że zmieściły się w kieszeni każdego, kto miał kilka dodatkowych monet. Ta obniżka cen nie tylko doprowadziła do wzrostu sprzedaży talii. Podważyło to społeczne znaczenie tego hobby. Tradycyjne gry planszowe? Utknąłem w rutynie. Miałeś szachy dla dwojga. Lub kostki dla hałaśliwego towarzystwa. Karty były dokładnie pośrodku. Nadawały się dla dowolnej liczby graczy. Dwa. Sześć. Dziesięć. Nie miało to znaczenia.

Wszechstronność była niesamowita. Można było grać w bezmyślną grę losową, która nie wymagała żadnych umiejętności. Lub zanurz się w grach przekupskich, które wymagają prawdziwego wysiłku umysłowego. Jednak prawie wszystko grało na pieniądze. Pomysł na grę wyłącznie dla zabawy? To nowoczesny luksus. W tamtych czasach, jeśli nie obstawiałeś, tak naprawdę nie grałeś.

Prawdziwa zmiana nastąpiła jednak w sferze płci. Karty przyciągały kobiety w sposób, jakiego nigdy nie robiły szachy i kości. To naruszało normy społeczne. I to przestraszyło władze. Sztuka i literatura zaczęły kojarzyć stoły karciane z uwodzeniem. Intymny. Niebezpieczny. Niestandaryzowane.

Rady kościelne i miejskie natychmiast dostrzegły zagrożenie.

Stale potępiali gry karciane. Zakazali określonych gier. Logika była prosta. Jeśli kobiety będą uprawiać hazard i flirtować przy stole karcianym, społeczeństwo upadnie. Rozprzestrzenianie się różnych gier hazardowych tylko dolało oliwy do ognia. Władze cywilne nasiliły represje. Przywódcy Kościoła głosili przeciwko temu. Jednak pokłady nadal się mnożyły. Przyciąganie było zbyt silne. Mechanika gry była zbyt idealna na chaos społeczny tamtej epoki.

Rządy opodatkowały talie, aby napełnić swoje kasy

Związek między kartami i hazardem uczynił władców chciwymi. Po co zostawiać pieniądze na stole? W XVII wieku we Francji minister finansów króla Ludwika XIV, kardynał Mazarin, przekształcił Pałac Wersalski w ogromne państwowe kasyno. To nie była tylko rozrywka. Stanowiło to źródło dochodów skarbu królewskiego.

Inne kraje były mniej subtelne. Zamienili produkcję kart w monopol państwowy. Jakie kary groziły za fałszowanie dokumentów? Grzywny. Więzienie. Nawet kara śmierci. W niektórych miejscach po prostu wprowadzono podatek produkcyjny. To dlatego Ace of Spades wygląda tak wspaniale w brytyjskich taliach. Miała kiedyś pieczątkę potwierdzającą zapłatę podatku. Dosłowny pokwitowanie dla rządu. Praktyka ta została obecnie porzucona, ale projekt pozostał.

Udoskonalono technologie druku. Gry pozostały popularne. Ale rynek nie eksplodował. Pozostało wąskie. Wysoce wyspecjalizowane. Mocna konkurencja. Przez cały XX wiek tradycyjni producenci zniknęli. Zostały pochłonięte przez gigantów. Albo całkowicie zamknęli.

Międzynarodowy standard pokładowy

Wygrała jedna talia. Standard 52 kart. Cztery garnitury. Trzynaście szeregów. Każda karta jest wyjątkowa. Wiesz dokładnie, jaki to rodzaj karty, według koloru i rangi. Żadnych dwuznaczności. To najbardziej udany projekt w historii. Powszechne uznanie. Jeśli grasz w pokera, brydża lub po prostu bawisz się z przyjaciółmi, korzystasz z tej struktury.

Dlaczego są cztery kolory?

Znaki opowiadają historię. Dwa są czarne. Dwa czerwone. pik, trefle, kiery i diamenty.

Skąd oni się wzięli? Słowo spade prawdopodobnie wywodzi się ze starego hiszpańskiego słowa spado. Co oznacza miecz? Klub (klub) jest tłumaczone bezpośrednio z basto. Sugeruje to, że garnitury hiszpańskie przybyły do ​​Anglii przed francuskimi. Około 1490 r. Ostatecznie styl francuski wyparł inne. Ale korzenie są hiszpańskie.

Możesz się zastanawiać, dlaczego symbole wyglądają tak różnie w różnych regionach. W Niemczech można zobaczyć żołędzie i dzwonki. We Włoszech – kije i monety. Ale model francuski stał się światowym standardem. Dlaczego? Handel. Wpływ. Imperium Brytyjskie rozprzestrzeniło je wszędzie.

Jak jokery na zawsze zmieniły gry karciane

Masz wrażenie, że znasz karty jak własną kieszeń. Wiesz, że as może być wysoki lub niski, w zależności od tego, czy grasz w pummy, czy w blackjacka. Wiesz, że król znajduje się na szczycie hierarchii liczbowej, tuż pod nieuchwytnym asem w grach polegających na braniu lew. Ale jest też słabszy. Wskazówka. Żartowniś.

Początkowo takie karty nie istniały. Zostały dodane do standardowych talii składających się z 52 kart w Stanach Zjednoczonych około lat sześćdziesiątych XIX wieku, specjalnie do gry w Bazę Więźnia (a dokładniej wariant zwany Bazą Więźnia, gdzie używano ich jako karty atutowej). Przed tym? Tylko garnitury i liczby.

Dlaczego więc się przyjęli?

Bo chaos jest zabawą.

W większości tradycyjnych gier jokery nie mają własnej wartości liczbowej. Są czystą kartą. W pokerze często pełnią rolę absolutnej wskazówki, która może zastąpić każdą inną kartę i uzupełnić rozdanie. W canasta mają ogromną wartość punktową, często 50 lub 100 punktów, co czyni je niebezpieczną bronią. W gin remiku mogą zostać całkowicie zakazane.

Wszystko zależy od regulaminu domu. Zawsze sprawdzaj.

Projekty Jokerów są bardzo zróżnicowane. Niektóre talie mają jednego jokera, inne mają dwa: jeden kolorowy, drugi czarno-biały. Nowoczesne talie czasami zawierają tematyczne jokery lub wiele wariantów. Ta niekonsekwencja jest częścią ich uroku, ale oznacza również, że nie można niczego zakładać.

Joker to jedyna karta w talii, która nie należy do żadnego koloru. Jest naprawdę niezależny.

Ta niezależność czyni je idealnymi do gier wymagających elastyczności. Kiedy utkniesz, joker cię uratuje. Kiedy wygrywasz, pomaga ci to mocniej zmiażdżyć przeciwników. To ostateczny wyrównywacz lub ostateczny niszczyciel, w zależności od tego, kto ją trzyma.

W formatach cyfrowych jokery są często wyświetlane z jasną, charakterystyczną grafiką, aby odróżnić je od standardowych figur. Wyróżniają się na ekranie. Zawsze wiesz, kiedy joker uderza w stół.

Kiedy więc następnym razem będziesz przetasowywać talię, pamiętaj: zasady stanowią 52 karty. Jokery są wyjątkiem. A czasem liczy się tylko wyjątek.

Co właściwie liczy się jako standardowa talia?

Tak właśnie jest z tymi dwiema dodatkowymi kartami leżącymi w pudełku. Jokery. Wyglądają jak błazny. Wydają się ważne. Ale szczerze? Większość gier je ignoruje.

Kiedy gra faktycznie z nich korzysta, zasady się zmieniają. Weźmy na przykład Canastę, odmianę pumy, która uwielbia chaos. Tam joker to nie tylko karta. Jest jokerem (dzika karta). Staje się tym, czym chcesz, żeby było. Naturalny as? Proszę. Zaginiona pani? To też się sprawdzi. Dopasowuje rzeczywistość do Twojej dłoni.

Ale skąd wzięła się ta mapa chaosu?

Zapomnij o mitach na temat tarota. Ludzie lubią mówić, że joker to Błazen kart tarota. To jest błędne. To fascynująca historia, ale to nieprawda.

Joker rzeczywiście pojawił się w Euchre. W starożytności gracze potrzebowali sposobu na pokonanie najwyższego atutu. Więc dodali jedno. Zasadniczo był to super wzmocniony jack. Zaawansowana karta, która ma zrujnować dzień przeciwnika. Wtedy nie nazywano tego jokerem, ale funkcja była taka sama. Karta atutowa seniora. Gra kończy się dla tego, kto miał zwykłego waleta.

Dlaczego więc mamy je teraz? Głównie do gier, w których używane są jokery. W przypadku większości pokera lub brydża po prostu leżą w pudełku. Bezużyteczny. Dopóki nie staną się przydatne.

Jak europejskie decki oddzieliły się od mameluckich korzeni

Talia 52 kart nie pojawiła się znikąd. Wyewoluowała w Europie z oryginalnej talii mameluków składającej się z 52 kart. Niektóre z tych starożytnych przykładów przetrwały do ​​​​dziś. Garnitury reprezentowane były przez miecze, kije do polo, puchary i monety. Każdy kolor miał rangi od 1 do 10 i trzy wysokie karty. Z góry na dół? Król, starszy wezyr, młodszy wezyr.

Gdy w XV wieku mapy rozprzestrzeniły się po całej Europie, lokalni twórcy wykazali się kreatywnością. Dostosowali projekt. Tak powstały pokłady narodowe, które są używane do dziś.

Dlaczego talie hiszpańskie, włoskie i szwajcarskie wyglądają tak różnie?

Nie wszystkie systemy używają tych samych liczb lub kart z figurami. Zakresy kart numerycznych są różne. Większość francuskich gier wykorzystuje 32 karty. Wcześniej używano 36. W grach hiszpańskich i włoskich gra się zwykle 40 kartami. Czasami w wieku 48 lat. Rzadko w wieku 52 lat.

Oto interesująca część. W większości gier hiszpańskich i włoskich brakuje dziesiątek. Na mapach Szwajcarii dziesiątki są zastępowane przez „banery”. Przedstawiają wisiorek lub flagę. W taliach hiszpańskich i włoskich as to po prostu jedynka. A co ze szwajcarskim asem? Właściwie to dwójka. Przedstawia dwa symbole koloru.

Historia wysokich kart i zmieniających się ról płciowych

Najstarsze wysokie karty były przeznaczone wyłącznie dla mężczyzn. Caballo po hiszpańsku. Cavallo po włosku. Obydwa słowa oznaczają „konia”. Ale należą do jeźdźców. Lepiej nazywać ich kawalerami.

W taliach germańskich używa się ober i unter. Te słowa oznaczają starszego i młodszego oficera. Początkowo wskazywali położenie symbolu koloru na karcie. Kolory i wysokie karty Ameryki Łacińskiej mają charakter militarny. Germański – wiejski. Anglo-francuski – dworzanin.

Historycznie rzecz biorąc, talia międzynarodowa jest angielską wersją narodową francuskiej talii narodowej. I tu następuje nieoczekiwany zwrot akcji. Powszechnie uważa się, że Francuzi jako pierwsi zastąpili starszego wezyra damą. Ale to nieprawda. To właśnie zrobili Niemcy. Następnie Niemcy wrócili do starszego wezyra.

jak ewoluowały rewersy kart do gry: od gładkich do wzorzystych

Początkowo rewers karty był nudny. Po prostu czysty papier lub karton. Ale gracze tworzą chaos. A może stali się przebiegli. Pojawiły się znaki. Rysy, plamy, celowe zadziory pozwalające zapamiętać, które karty są w grze.

Twórcy kart tego nie lubili. To zrujnowało grę. Zaczęto więc drukować wzory. Małe kropki. Wzory w kratę. Francuzi nazywali to taroté. Dzięki temu zamaskowano oznaki zużycia. Co więcej, ukrył oszustwo.

Potem przyszedł XIX wiek. Drukowanie w kolorze uległo poprawie. Ulepszona rejestracja (dopasowanie kolorów). Nagle rewersy kart stały się nie tylko funkcjonalne. Stały się sztuką. Teraz masz ogromny wybór atrakcyjnych wzorów. Wybierz według własnego gustu.

dlaczego istnieją dwustronne karty kształtów

Grałeś kiedyś w cribbage? Znasz te zwroty. „Jeden dla jego szlachty”. „Dwa za pięty”.

Dzieje się tak dlatego, że postacie królewskie były przedstawiane w pełnej długości. Głowa do góry. Nogi w dół.

To jest problem. Uważni gracze coś zauważyli. Ludzie odwracają swoje karty „prawą stroną do góry”. Jeśli zobaczysz twarz, wiesz, że to karta z figurą. Znasz jej rangę. Gra jest skończona dla wroga.

Rozwiązanie? Dwustronne karty z figurkami. Wynaleziony w XIX wieku. Dwie głowy. Żadnych obcasów, które mogłyby zdradzić kartę. Szybko się rozprzestrzeniło. Większość projektów regionalnych przyjęła ten pomysł. Niektórzy stawiali opór. Stare nawyki trudno wykorzenić. Ale w zasadzie nie można teraz stwierdzić, czy patrzysz na górę, czy na dół króla.

pochodzenie indeksów na mapach i litery J

Inne rozwiązanie z XIX wieku: indeksy.

Wcześniej trzeba było szeroko rozłożyć karty, żeby je przeczytać. Zbyt szeroki i twoi przeciwnicy widzą wszystko. Nie idealne.

Dlatego drukarze umieścili szeregowe i garniturowe w rogu. U góry po lewej. U góry po prawej. Teraz możesz ścisnąć karty razem. Gęsty wentylator. Nazywano ich wyciskaczami. Rzeczywiście można by je wycisnąć.

Spowodowało to problem językowy w języku angielskim.

Król (król) zaczyna od K. Walet (walet) zaczyna od K.

Jeśli umieścisz literę K w rogu, jak je rozróżnisz? Nie ma mowy.

Więc zmienili Waleta na Jacka. J jest dla Jacka. K jak król.

Czekaj, skąd wziął się Jack? Nie zawsze był to standard. W starej grze All Fours walet koloru atutowego nazywał się już Jack. To było popularne. Łatwiejsze do wymówienia niż „knave”, które brzmi archaicznie i niezręcznie. Nazwa utknęła. Przeszło na indeksy.

Szwecja? Nie otrzymali wiadomości. Albo po prostu było im to obojętne. Nadal używają K dla köning (król) i Kn dla knabe (walet). To niewygodne. Ale to na nich działa.

Więc następnym razem, gdy będziesz podnosić talię, spójrz w róg. Ten mały J nie jest dziełem przypadku. Jest to rozwiązanie problemu ograniczeń drukowania. To historia w Twoich rękach. Tylko. Skuteczny. Trochę dziwne.

Poza standardową talią: globalne spojrzenie na niszowe karty do gry

Standardowa talia 52 kart? To nie jest cała historia. Chociaż Europa i Ameryka w dużym stopniu polegają na tym znajomym prostokątnym pokładzie, reszta świata ma inne zasady. Różne mapy, różne kultury, zupełnie inny nastrój.

Weźmy na przykład hebrajskie kvitlah (lub kvitelch). To nie są tylko karty do gry; Są to złożone i ukryte notatki z modlitwami mającymi przyciągnąć szczęście. Są też karty skandynawskie gnav. W niektórych regionach są one starsze niż talia standardowa i mają unikalne kolory, których większość współczesnych graczy nie rozpoznałaby.

Amerykańskie karty ręczne również zasługują na uwagę. Zanim poker przejął scenę barową, rozdanie było nazwą gry. Karty wyróżniają się własną hierarchią i symbolami. To duch gry z przeszłości, ale talia nadal istnieje.

Przekrocz Ocean Spokojny, a pokład stanie się jeszcze dziwniejszy. Chińskie karty pieniężne i Karty Domino łączą hazard z tradycyjną numerologią i obrazami. W niczym nie przypominają kart z francuskimi kolorami. W Japonii hanafuda (karty kwiatowe) wnoszą na stół poezję i sezonowe piękno. Sztuka jest niesamowita. A co z rozgrywką? Strategiczne i złożone.

A potem nastąpiła nowoczesna eksplozja. Kolekcjonerskie gry karciane zmieniły wszystko. Magic: The Gathering i Pokémon nie tylko zapożyczyły koncepcję karty; go uprzemysłowili. Kolekcjonerstwo, rzadkość, rynki wtórne. To już nie są tylko narzędzia do gier towarzyskich. To są aktywa.

Po co więc trzymać się standardowej talii, skoro świat jest pełen wyspecjalizowanych opcji? Być może szukasz zasad gry w hanafudę lub interesujesz się historią kart ręcznych. Różnorodność jest nieskończona. Wystarczy spojrzeć poza niebieski tył platformy rowerowej.

попередня статтяDlaczego budowa farm wiatrowych w Niemczech zajmuje siedem lat