Si vous avez ouvert la réédition de FireRed ou LeafGreen, vous avez probablement ressenti la douleur d’une équipe mal typée. Comprendre les types de Pokémon n’est pas qu’une simple anecdote. C’est la différence entre gagner une bataille et perdre toute votre équipe à cause d’une seule frappe super efficace.
Chaque confrontation est un problème mathématique caché. Faites les choses correctement et vos mouvements frappent fort. Ignorez-le et vous serez balayé.
De la génération I à toutes les spin-offs modernes, les types dictent le pouvoir. Ils définissent les faiblesses. Ils déterminent si votre attaque inflige des dégâts normaux, des dégâts super efficaces ou zéro dégât. Voici votre guide prêt au combat sur le tableau des types.
Le type normal
Cela semble simple. C’est souvent le cas. Mais ne vous laissez pas tromper par le manque de flashy.
Les mouvements de type normal sont le pain quotidien de la stratégie en début de partie. Ils ont tout touché pour des dégâts neutres. Sauf pour les Fantômes. Et c’est là que réside le piège.
“Les mouvements normaux ne manquent jamais, mais ils ne critiquent jamais non plus les types Ghost.”
Dans FireRed et LeafGreen, vous comptez sur les mouvements normaux lorsque vous manquez de ressources. Mais rappelez-vous : ils n’ont aucun effet sur les Pokémon de type Spectre. Si vous affrontez un Gastly ou un Gengar dès le début, votre Tacle ou votre Attaque Rapide ne fera absolument rien.
Ce n’est pas un défaut. C’est une caractéristique de conception. Cela vous oblige à diversifier votre équipe. Vous ne pouvez pas simplement spammer des mouvements normaux et espérer gagner. Vous avez besoin d’une couverture.
Alors, quel est le prochain type à surveiller ?

Les mouvements de type normal ne donnent pas de coups super efficaces sur quoi que ce soit. Ils ne subissent pas non plus de coups super efficaces, à l’exception des combats. Le calcul est simple. Les attaques normales frappent les types d’eau pour des dégâts neutres. Ils frappent les types fantômes sans causer de dégâts. Cette immunité brise de nombreuses stratégies.
La défense de ces Pokémon repose souvent sur des statistiques brutes. La frappe offre peu de résistances. Vous êtes durement touché par les mouvements de combat. Il faut compenser par la vitesse ou l’encombrement.
La liste des types normaux
Cette liste n’est pas exhaustive. Il couvre les visages les plus reconnaissables.
- Piggy
- Pidgeotto
- Pigeon
-Rattata - Ratifier
- Lance
- Peur
- Jigglypuff
- Wigglytuff
- Miaouss
- persan
- Farfetch’d
-Doduo
-Dodrio - Léchage
- Chansey
-Kangaskhan - Taureau
- Idem
-Évoli - Porygon
- Ronflex
2. Type de feu

Les Pokémon Feu sont les premiers spécialistes offensifs. Lorsque vous lancez un mouvement de feu sur un adversaire herbe, insecte, glace ou acier, cela fait mal. Beaucoup. C’est super efficace. Cela est particulièrement vrai contre les types Acier, qui sont sérieusement touchés par les attaques de feu.
Mais cette puissance offensive a un prix.
Ils sont fragiles face aux mouvements d’eau, de roche et de sol. Une bonne attaque d’eau ou de roche peut les anéantir avant même qu’ils ne bougent. Ils ont quelques défenses. Ils résistent aux attaques d’herbe, d’insecte, de glace et de fée, mais c’est tout. Si vous êtes pris au dépourvu par un tremblement de terre de type sol, vous avez terminé.
Voici les icônes qui définissent le type :
- Salamèche
- Charméléon
- Dracaufeu
- Goupix
- Ninetales
- Growlithe
- Arcanin
- Ponyta
- Rapidash
- Magmar
- Flareon
- Sulfura
3. Type d’eau

Le Feu, la Roche et le Sol n’ont aucune chance. Les types d’eau mangent ces menaces au petit-déjeuner. C’est une mécanique simple. Un mouvement Eau super efficace fait fondre les types Feu. Cela brise Rock. Cela érode le sol.
Mais ce n’est pas un tour gratuit. L’électrique les zappe. L’herbe les étouffe. L’eau est vulnérable aux deux. Contre l’acier ? C’est neutre. Un combat ennuyeux. L’eau résiste au feu, à l’eau, à la glace et à l’acier. C’est la défense. C’est le bouclier.
Les amphibiens originaux et la vie aquatique
La liste est riche. Cela commence par les entrées classiques. Carapuce. ** Tortue de guerre . Blastoise**. L’évolution finale est un tank. Mais il y en a d’autres.
Psyduck et Golduck apportent le facteur bizarre. Poliwag, Poliwhirl, Poliwrath – la gamme de grenouilles de lutte. Ils ont frappé fort. Ensuite, il y a la foule des méduses et des anémones de mer. Tentacool se transforme en Tentacruel. Du poison et de l’eau ? Pas mal.
Slowpoke et Slowbro évoluent à un rythme glacial. Littéralement. Seel et Dewgong sont des phoques. Eau froide. Shellder et Cloyster sont des palourdes. Coquilles dures.
Les crabes dominent les extrémités peu profondes. Krabby devient Kingler. Une grosse griffe. Horsea et Seadra sont des hippocampes. Petit mais méchant. Goldeen et Seaking ne sont que des poissons. Nageurs rapides.
Staryu et Starmie sont des étoiles de mer. Psychique et Eau ? Bizarre combinaison. Magikarp est la blague. Ça fait un flop. Cela ne fait rien. Jusqu’à ce que ce ne soit pas le cas. Léviator est un monstre. Lapras est une balade. Un dinosaure. Un réservoir. Et Vaporeon ? Une des évolutions. Eau pure.
Les fossiles s’ajoutent au mélange. Omanyte et Omastar. Ammonites. Kabuto et Kabutops. Trilobites. Ils ont marché sur terre une fois. Maintenant, ils nagent.
4. Type d’herbe
L’herbe est la réponse. C’est le compteur. L’électricité et l’herbe battent l’eau. Les types Grass sont donc les prédateurs ici. Ils drainent l’eau. Ils étouffent la flamme.

Pourquoi le type d’herbe est un élément stratégique en début de partie
L’herbe n’est pas seulement jolie dans les herbes hautes. C’est un poids lourd tactique dans les premières étapes d’un voyage Pokémon. Si vous essayez de relever ces premiers défis en salle de sport dans des régions comme Kanto ou Johto, choisir un démarreur de type Grass peut être une décision judicieuse. Pourquoi? Parce que ces créatures ont un net avantage sur les types Eau, Roche et Sol. C’est souvent la composition exacte des premiers dirigeants de gymnases que vous rencontrerez.
Mais la force s’accompagne de responsabilités. L’herbe est fragile face aux mouvements de feu, de glace, de poison, de vol et d’insectes. La glace est particulièrement désagréable ici. Une seule frappe de type Glace peut anéantir un Pokémon Plante avant même qu’il ne puisse utiliser ses propres attaques. L’avantage ? L’herbe résiste aux mouvements de l’eau, de l’électricité, du sol et d’autres mouvements d’herbe. Cette résistance le rend étonnamment résistant aux mouvements de statut et aux attaques courants que vous rencontrerez dans la nature.
Pokémon de type herbe
Si vous constituez une équipe autour de ce type, voici les prétendants classiques que vous rencontrerez probablement :
- Bulbasaur
- Lierre
- Vénusaure
- Bizarre
- Morosité
-Vileplume
-Paramètres - Parasecte
- Bellsprout
- Clochette pleureuse
-Victreebel - Oeuf mignon
- Exegguteur
- Tangela
Ces noms peuvent sembler familiers, mais leur utilité change en fonction de l’aménagement spécifique du gymnase de votre région. Savoir lequel choisir n’est pas seulement une question de préférence. C’est une question de survie.
5. Type électrique

Les mouvements électriques frappent fort. Ils sont super efficaces contre les types Eau et Vol. Vous pouvez compter sur eux pour infliger des dégâts constants contre une grande variété d’adversaires. Mais il y a un piège. Les types au sol les éteignent complètement.
L’électricité est faible par rapport à la terre. Il ne subit aucun dégât des attaques de type Sol. Il résiste aux mouvements Vol, Électrique et Acier.
Pokémon de type électrique
-Pikachu
-
Raichu
-
Magnétie
-
Magnéton
-Voltorbe
- Électrode
-Electabuzz
-Jolteon
-Zapdos
6. Type de glace

Les mouvements de glace frappent fort. Ils punissent les types Dragon, Vol, Herbe et Sol avec des dégâts dévastateurs super efficaces. Cela en fait des outils essentiels pour toute équipe offensive. Mais cette puissance a un prix élevé.
Défensivement, Ice est une passoire. Les attaques de feu, de roche, de combat et d’acier le traversent. La plupart des Pokémon de type Glace n’ont pas la masse nécessaire pour survivre aux coups courants. Ils subissent régulièrement des dégâts dus à une grande variété d’attaques et ont du mal à rester sur le terrain suffisamment longtemps pour utiliser leur potentiel offensif.
Pokémon de glace notable
Si vous souhaitez exécuter des types Ice, vous avez besoin de Pokémon capables de tanker des coups ou de se déplacer suffisamment vite pour frapper en premier.
- Dewgong
- Cloître
-Jynx
-Lapras - Articuno
7. Type de combat
La centrale physique
Le combat est l’antidote à la glace. C’est super efficace contre Normal, Rock, Steel, Ice et Dark. Il frappe également Bug et Ghost, bien que Ghost soit immunisé dans les générations suivantes, à moins que le mouvement n’ait des propriétés spéciales. Cela fait du Combat l’un des types offensifs les plus polyvalents du jeu.
Défensivement, cependant, Fighting est fragile. Il subit des dégâts super efficaces de la part des types Vol, Psychique et Fée. Il subit également des dégâts normaux de Rock et Bug. De nombreux types de combat sont des canons en verre. Ils ont du punch mais s’effondrent rapidement sous la pression.
Pourquoi se battre est important
Vous avez besoin de combats pour percer les murs d’acier et de roche. Sans cela, les équipes stagnent. Mais vous avez également besoin d’une couverture. Luttes contre les types volants et psychiques. Cet écart laisse votre équipe exposée.
Pokémon de combat clé
La liste comprend certains des attaquants physiques les plus emblématiques.
-Machamp
-Hitmonlee
-Conkeldurr
-Lucario
-Terrakion
Comment utiliser efficacement les types de combat
Utilisez-les pour supprimer les obstacles. Les types d’acier bloquent de nombreux mouvements. Les combats ouvrent la porte. Mais ne les laissez pas sans préparation. Couvrez leurs faiblesses. Associez-les à des types Fée ou Vol pour gérer leurs compteurs.
C’est un exercice d’équilibre. Frappez fort. Survivez assez longtemps. Puis frappez à nouveau. Si vous réussissez, les types Combat dominent. Si vous vous trompez, ils sont les premiers à tomber.

Les types de combat sont les bagarreurs du monde Pokémon. Ils ne se contentent pas de frapper fort ; ils frappent des cibles spécifiques et infligent des dégâts massifs. Si vous lancez une attaque de combat sur un type Normal, Roche, Acier, Glace ou Ténèbres, vous obtenez des dégâts super efficaces. Cela inclut les types d’acier, qui servent souvent de réservoirs. Vous les décomposez rapidement.
Mais il y a un piège. Ces bagarreurs sont fragiles dans certains affrontements. Ils subissent de lourds dégâts de la part des types Vol, Psychique et Fée. Vous ne voulez pas affronter un Pokémon Fée si votre stratégie principale est l’agression physique. D’un autre côté, ils résistent à Bug, Rock et Dark. C’est utile. Cela empêche ces attaques de faire autant de dégâts.
Les combattants principaux
La liste n’est pas énorme, mais elle compte de gros frappeurs. Vous avez les lignes d’évolution classiques.
- Mankey
-Primeape
-
Poliwrath
-
Machop
-
Machoke
-Machamp
-Hitmonlee
-Hitmonchan
Ces noms ne sont pas aléatoires. Ils définissent l’archétype physique. Machamp est une centrale électrique. Hitmonlee et Hitmonchan se partagent la différence entre les coups de pied et les coups de poing. Mankey et Primeape sont les outsiders décousus qui dépassent leur catégorie de poids.
8. Type de poison

Les mouvements empoisonnés frappent durement les types Herbe et Fée, infligeant le double de dégâts. Si un Pokémon est empoisonné au combat, il subit des dégâts de puce à la fin de chaque tour. C’est ennuyeux pour la victime et efficace pour l’agresseur.
Mais le type lui-même présente des faiblesses. Les mouvements terrestres et psychiques écrasent Poison. À l’inverse, Poison résiste à Grass, Fighting, Poison et Bug. Cela en fait un type difficile à naviguer pour les entraîneurs qui ne prêtent pas attention aux correspondances de types.
Pokémon de type Poison
-
Bulbasaur
-
Lierre
-
Vénusaure
-
Weedle
-Kakuna
-Beedrill
-Ekans
-Arbok
-Nidoran♀
-Nidorina
-Nidoqueen
-Nidoran♂
-Nidorino
-Nidoking
-
Zubat
-
Golbat
-
Bizarre
-
Morosité
-Vileplume
-
Venonat
-
Venomoth
-
Bellsprout
-
Clochette pleureuse
-Victreebel
-
Tentacool
-
Tentacruel
-
Grimer
-Muk
-
Gastly
-
Hanteur
-
Gengar
9. Type de sol
Ground est la centrale silencieuse du monde Pokémon. Il n’obtient pas l’attention tape-à-l’œil des types Feu ou Eau, mais il offre la meilleure synergie défensive et offensive du jeu. Les mouvements de type sol sont très efficaces contre les types Électrique, Feu, Poison, Roche et Acier. Cela fait cinq types en un seul coup. Pensez-y une seconde.
La plupart des gens oublient que les types Électriques, qui sont partout en début de partie, sont complètement inutiles contre le Sol. Coup de tonnerre? Zéro dommage. C’est pourquoi avoir un type Sol dans votre groupe n’est pas seulement une bonne idée, c’est une nécessité.
Ground dispose également d’une liste d’immunités unique. Il ignore entièrement les attaques électriques. Il ignore les conditions nocives comme le poison et les mouvements liés au poison comme Sludge Bomb si vous jouez de manière stratégique. Mais ce n’est pas sans défauts. Le sol est faible face à l’eau, à l’herbe et à la glace. Un seul Blizzard bien placé peut anéantir toute votre gamme de type Sol si vous ne faites pas attention.
Le grand nombre de Pokémon capables d’apprendre Séisme ou Pouvoir Terre rend ce type indispensable. De Carchacrok à Démétéros, ces Pokémon définissent le jeu compétitif de haut niveau. Ils sont les points d’ancrage de toute composition d’équipe solide. Sans eux, votre équipe a des failles dans sa défense que les adversaires exploiteront rapidement.

Les mouvements au sol sont les plus gros frappeurs du début au milieu de partie. Ils ne font pas que chatouiller ; ils écrasent. Si vous envisagez des confrontations, les Pokémon de type Sol sont votre réponse aux menaces Électrique, Feu, Poison, Roche et Acier. L’avantage est énorme. Un seul coup peut renverser le script.
Mais il n’y a pas que du soleil et des pistes sablonneuses. Il faut connaître les faiblesses. Types de sol d’épave d’eau, d’herbe et de glace. C’est le compromis. Vous bénéficiez d’une immunité contre les attaques électriques, ce qui est énorme. Vous ignorez également Poison et résistez à Rock. C’est un bouclier défensif avec un marteau offensif.
Regardons la liste. Ce ne sont pas seulement des tas de pierres aléatoires. Ce sont des atouts stratégiques.
Les poids lourds souterrains
- Sandshrew et Sandslash : les classiques du désert. Rapide, résistant et prêt à creuser.
- Nidoran♀, Nidorina, Nidoqueen : Les terres empoisonnées. Des tueurs polyvalents.
- Nidoran♂, Nidorino, Nidoking : homologues masculins avec une morsure similaire.
- Diglett et Dugtrio : petits, rapides et mortels lorsqu’ils frappent.
- Geodude, Graveler, Golem : La gamme à toute épreuve. Haute défense, haute puissance.
- Onix : Le gros serpent. Encombrement immense.
- Cubone et Marowak : guerriers solitaires dotés d’une force à briser les os.
- Rhyhorn et Rhydon : Les réservoirs de chargement. Une force imparable.
Ces noms devraient déclencher une reconnaissance immédiate. Ce sont des incontournables depuis le début. Pourquoi? Parce qu’ils travaillent.
10. Type volant

Pourquoi les types psychiques sont le combat contre les boss en milieu de partie
Si Flying est l’évolution de base que vous voyez partout, Psychic est la balle courbe qui surprend les entraîneurs en fin de partie. Il ne s’agit plus seulement de statistiques élevées ; c’est une question d’utilité. Considérez-le comme la puissance intellectuelle de la liste.
Les mouvements psychiques sont super efficaces contre les types Combat et Poison. C’est un énorme avantage car ce sont des piliers défensifs courants. Mais la vraie histoire, c’est le profil défensif. Il est faible pour les types Bug, Ghost et Dark. Oui, Dark et Ghost ont été spécifiquement ajoutés pour contrer cette domination dans les générations suivantes, et vous ressentirez immédiatement ce changement d’équilibre.
Il résiste au Psychique et au Combat. Cela signifie que si vous faites face à un autre utilisateur psychique, votre propre mouvement psychique pourrait rebondir ou causer des dégâts minimes à moins que vous n’augmentiez vos statistiques.
Les gros frappeurs psychiques
On ne peut pas parler de ce type sans évoquer les icônes. Ce ne sont pas seulement des choix aléatoires ; ce sont les visages de la catégorie.
-Alakazam
-Abra
-Kadabra
– M. Mime
-Jynx
-Mewtwo
– Miaou
– Espéon
-Gardevoir
– Métalosse
-Latias
-Latios
– Célébi
-Déoxys
-Cresselia
-Jirachi
Vous remarquez le motif ? Beaucoup d’entre eux ont un statut pseudo-légendaire ou légendaire. Les types psychiques dominent la scène compétitive de haut niveau. Pourquoi? Parce que leurs statistiques d’attaque spéciales sont souvent hors du commun. Alakazam est rapide, fragile et frappe comme un camion. Mewtwo est essentiellement un dieu avec un movepool.
Mais il y a un piège. L’introduction des types Dark et Ghost a changé la méta pour toujours. Avant que ces compteurs n’existent, Psychic était sans doute le type le plus puissant du jeu. Maintenant? C’est un pari. Sortez-vous votre Espeon pour balayer une équipe Poison, sachant qu’un Murkrow égaré pourrait mettre fin à votre course ?
La face cachée de la Lune
Attendez. C’est une référence de type Dark. Nous sommes toujours en territoire psychique. Restons concentrés.
La faiblesse de Bug est ironique. Pensez-y. Les bugs sont petits, ennuyeux et nombreux. Ils envahissent les types psychiques parce qu’ils exploitent la concentration mentale. Des fantômes les hantent. Et les types sombres ? Ils gâchent simplement l’ambiance.
C’est pourquoi vous avez besoin d’une équipe équilibrée. Vous ne pouvez pas simplement empiler les types Psychiques et espérer gagner. Vous avez besoin d’une couverture. Si vous comptez uniquement sur un Gardevoir, vous vous exposez à Sableye ou Umbreon.
Comment contrer les types psychiques
Alors, comment gérez-vous cela ? Vous utilisez leurs faiblesses.
- Déplacements de bugs : Scizor et Pinsir sont vos amis.
- Ghost move : Gengar et Gastly peuvent contourner le blocage mental.
- Mouvements sombres : Honchkrow et Houndoom ont arrêté les attaquants spéciaux.
Il ne s’agit pas seulement de taper. C’est une question de stratégie. Les types psychiques s’appuient souvent sur des attaques spéciales. Les pions physiques peuvent parfois échapper à leurs défenses s’ils ne sont pas conçus pour les tirs de tanks.
L’évolution de l’esprit
En regardant la liste, vous voyez beaucoup de lignes évolutives. Abra à Kadabra à Alakazam. Slowpoke à Slowbro (qui est aussi Water, d’ailleurs).

Si vous avez déjà essayé d’utiliser un Pokémon de type Psy au combat, vous connaissez le plaisir de voir un Pokémon de type Combat ou Poison s’effondrer sous le poids de ses pouvoirs mentaux. Le mouvement est super efficace. Cela semble décisif. Mais cette même puissance a un prix élevé.
Psychique est fragile. Il est faible face aux types Bug, Ghost et Dark. Vous pensez peut-être que vous êtes en sécurité parce que Psychic résiste au Combat et à lui-même, mais ne vous installez pas trop à l’aise. Au moment où vous entrez dans une confrontation de type Bug, votre avantage disparaît.
Cela nous amène à l’éléphant dans la pièce. Si vous cherchez quel Pokémon de type bug peut contrer les médiums, la réponse est généralement juste devant vous. Le type Bug est le prédateur naturel ici. Il inflige des dégâts super efficaces. Le type Psychique inflige la moitié des dégâts en retour. C’est un contre-attaque difficile dans presque toutes les générations.
Mais pourquoi est-ce important maintenant ? Parce que la méta change. De nouveaux Pokémon arrivent. Les anciennes stratégies deviennent obsolètes. Lorsque vous construisez une équipe, savoir qui bat qui n’est pas qu’une simple anecdote. C’est la survie.
La gamme psychique
Avant d’entrer dans la domination des types Bug, regardons qui sont réellement ces types Psychic. La liste est emblématique.
- Abra démarre la chaîne.
- Kadabra suit.
- Alakazam est la centrale électrique.
- Slowpoke et Slowbro apportent le mélange d’eau.
- Drowzee et Hypno s’appuient sur les mouvements du sommeil.
- Exeggcute et Exeggutor sont des hybrides herbe/psychique.
- Staryu et Starmie ajoutent de l’eau au mélange.
- M. Mime apporte la barrière.
- Jynx ajoute de la glace.
- Mewtwo et Mew sont les légendes.
Ces Pokémon sont puissants. Ils ont des statistiques d’attaques spéciales élevées. Ils contrôlent le rythme de la bataille. Mais ils ont un trou flagrant.
Le compteur de types de bogues
Entrez Bogue.
Les mouvements de type Bug frappent Psychic pour doubler les dégâts. Les mouvements psychiques frappent Bug pour la moitié des dégâts. C’est une équation simple. Si vous voyez un Mewtwo ou un Alakazam, vous avez besoin d’un attaquant Bug.
Quel pokémon de type bug manque-t-il dans votre équipe ?
Scyther est un choix classique. Pinsir offre une puissance brute. Heracross apporte des mouvements de combat pour couvrir d’autres faiblesses. Même les types de Bug les plus récents comme Volcarona ou Scizor (qui sont également en acier) peuvent faire le travail.
La clé n’est pas seulement d’avoir un mouvement Bug. Il s’agit d’avoir la bonne couverture. Un type Psychique peut résister à un mouvement Bug s’il a un type secondaire différent. Mais en général, le type Bug est la réponse.
Pourquoi cette confrontation est importante
Vous pourriez penser que les types Psychiques sont rares. Ce n’est pas le cas. Ils sont partout. Dès le début du jeu

Le feu et le vol font des choses désagréables aux types Rock. Ce sont les principales faiblesses auxquelles vous devez faire attention.
L’eau et l’herbe sont également dangereuses.
Les mouvements de combat ont frappé durement Rock. Les types de sol le font aussi.
Mais Rock n’est pas un jeu d’enfant. Il résiste au Normal, au Vol, au Poison et au Feu. Ce dernier est énorme. Cela signifie que les mouvements de type Feu ne font pas beaucoup de dégâts, donnant aux types Roche une chance de survivre à un coup ou deux.
Alors, quel Pokémon correspond à ce moule ?
Pokémon de type Roche
-
Géodude
-
Graveur
-Golem
-Onix
-Cubone
-Marowak
-
Aérodactyle
-
Sudowoodo
-
Rire
-Donphan
-Lairon

Rock est une centrale électrique en début de partie. Il écrase le feu, la glace, le vol et les insectes. Ce sont des types courants, ce qui signifie que votre Pokémon Roche peut balayer une partie importante des rencontres sauvages. Ils affichent souvent des valeurs défensives élevées. Cela en fait des chars durables qui peuvent encaisser un coup et continuer.
Mais le type n’est pas sans défauts. La roche est faible face à l’eau, à l’herbe, aux combats, au sol et à l’acier. Un solide mouvement super efficace de l’un de ces types peut mettre votre Rocker hors du combat. D’un autre côté, ils résistent au Feu, au Vol, au Normal et au Poison. Ce profil de résistance les aide à résister à des conditions de statut spécifiques et à des types d’attaques courants.
Pokémon de type Roche
-
Géodude
-
Graveur
-Golem
-Onix
-
Rhycorne
-
Rhydon
-
Omanyte
-Omastar
-Kabuto
-
Kabutops
-
Aérodactyle
14. Type fantôme
Ensuite, il y a le type Ghost. C’est bizarre. C’est effrayant. La manière dont il interagit avec le reste du monde Pokémon est également incroyablement spécifique. Ghost ne reste pas là. Il possède un ensemble unique de règles qui le distinguent de tous les autres types.

Le type Ghost est un adversaire délicat. Il ignore complètement les mouvements normaux et de combat. Vous ne pouvez pas le frapper avec un coup de poing standard ou un tacle normal. Mais soyez prudent. Les attaques psychiques et autres types de fantômes lui causent des problèmes. Il résiste au Poison et au Bug. Pourtant, cela revient aux mouvements Dark et Ghost. Si vous faites face à une ligne Gastly, vous devez changer rapidement de tactique. L’évolution de Haunter devient de plus en plus difficile. Gengar est le boss final ici, et il exige le respect.
15. Type de dragon
Ensuite, nous arrivons aux gros frappeurs. Le type Dragon.
Tout le monde aime les Dragons. Tout le monde les craint. Dans le Pokédex, ils constituent l’élite. Les rois du champ de bataille. Mais voici le piège. Ils ne sont pas invincibles. C’est un mythe.
Les dragons sont forts contre eux-mêmes et contre les fées. Attends, Fée ? Oui. C’est le grand exercice d’équilibre que Game Freak a réussi. Avant que les types Fées n’existent, les Dragons régnaient en maître. Puis vint la mise à jour. Fée s’est installée. Et tout à coup, les mouvements du Dragon étaient faibles pour Fée. Cela a été un choc pour le système.
Mais ne pensez pas que cela les rend globalement faibles. Ils sont incroyablement puissants. Leurs statistiques sont élevées. Leurs attaques spéciales frappaient fort. Ils dominent les premiers jeux où il vous manque ces compteurs Fées.
Regardons les défenses. C’est là que ça se complique.
Les dragons résistent au feu, à l’eau, à l’herbe et à l’électricité. C’est une solide résistance à quatre mouvements. Vous pouvez leur lancer des boules de feu et les regarder rebondir. Idem avec l’eau ou la foudre. Cela semble injuste. On a l’impression qu’ils ont un bouclier.
Mais leurs faiblesses ? Ils sont flagrants.
Dragon est faible face à Dragon. Oui. Le match miroir classique. Si vous avez un Dragon plus fort, vous gagnez. Il est également faible face à la glace. C’est le fait le plus important. Les mouvements sur glace sont super efficaces. Un seul coup peut les faire tomber. Après tout, ils ont le sang froid. Cela a du sens. Ils détestent le froid.
Alors, comment battre un Dragon ?
- Utilisez les mouvements de glace. Il s’agit de la stratégie principale.
- Utilisez les types Fée. Ils sont immunisés contre les mouvements du Dragon et infligent le double de dégâts.
- Utilisez les types Dragon. Si vous en avez un meilleur.
C’est une dynamique pierre-feuille-ciseaux. Mais avec des enjeux plus élevés.
Pokémon de type Dragon
- Dratini
-
Dragonair
-Dragonite -
Bagon
- Shelgon
- Salamence
-Altaria
- Pignon
- Gabite
- Garchomp
Ces lignes sont les plus courantes. Vous les verrez à chaque génération. Dratini à Dragonite est la route classique. Cela commence petit. Cela se termine comme une forteresse volante. Bagon à Salamence est plus rapide. Altaria est unique car elle acquiert un type Vol plus tard. Gible to Garchomp est la centrale électrique de fin de partie.
Lequel devriez-vous attraper ?
Cela dépend de votre équipe. Avez-vous besoin de vitesse ? Optez pour Salamence. Avez-vous besoin de puissance brute ? Garchomp est la réponse. Voulez-vous un balayeur fiable en fin de partie ? Dragonite a le gros.
Il n’existe pas un seul « meilleur » dragon. Il n’y a que le meilleur pour votre défi actuel. La méta change.

Les attaques de dragons frappent durement les autres dragons. Dégâts super efficaces. Mais contre la plupart des autres types ? Neutre. Ennuyeux. Prévisible.
Le type Dragon a une courte liste d’ennemis. Glace. Dragon. Fée. Si vous voyez un mouvement de glace arriver, vous avez des ennuis.
Il résiste au feu, à l’eau, à l’électricité et à l’herbe. C’est une solide carapace défensive. Mais l’infraction est limitée.
Regardez l’arbre généalogique. Dratini. Dragonair. Dragonite. Classique. Simple. Le sommet de cette première lignée.
Pokémon de type sombre
Dark a été introduit plus tard. Cela n’existait pas dans le 151 original.
Il écrase les types Psychique et Fantôme. Pensez-y. Les fantômes sont insaisissables. Les médiums sont mentaux. L’obscurité est l’ombre qui mange les deux.
Les faiblesses sont spécifiques. Lutte. Bogue. Fée.
Il résiste à Ghost et Dark. Et il ignore entièrement les attaques psychiques. Immunité.
Pokémon de type Acier
L’acier est un réservoir. Défense incroyable.
Il ignore les modes Normal, Herbe, Glace, Vol, Psychique, Insecte, Roche, Dragon, Acier et Fée. Neuf résistances.
Ce n’est pas beaucoup de faiblesses. Feu. Lutte. Sol. Trois emplacements. C’est ça.
Offensivement, Steel déchire Rock, Ice et Fairy. Utile contre ces confrontations spécifiques.
Comme Dark, Steel était absent du 151 original. Il est arrivé à équilibrer la méta.
Pokémon de type fée
La fée est la tueuse de dragons.
Il contrecarre Dragon. Lutte. Sombre. Lancez un mouvement de fée contre un dragon et regardez le nombre de dégâts monter en flèche. Massif.
Faible au poison et à l’acier. Résiste aux combats, aux insectes et à l’obscurité. Immunisé contre le Dragon.
Ce type a tout changé. Il existait pour vérifier les types de Dragon surpuissants.
Pas non plus dans le 151 original. Arrivé pour fixer la balance.
Type Tera stellaire
Le type Stellar Tera est nouveau. Générations récentes. Formats de combat spéciaux.
La térastallisation dans Stellar donne un coup de pouce aux mouvements de tous types.
Mais il y a un piège. Une seule fois par type.
C’est une mécanique puissante. Mais limité. Stratégique.
Ce type ne figurait pas non plus dans le 151 original. C’est un ajout moderne.
Nous avons créé cet article en collaboration avec la technologie de l’IA, puis nous sommes assurés qu’il était vérifié et édité par un éditeur HowStuffWorks.
























