Se hai aperto le ripubblicazioni FireRed o LeafGreen, probabilmente hai sentito il dolore di una squadra mal digitata. Comprendere i tipi di Pokémon non è solo una curiosità. È la differenza tra vincere una battaglia e perdere l’intera squadra a causa di un singolo colpo superefficace.
Ogni incontro è un problema matematico nascosto. Se lo fai bene, le tue mosse colpiranno duramente. Ignoralo e verrai travolto.
Dalla prima generazione fino a ogni spin-off moderno, i tipi dettano il potere. Definiscono i punti deboli. Determinano se il tuo attacco va a segno con danni normali, danni superefficaci o danni pari a zero. Ecco la tua guida pronta per la battaglia sulla tabella dei tipi.
Il tipo normale
Sembra semplice. Spesso lo è. Ma non lasciarti ingannare dalla mancanza di appariscenza.
Le mosse di tipo normale sono il pane quotidiano della strategia di inizio partita. Colpiscono tutto con danno neutro. Fatta eccezione per i fantasmi. Ed è qui che sta la trappola.
“Le mosse normali non falliscono mai, ma non sono mai critiche contro i tipi Spettro.”
In Rosso Fuoco e Verde Foglia, ti affiderai alle mosse normali quando sarai a corto di risorse. Ma ricorda: non hanno effetto sui Pokémon di tipo Spettro. Se stai affrontando un Gastly o un Gengar nella fase iniziale, il tuo Azione o Attacco rapido non farà assolutamente nulla.
Questo non è un difetto. È una caratteristica del design. Ti costringe a diversificare la tua squadra. Non puoi semplicemente spammare le mosse normali e aspettarti di vincere. Hai bisogno di copertura.
Quindi, qual è il prossimo tipo a cui prestare attenzione?

Le mosse di tipo normale non mettono a segno colpi superefficaci su nulla. Inoltre, non subiscono colpi superefficaci da nulla, tranne che dal combattimento. Il calcolo è semplice. Gli attacchi normali colpiscono i tipi d’acqua con danni neutri. Colpiscono i tipi fantasma senza danni. Questa immunità rompe molte strategie.
La difesa di questi Pokemon spesso si basa su statistiche grezze. La digitazione offre poche resistenze. Vieni colpito duramente dalle mosse di combattimento. Devi compensare con velocità o volume.
Il roster di tipo normale
Questo elenco non è esaustivo. Copre i volti più riconoscibili.
- Pidgey
-Pidgeotto
-Pidget - Rattata
- Raticare
- Spearow
- Fearow
- Jigglypuff
- Wigglytuff
- Miao
- Persiano
- Farfetch’d
- Doduo
- Dodrio
- Leccata
- Chansey
- Kangaskhan
- Tauro
- Idem
- Eevee
- Porygon
-Snorlax
2. Tipo di fuoco

I Pokémon Fuoco sono gli specialisti offensivi originali. Quando lanci una mossa di fuoco contro un avversario di tipo Erba, Coleottero, Ghiaccio o Acciaio, fa male. Molto. È super efficace. Ciò è particolarmente vero contro i tipi Acciaio, che subiscono gravi danni dagli attacchi di fuoco.
Ma quel potere offensivo ha un prezzo.
Sono fragili contro le mosse Acqua, Roccia e Terra. Un buon attacco Acqua o Roccia può spazzarli via prima ancora che inizino una mossa. Hanno alcune difese. Resistono agli attacchi di erba, insetti, ghiaccio e fate, ma questo è tutto. Se vieni colto di sorpresa da un terremoto di tipo Terra, il gioco è fatto.
Ecco le icone che definiscono la tipologia:
Charmander
* Charmeleon
Charizard
Vulpix
Novetale
Growlithe
Arcano
Ponyta
Rapido
Magmar
* Flareone
Moltres
3. Tipo di acqua

Fuoco, Roccia e Terra non hanno alcuna possibilità. I tipi acquatici mangiano queste minacce a colazione. È una meccanica semplice. Una mossa Acqua super efficace scioglie i tipi Fuoco. Frantuma la roccia. Erode il suolo.
Ma non è un viaggio gratis. L’elettricità li fulmina. L’erba li soffoca. L’acqua è vulnerabile ad entrambi. Contro l’acciaio? È neutrale. Una lotta noiosa. L’acqua resiste al fuoco, all’acqua, al ghiaccio e all’acciaio. Questa è la difesa. Questo è lo scudo.
Gli anfibi originali e la vita acquatica
Il roster è profondo. Si comincia con gli antipasti classici. Squirt. Wartortle. Blastoise. L’evoluzione finale è un carro armato. Ma ce ne sono altri.
Psyduck e Golduck apportano il fattore strano. Poliwag, Poliwhirl, Poliwrath – la linea delle rane da wrestling. Colpiscono forte. Poi c’è la folla di meduse e anemoni di mare. Tentacool si trasforma in Tentacruel. Veleno e acqua? Non male.
Slowpoke e Slowbro si muovono a un ritmo glaciale. Letteralmente. Seel e Dewgong sono sigilli. Acqua fredda. Shellder e Cloyster sono vongole. Gusci duri.
I granchi dominano le zone poco profonde. Krabby diventa Kingler. Un grosso artiglio. Horsea e Seadra sono cavallucci marini. Piccolo ma brutto. Goldeen e Seaking sono solo pesci. Nuotatori veloci.
Staryu e Starmie sono stelle marine. Psichico e Acqua? Combinazione strana. Magikarp è lo scherzo. Floppa. Non fa nulla. Fino a quando non è così. Gyarados è un mostro. Lapras è un passaggio. Un dinosauro. Un carro armato. E Vaporeon? Una delle Eeveeluzioni. Acqua pura.
I fossili si aggiungono al mix. Omanyte e Omastar. Ammoniti. Kabuto e Kabutops. Trilobiti. Una volta camminavano sulla terraferma. Adesso nuotano.
4. Tipo di erba
L’erba è la risposta. È il contatore. L’Elettrico e l’Erba battono l’Acqua. Quindi i tipi Erba sono i predatori qui. Scaricano l’acqua. Soffocano la fiamma.

Perché il tipo Erba è un punto fermo strategico a inizio partita
L’erba non è bella solo nell’erba alta. È un peso massimo tattico nelle prime fasi di un viaggio Pokémon. Se stai cercando di superare le sfide iniziali della palestra in regioni come Kanto o Johto, scegliere un antipasto di tipo Erba può essere una mossa intelligente. Perché? Perché queste creature hanno un netto vantaggio rispetto ai tipi Acqua, Roccia e Terra. Questa è spesso la composizione esatta dei primi capipalestra che affronterai.
Ma la forza comporta delle passività. L’erba è fragile contro le mosse Fuoco, Ghiaccio, Veleno, Volante e Insetto. Il ghiaccio è particolarmente dannoso qui. Un singolo colpo di tipo Ghiaccio può spazzare via un Pokémon Erba prima ancora che possa usare i propri attacchi. Il lato positivo? L’erba resiste all’acqua, all’elettricità, alla terra e ad altre mosse dell’erba. Questa resistenza lo rende sorprendentemente durevole contro le mosse di stato e gli attacchi comuni che incontrerai in natura.
Pokemon di tipo Erba
Se stai costruendo una squadra attorno a questo tipo, ecco i classici contendenti che probabilmente incontrerai:
-Bulbasauro
-Ivysauro
-Venusauro
– Strano
– Tristezza
– Vilepennacchio
– Parr
– Parasezione
– Bellsprout
– Weepinbell
– Victreebel
– Exeggcute
– Esegutore
-Tangela
Questi nomi potrebbero sembrare familiari, ma la loro utilità cambia a seconda della disposizione specifica della palestra della tua regione. Sapere quale scegliere non è solo una questione di preferenza. Si tratta di sopravvivenza.
5. Tipo elettrico

Le mosse elettriche colpiscono duramente. Sono super efficaci contro i tipi Acqua e Volante. Puoi fare affidamento su di loro per danni consistenti contro un’ampia varietà di avversari. Ma c’è un problema. I tipi di terra li spengono completamente.
L’elettricità è debole verso terra. Subisce zero danni dagli attacchi di tipo Terra. Resiste alle mosse Volante, Elettrica e Acciaio.
Pokemon di tipo Elettrico
-Pikachu
- Raichu
-Magnemite
- Magnetone
-Voltorb
-
Elettrodo
-
Electabuzz
-
Jolteon
-
Zapdos
6. Tipo di ghiaccio

Le mosse del ghiaccio colpiscono duramente. Puniscono i tipi Drago, Volante, Erba e Terra con devastanti danni superefficaci. Ciò li rende strumenti essenziali per qualsiasi squadra offensiva. Ma quel potere ha un prezzo elevato.
In difesa, Ice è un setaccio. Gli attacchi Fuoco, Roccia, Lotta e Acciaio lo distruggono. La maggior parte dei Pokemon di tipo Ghiaccio non ha il volume necessario per sopravvivere ai colpi comuni. Subiscono danni regolari da un’ampia varietà di attacchi e faticano a rimanere in campo abbastanza a lungo da sfruttare il loro potenziale offensivo.
Pokemon di ghiaccio notevoli
Se vuoi eseguire i tipi Ghiaccio, hai bisogno di Pokemon che possano assorbire i colpi o muoversi abbastanza velocemente da colpire per primi.
-Dewgong
– Cloyster
– Jynx
– Lapras
– Articuno
7. Tipo di combattimento
La centrale elettrica fisica
Il combattimento è l’antidoto al ghiaccio. È super efficace contro Normale, Roccia, Acciaio, Ghiaccio e Buio. Colpisce anche Bug e Ghost, sebbene Ghost sia immune nelle generazioni successive a meno che la mossa non abbia proprietà speciali. Ciò rende Fighting uno dei tipi offensivi più versatili del gioco.
In difesa, tuttavia, Fighting è fragile. Subisce danni superefficaci dai tipi Volante, Psico e Fata. Subisce anche danni normali da Rock e Bug. Molti tipi di combattimento sono cannoni di vetro. Sono potenti ma crollano rapidamente sotto pressione.
Perché combattere è importante
Hai bisogno di combattere per sfondare i muri di acciaio e roccia. Senza di essa, le squadre si fermano. Ma serve anche una copertura per questo. Il combattimento lotta contro i tipi Volante e Psico. Questo divario lascia la tua squadra esposta.
Pokemon di combattimento chiave
Il roster include alcuni degli attaccanti fisici più iconici.
-Machamp
-Hitmonlee
– Conkeldurr
– Lucario
– Terrakion
Come utilizzare i tipi di combattimento in modo efficace
Usateli per rimuovere gli ostacoli. I tipi Acciaio bloccano così tante mosse. Il combattimento apre la porta. Ma non lasciarli impreparati. Coprire le loro debolezze. Abbinateli ai tipi Fata o Volante per gestire i loro contatori.
È un atto di equilibrio. Colpisci forte. Sopravvivere abbastanza a lungo. Quindi colpisci di nuovo. Se lo fai bene, i tipi di combattimento dominano. Se sbagli, sono i primi a cadere.

I tipi di combattimento sono i combattenti del mondo dei Pokémon. Non colpiscono solo forte; colpiscono bersagli specifici per danni ingenti. Se lanci un attacco di combattimento contro un tipo Normale, Roccia, Acciaio, Ghiaccio o Buio, stai osservando un danno superefficace. Ciò include i tipi Acciaio, che spesso fungono da carri armati. Li scomponi velocemente.
Ma c’è un problema. Questi attaccabrighe sono fragili in alcuni incontri. Subiscono gravi danni dai tipi Volante, Psico e Fata. Non vuoi affrontare un Pokémon Fata se la tua strategia principale è l’aggressione fisica. D’altro canto, resistono a Bug, Rock e Dark. È utile. Impedisce a quegli attacchi di fare tanti danni.
I combattenti principali
Il roster non è enorme, ma ha alcuni pezzi grossi. Hai le classiche linee evolutive.
-
Mankey
-
Primeape
-
Poliwrath
-
Machop
-Machoke
-Machamp
-Hitmonlee
-Hitmonchan
Questi nomi non sono solo casuali. Definiscono l’archetipo fisico. Machamp è una potenza. Hitmonlee e Hitmonchan dividono la differenza tra calci e pugni. Mankey e Primeape sono gli sfavoriti perdenti che superano la loro classe di peso.
8. Tipo di veleno

Le mosse velenose colpiscono duramente i tipi Erba e Fata, infliggendo danni doppi. Se un Pokémon viene avvelenato in battaglia, subisce danni da chip alla fine di ogni turno. È fastidioso per la vittima ed efficace per l’aggressore.
Ma il tipo stesso ha dei punti deboli. Le mosse terrestri e psichiche distruggono Veleno. Al contrario, Veleno resiste a Erba, Lotta, Veleno e Coleottero. Ciò rende difficile la navigazione per gli allenatori che non prestano attenzione agli abbinamenti di tipi.
Pokemon di tipo Veleno
-Bulbasauro
-Ivysauro
-Venusauro
-
Weedle
-
Kakuna
-
Beedrill
-Ekans
-
Arbok
-
Nidoran♀
-Nidorina
-
Nidoqueen
-
Nidoran♂
-Nidorino
-Nidoking
- Zubat
-Golbat
-
Strano
-
Tristezza
-
Vilepennacchio
-
Venonat
-
Velenomoth
-
Bellsprout
-
Weepinbell
-
Victreebel
-
Tentacool
-
Tentacrudele
-
Grimer
-Muk
-
Gastly
-
Infestatore
-Gengar
9. Tipo di terreno
La terra è la silenziosa centrale elettrica del mondo dei Pokémon. Non ottiene i riflettori appariscenti dei tipi Fuoco o Acqua, ma ha la migliore sinergia difensiva e offensiva del gioco. Le mosse di tipo Terra sono super efficaci contro i tipi Elettro, Fuoco, Veleno, Roccia e Acciaio. Sono cinque tipi in un colpo solo. Pensateci per un secondo.
Molte persone dimenticano che i tipi Elettro, che sono ovunque all’inizio del gioco, sono completamente inutili contro Terra. Fulmine? Danni zero. Ecco perché avere un tipo Terra nel tuo gruppo non è solo una buona idea: è una necessità.
Ground ha anche un elenco di immunità unico. Ignora completamente gli attacchi elettrici. Ignora le condizioni nocive come il veleno e le mosse legate al veleno come Sludge Bomb se giochi in modo strategico. Ma non è privo di difetti. Il terreno è debole contro l’acqua, l’erba e il ghiaccio. Una singola Blizzard ben piazzata può spazzare via l’intera formazione di tipo Terra se non stai attento.
L’enorme numero di Pokémon che possono apprendere Terremoto o Terraforza rende questo tipo indispensabile. Da Garchomp a Landorus, questi Pokémon definiscono il gioco competitivo di alto livello. Sono le ancore di qualsiasi solida composizione di squadra. Senza di loro, la tua squadra ha dei buchi nella difesa che gli avversari sfrutteranno rapidamente.

Le mosse a terra sono i pezzi forti dall’inizio alla metà del gioco. Non si limitano a solleticare; schiacciano. Se stai cercando abbinamenti, i Pokemon di tipo Terra sono la tua risposta alle minacce di tipo Elettrico, Fuoco, Veleno, Roccia e Acciaio. Il vantaggio è enorme. Un colpo può capovolgere la sceneggiatura.
Ma non è tutto sole e pendii sabbiosi. È necessario conoscere i punti deboli. Relitti di acqua, erba e ghiaccio Tipi di terreno. Questo è il compromesso. Ottieni l’immunità agli attacchi elettrici, il che è enorme. Inoltre ti scrolli di dosso il Veleno e resisti alla Roccia. È uno scudo difensivo con una mazza offensiva.
Diamo un’occhiata al roster. Questi non sono solo mucchi di rocce casuali. Sono risorse strategiche.
I pesi massimi dell’underground
- Sandshrew e Sandslash : i classici del deserto. Veloce, resistente e pronto a scavare.
- Nidoran♀, Nidorina, Nidoqueen : I terreni avvelenati. Assassini versatili.
- Nidoran♂, Nidorino, Nidoking : controparti maschili con morso simile.
- Diglett e Dugtrio : piccoli, veloci e letali quando colpiscono.
- Geodude, Graveler, Golem : la linea solida come la roccia. Alta difesa, alta potenza.
- Onix : Il grande serpente. Ingombro immenso.
- Cubone e Marowak : guerrieri solitari con una forza spaccaossa.
- Rhyhorn e Rhydon : i serbatoi di ricarica. Forza inarrestabile.
Questi nomi dovrebbero innescare un riconoscimento immediato. Sono stati i punti fermi fin dall’inizio. Perché? Perché funzionano.
10. Tipo volante

Perché i tipi psichici sono la lotta contro i boss a metà partita
Se Volare è l’evoluzione iniziale semplice che vedi ovunque, Psichico è la palla curva che coglie gli allenatori alla sprovvista a fine partita. Non si tratta più solo di statistiche elevate; è una questione di utilità. Consideratelo come la centrale intellettuale del roster.
Le mosse psichiche colpiscono in modo superefficace contro i tipi Lotta e Veleno. Questo è un enorme vantaggio perché questi sono pilastri difensivi comuni. Ma la vera storia è il profilo difensivo. È debole contro i tipi Bug, Ghost e Dark. Sì, Oscurità e Fantasma sono stati aggiunti appositamente per contrastare questo dominio nelle generazioni successive e sentirai immediatamente l’equilibrio cambiare.
Resiste a Psichico e Lotta. Ciò significa che se stai affrontando un altro utente Psichico, la tua mossa Psichica potrebbe rimbalzare o infliggere danni minimi a meno che tu non abbia potenziato le tue statistiche.
I pezzi grossi psichici
Non puoi parlare di questo tipo senza menzionare le icone. Queste non sono solo scelte casuali; sono i volti della categoria.
-Alakazam
-Abra
– Kadabra
– Signor Mime
– Jynx
– Mewtwo
– Mia
-Espeon
– Gardevoir
-Metagross
– Latia
-Lazio
-Celebi
-Deoxys
– Cresselia
-Jirachi
Noti lo schema? Molti di questi hanno status pseudo-leggendari o leggendari. I tipi psichici dominano la scena competitiva di alto livello. Perché? Perché le loro statistiche di attacco speciali sono spesso fuori scala. Alakazam è veloce, fragile e colpisce come un camion. Mewtwo è fondamentalmente un dio con un movepool.
Ma c’è un problema. L’introduzione dei tipi Oscurità e Fantasma ha cambiato il meta per sempre. Prima che esistessero questi segnalini, il tipo Psichico era probabilmente il più forte del gioco. Ora? È una scommessa. Utilizzi il tuo Espeon per spazzare via una squadra Poison, sapendo che un Murkrow vagante potrebbe porre fine alla tua corsa?
Il lato oscuro della luna
Aspetta. Questo è un riferimento di tipo oscuro. Siamo ancora nel territorio psichico. Rimaniamo concentrati.
La debolezza di Bug è ironica. Pensaci. I bug sono piccoli, fastidiosi e numerosi. Brulicano di tipo psichico perché sfruttano la concentrazione mentale. I fantasmi li perseguitano. E i tipi oscuri? Rovinano solo l’atmosfera.
Ecco perché serve una squadra equilibrata. Non puoi semplicemente impilare tipi psichici e aspettarti di vincere. Hai bisogno di copertura. Se ti affidi esclusivamente a un Gardevoir, ti lasci esposto a Sableye o Umbreon.
Come contrastare i tipi psichici
Allora, come gestisci questa cosa? Usi le loro debolezze.
- Mosse dei bug : Scizor e Pinsir sono tuoi amici.
- Mosse fantasma : Gengar e Gastly possono oltrepassare il blocco mentale.
- Mosse oscure : Honchkrow e Houndoom bloccano gli attaccanti speciali.
Non si tratta solo di digitare. Si tratta di strategia. I tipi psichici spesso fanno affidamento su attacchi speciali. I contatori fisici a volte possono oltrepassare le loro difese se non sono costruiti per resistere ai colpi.
L’evoluzione della mente
Guardando l’elenco, vedi molte linee evolutive. Da Abra a Kadabra ad Alakazam. Slowpoke a Slowbro (che è anche Water, tra l’altro).

Se hai mai provato a usare un Pokemon di tipo Psico in battaglia, conosci l’emozione di guardare un Pokemon di tipo Lotta o Veleno sgretolarsi sotto il peso dei loro poteri mentali. La mossa risulta estremamente efficace. Sembra decisivo. Ma quella stessa potenza ha un prezzo elevato.
Il sensitivo è fragile. È debole contro i tipi Insetto, Spettro e Oscuro. Potresti pensare di essere al sicuro perché Psichico resiste al Combattere e a se stesso, ma non metterti troppo a tuo agio. Nel momento in cui entri in un incontro di tipo Bug, il tuo vantaggio svanisce.
Questo ci porta all’elefante nella stanza. Se stai cercando quale Pokemon di tipo Bug può contrastare il tipo psichico, di solito la risposta è proprio di fronte a te. Il tipo Insetto è il predatore naturale qui. Infligge danni superefficaci. Il tipo Psichico infligge la metà dei danni. È un duro contrasto in quasi tutte le generazioni.
Ma perché questo è importante adesso? Perché il meta cambia. Arrivano nuovi Pokemon. Le vecchie strategie diventano stantie. Quando costruisci una squadra, sapere chi batte chi non è solo una banalità. È sopravvivenza.
La formazione psichica
Prima di entrare nel merito della dominanza del tipo Insetto, diamo un’occhiata a chi sono in realtà questi tipi Psichici. Il roster è iconico.
- Abra inizia la catena.
- Kadabra segue.
- Alakazam è la centrale elettrica.
- Slowpoke e Slowbro portano la miscela d’acqua.
- Drowzee e Hypno si affidano alle mosse del sonno.
- Exeggcute e Exeggutor sono ibridi erba/psichici.
- Staryu e Starmie aggiungono acqua alla miscela.
- Sig. Il mimo porta la barriera.
- Jynx aggiunge il ghiaccio.
- Mewtwo e Mew sono le leggende.
Questi Pokemon sono potenti. Hanno statistiche di attacco speciali elevate. Controllano il ritmo della battaglia. Ma hanno un buco evidente.
Il contatore dei tipi di bug
Inserisci Bug.
Le mosse di tipo Insetto colpiscono Psichico raddoppiando i danni. Le mosse psichiche colpiscono insetti per dimezzare i danni. È un’equazione semplice. Se vedi un Mewtwo o un Alakazam, hai bisogno di un attaccante Bug.
Quale Pokemon di tipo Bug ti manca nella tua squadra?
Scyther è una scelta classica. Pinsir offre potenza pura. Heracross offre mosse di combattimento per coprire altri punti deboli. Anche i tipi più recenti di Bug come Volcarona o Scizor (anch’esso d’acciaio) possono gestire il lavoro.
La chiave non è semplicemente avere una mossa Bug. Sta avendo la giusta copertura. Un tipo Psichico potrebbe resistere a una mossa Insetto se ha un tipo secondario diverso. Ma generalmente, la risposta è il tipo Bug.
Perché questo incontro è importante
Potresti pensare che i tipi psichici siano rari. Non lo sono. Sono ovunque. Fin dall’inizio del gioco

Fuoco e Volante fanno cose brutte ai tipi Roccia. Sono i principali punti deboli a cui devi prestare attenzione.
Anche l’acqua e l’erba sono pericolose.
Le mosse di combattimento colpiscono duramente Rock. Anche i tipi di terreno lo fanno.
Ma Rock non è un pushover. Resiste a Normale, Volare, Veleno e Fuoco. Quest’ultimo è enorme. Ciò significa che le mosse di tipo Fuoco non infliggono molti danni, dando ai tipi Roccia la possibilità di sopravvivere a uno o due colpi.
Quindi, quali Pokemon si adattano a questo stampo?
Pokemon di tipo Roccia
-
Geodude
-
Graveler
-Golem
-
Onice
-
Cubone
-Marowak
-
Aerodattilo
-
Sudowoodo
-
Scuoti
-
Donphan
-
Lairón

Il rock è una potenza all’inizio del gioco. Distrugge il fuoco, il ghiaccio, il volo e l’insetto. Questi sono tipi comuni, il che significa che i tuoi Pokémon Roccia possono spazzare via una parte significativa degli incontri selvaggi. Spesso vantano alti valori di difesa. Questo li rende carri armati durevoli che possono sopportare un colpo e andare avanti.
Ma il tipo non è privo di difetti. La Roccia è debole contro Acqua, Erba, Lotta, Terra e Acciaio. Una solida mossa superefficace di uno qualsiasi di questi tipi può eliminare il tuo Rocker dal combattimento. D’altro canto, resistono al fuoco, al volo, al normale e al veleno. Questo profilo di resistenza li aiuta a resistere a condizioni di stato specifiche e tipi di attacchi comuni.
Pokemon di tipo Roccia
-
Geodude
-
Graveler
-Golem
- Onice
-Rhyhorn
-Rhydon
- Omanyte
-Omastar
-Kabuto
-
Kabutops
-
Aerodattilo
14. Tipo fantasma
Poi c’è il tipo Fantasma. È strano. È inquietante. È anche incredibilmente specifico nel modo in cui interagisce con il resto del mondo Pokémon. Ghost non si limita a sedersi lì. Ha un insieme unico di regole che lo separano da ogni altro tipo.

Il tipo Fantasma è un avversario difficile. Ignora completamente le mosse normali e di combattimento. Non puoi colpirlo con un pugno standard o un contrasto normale. Ma fai attenzione. Gli attacchi psichici e altri tipi di Spettri gli danno problemi. Resiste ai Veleni e agli Insetti. Tuttavia, spetta alle mosse Oscurità e Fantasma. Se ti trovi di fronte a una linea Gastly, devi cambiare tattica velocemente. L’evoluzione di Haunter diventa ancora più difficile. Gengar è il boss finale qui e richiede rispetto.
15. Tipo di drago
Poi arriviamo ai pezzi forti. Il tipo Drago.
Tutti amano i draghi. Tutti li temono. Nel Pokédex sono l’élite. I re del campo di battaglia. Ma ecco il problema. Non sono invincibili. Questo è un mito.
I draghi sono forti contro se stessi e contro le fate. Aspetta, Fata? SÌ. Questo è stato il grande atto di bilanciamento che Game Freak è riuscito a realizzare. Prima che esistessero i tipi Fata, i Draghi regnavano sovrani. Poi è arrivato l’aggiornamento. La Fata si mosse. E all’improvviso, le mosse del Drago furono deboli per la Fata. È stato uno shock per il sistema.
Ma non pensare che questo li renda deboli nel complesso. Sono incredibilmente potenti. Le loro statistiche sono alte. I loro attacchi speciali colpiscono duramente. Dominano i primi giochi in cui mancano quei segnalini Fata.
Diamo un’occhiata alle difese. È qui che le cose si complicano.
I draghi resistono al fuoco, all’acqua, all’erba e all’elettricità. Questa è una solida resistenza in quattro mosse. Puoi lanciare loro palle di fuoco e guardarli rimbalzare. Lo stesso con l’acqua o i fulmini. Sembra ingiusto. Sembra che abbiano uno scudo.
Ma i loro punti deboli? Sono lampanti.
Il Drago è debole nei confronti del Drago. SÌ. Il classico abbinamento a specchio. Se hai un Drago più forte, vinci. È anche debole contro il Ghiaccio. Questo è il fatto più importante. Le mosse sul ghiaccio sono super efficaci. Un colpo può abbatterli. Dopotutto hanno sangue freddo. Ha senso. Odiano il freddo.
Allora, come si batte un drago?
- Usa le mosse Ghiaccio. Questa è la strategia principale.
- Usa i tipi Fata. Sono immuni alle mosse del Drago e infliggono danni doppi.
- Usa i tipi di Drago. Se ne hai uno migliore.
È una dinamica “sasso-carta-forbici”. Ma con una posta in gioco più alta.
Pokémon di tipo Drago
-
Dratini
-Dragonair
-Dragonite -
Bagón
- Shelgon
-
Salamence
-
Altaria
-
Gible
- Gabite
- Garchomp
Queste linee sono le più comuni. Li vedrai in ogni generazione. Da Dratini a Dragonite è il percorso classico. Inizia in piccolo. Finisce come una fortezza volante. Da Bagon a Salamence è più veloce. Altaria è unica perché in seguito acquisisce il tipo Volante. Gible to Garchomp è la potenza di fine partita.
Quale dovresti catturare?
Dipende dalla tua squadra. Hai bisogno di velocità? Scegli Salamence. Hai bisogno di potenza pura? Garchomp è la risposta. Vuoi uno spazzino affidabile per il late-game? Dragonite ha il grosso.
Non esiste un singolo Drago “migliore”. C’è solo il migliore per la tua sfida attuale. Il meta cambia.

Gli attacchi dei draghi colpiscono duramente gli altri draghi. Danno super efficace. Ma contro la maggior parte degli altri tipi? Neutro. Noioso. Prevedibile.
Il tipo Drago ha un breve elenco di nemici. Ghiaccio. Drago. Fata. Se vedi arrivare una mossa di ghiaccio, sei nei guai.
Resiste al fuoco, all’acqua, all’elettricità e all’erba. È un solido guscio difensivo. Ma il reato è limitato.
Guarda l’albero genealogico. Dratini. Dragonair. Dragonite. Classico. Semplice. L’apice di quel primo lignaggio.
Pokemon di tipo Oscuro
Il buio è stato introdotto successivamente. Non esisteva nell’originale 151.
Distrugge i tipi Psico e Fantasma. Pensaci. I fantasmi sono sfuggenti. I sensitivi sono mentali. Oscura è l’ombra che divora entrambi.
I punti deboli sono specifici. Battagliero. Insetto. Fata.
Resiste al Ghost e all’Oscurità. E ignora completamente gli attacchi psichici. Immunità.
Pokemon di tipo Acciaio
L’acciaio è un carro armato. Difesa incredibile.
Si scrolla di dosso Normale, Erba, Ghiaccio, Volante, Psichico, Coleottero, Roccia, Drago, Acciaio e Fata. Nove resistenze.
Non sono molti i punti deboli. Fuoco. Battagliero. Terra. Tre slot. Questo è tutto.
In attacco, Steel fa a pezzi Rock, Ice e Fairy. Utile contro quegli incontri specifici.
Come Dark, Steel era assente nell’originale 151. È arrivato per bilanciare il meta.
Pokemon di tipo Fata
La fata è l’uccisore del drago.
Contrasta Drago. Battagliero. Buio. Metti una mossa Fata contro un Drago e guarda il numero dei danni salire alle stelle. Enorme.
Debole al Veleno e all’Acciaio. Resiste al combattimento, all’insetto e all’oscurità. Immune al Drago.
Questo tipo ha cambiato tutto. Esisteva per controllare i tipi di Drago sopraffatti.
Inoltre non nell’originale 151. È arrivato per correggere l’equilibrio.
Tipo Tera stellare
Il tipo Stellar Tera è nuovo. Generazioni recenti. Formati di battaglia speciali.
Terastallizzare in Stellar garantisce un potenziamento a mosse di tutti i tipi.
Ma c’è un problema. Solo una volta per tipo.
È una meccanica potente. Ma limitato. Strategico.
Anche questo tipo non era nell’originale 151. È un’aggiunta moderna.
Abbiamo creato questo articolo insieme alla tecnologia AI, quindi ci siamo assicurati che fosse verificato e modificato da un editor di HowStuffWorks.
























