додому Unterhaltung Brett- & Videospiele Wie das Beherrschen von Pokémon-Typen Ihr Team in FireRed LeafGreen rettet

Wie das Beherrschen von Pokémon-Typen Ihr Team in FireRed LeafGreen rettet

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Wenn Sie die Neuauflage von FireRed oder LeafGreen aufgeschlagen haben, haben Sie wahrscheinlich den Schmerz eines schlecht getippten Teams gespürt. Pokémon-Typen zu verstehen, ist nicht nur eine Kleinigkeit. Es ist der Unterschied zwischen dem Gewinn einer Schlacht und dem Verlust Ihres gesamten Trupps durch einen einzigen äußerst effektiven Schlag.

Jedes Matchup ist eine versteckte mathematische Aufgabe. Machen Sie es richtig, und Ihre Bewegungen werden hart. Wenn du es ignorierst, wirst du überwältigt.

Von der Generation I bis zu jedem modernen Spin-off bestimmen Typen die Macht. Sie definieren Schwächen. Sie bestimmen, ob Ihr Angriff normalen Schaden, supereffektiven Schaden oder keinen Schaden verursacht. Hier ist Ihr kampfbereiter Leitfaden zur Typentabelle.

Der normale Typ

Es klingt einfach. Das ist oft der Fall. Aber lassen Sie sich nicht vom Mangel an Auffälligkeit täuschen.

Normale Bewegungen sind das A und O der frühen Spielstrategie. Sie treffen alles und verursachen neutralen Schaden. Außer Geister. Und hier liegt die Falle.

„Normale Bewegungen gehen nie daneben, aber sie treffen auch nie einen kritischen Treffer gegen Geister-Pokémon.“

In FireRed und LeafGreen verlassen Sie sich auf normale Bewegungen, wenn Ihnen die Ressourcen ausgehen. Aber denken Sie daran: Sie haben keine Wirkung auf Pokémon vom Typ Geist. Wenn Sie früh einem Gastly oder einem Gengar gegenüberstehen, wird Ihr Tackle oder Schnellangriff absolut nichts bewirken.

Das ist kein Fehler. Es ist ein Designmerkmal. Es zwingt Sie, Ihr Team zu diversifizieren. Sie können nicht einfach normale Züge spammen und erwarten, zu gewinnen. Sie brauchen Absicherung.

Auf welchen Typ sollten Sie als Nächstes achten?

Normale Bewegungen landen keine besonders effektiven Treffer auf irgendetwas. Sie erleiden auch keine besonders effektiven Treffer, außer durch Kämpfe. Die Mathematik ist einfach. Normale Angriffe treffen Wassertypen und verursachen neutralen Schaden. Sie treffen Geistertypen und verursachen keinen Schaden. Diese Immunität macht viele Strategien zunichte.

Die Verteidigung dieser Pokémon basiert oft auf reinen Statistiken. Das Tippen bietet kaum Widerstände. Du wirst von Kampfbewegungen hart getroffen. Sie müssen mit Geschwindigkeit oder Masse kompensieren.

Der normale Typ-Dienstplan

Diese Liste ist nicht vollständig. Es deckt die bekanntesten Gesichter ab.

  • Pidgey
  • Pidgeotto
  • Taube
  • Rattata
  • Ratifizieren
  • Speer
  • Angst
  • Jigglypuff
  • Knuddeluff
  • Miau
  • Persisch
  • Farfetch’d
  • Doduo
  • Dodrio
  • Lecken
  • Chansey
  • Kangaskhan
  • Tauros
  • Dito
  • Evoli
  • Porygon
  • Relaxo

2. Feuerart

Feuer-Pokémon sind die ursprünglichen Offensivspezialisten. Wenn Sie einen Feuerangriff auf einen Gegner aus Gras, Käfer, Eis oder Stahl ausführen, tut das weh. Eine Menge. Es ist super effektiv. Dies gilt insbesondere gegen Stahltypen, die durch Feuerangriffe schwere Schäden einstecken müssen.

Aber diese Offensivkraft hat ihren Preis.

Sie sind empfindlich gegenüber Wasser-, Fels- und Bodenbewegungen. Ein guter Wasser- oder Felsangriff kann sie auslöschen, bevor sie überhaupt einen Zug ausführen können. Sie haben einige Abwehrmechanismen. Sie widerstehen den Angriffen von Gras, Käfern, Eis und Feen, aber das ist es auch schon. Wenn Sie von einem Erdbeben vom Typ Boden überrascht werden, haben Sie es geschafft.

Hier sind die Symbole, die den Typ definiert haben:

  • Glumanda
  • Charmeleon
  • Glurak
  • Vulpix
  • Ninetales
  • Growlithe
  • Arkani
  • Ponyta
  • Rapidash
  • Magmar
  • Flareon
  • Moltres

3. Wassertyp

Feuer, Stein und Erde haben keine Chance. Wassermenschen fressen diese Bedrohungen zum Frühstück. Es ist eine einfache Mechanik. Eine supereffektive Wasserbewegung lässt Feuertypen schmelzen. Es zerschmettert Fels. Es erodiert den Boden.

Aber es ist kein Freifahrtschein. Elektrisch zappt sie. Gras erstickt sie. Wasser ist für beides anfällig. Gegen Stahl? Es ist neutral. Ein langweiliger Kampf. Wasser widersteht Feuer, Wasser, Eis und Stahl. Das ist die Verteidigung. Das ist der Schild.

Die ursprünglichen Amphibien und Wasserlebewesen

Der Kader ist umfangreich. Es beginnt mit den klassischen Vorspeisen. Eichhörnchen. Wartortle. Blastoise. Die letzte Entwicklung ist ein Panzer. Aber es gibt noch andere.

Psyduck und Golduck bringen den seltsamen Faktor mit sich. Poliwag, Poliwhirl, Poliwrath – die Wrestling-Frosch-Linie. Sie schlugen hart zu. Dann ist da noch die Menge der Quallen und Seeanemonen. Tentacool wird zu Tentacruel. Gift und Wasser? Nicht schlecht.

Slowpoke und Slowbro bewegen sich in eisigem Tempo. Buchstäblich. Seel und Dewgong sind Robben. Kaltes Wasser. Shellder und Cloyster sind Muscheln. Hartschalen.

Krabben beherrschen die flachen Enden. Aus Krabby wird Kingler. Eine große Klaue. Pferd und Seadra sind Seepferdchen. Klein, aber böse. Goldeen und Seaking sind nur Fische. Schnelle Schwimmer.

Staryu und Starmie sind Seesterne. Hellseher und Wasser? Seltsame Kombination. Magikarp ist der Witz. Es floppt. Es macht nichts. Bis das nicht mehr der Fall ist. Gyarados ist ein Monster. Lapras ist ein Fahrgeschäft. Ein Dinosaurier. Ein Panzer. Und Vaporeon? Eine der Eeveelutions. Reines Wasser.

Fossilien tragen zur Mischung bei. Omanyte und Omastar. Ammoniten. Kabuto und Kabutops. Trilobiten. Sie gingen einmal an Land. Jetzt schwimmen sie.

4. Grasart

Gras ist die Antwort. Es ist der Zähler. Strom und Gras schlagen Wasser. Grasarten sind hier also die Raubtiere. Sie lassen das Wasser ab. Sie ersticken die Flamme.

Warum die Grasart eine strategische Grundvoraussetzung für das frühe Spiel ist

Gras sieht nicht nur im hohen Gras hübsch aus. Es ist ein taktisches Schwergewicht in der Anfangsphase einer Pokémon-Reise. Wenn Sie versuchen, die anfänglichen Herausforderungen im Fitnessstudio in Regionen wie Kanto oder Johto zu meistern, kann die Wahl eines Starters vom Typ Gras ein kluger Schachzug sein. Warum? Weil diese Kreaturen einen deutlichen Vorteil gegenüber Wasser-, Fels- und Bodentypen haben. Das ist oft genau die Zusammensetzung der ersten paar Fitnessstudio-Leiter, denen man gegenübersteht.

Aber Stärke geht mit Verbindlichkeiten einher. Gras ist empfindlich gegen Feuer-, Eis-, Gift-, Flug- und Käferbewegungen. Eis ist hier besonders schlimm. Ein einziger Schlag vom Typ Eis kann ein Gras-Pokémon auslöschen, bevor es überhaupt seine eigenen Angriffe ausführen kann. Der Vorteil? Gras widersteht Wasser-, Strom-, Boden- und anderen Grasbewegungen. Dieser Widerstand macht es überraschend widerstandsfähig gegen häufige Statusbewegungen und Angriffe, denen Sie in der Wildnis begegnen.

Grasartiges Pokémon

Wenn Sie ein Team rund um diesen Typ aufbauen, sind hier die klassischen Konkurrenten, denen Sie wahrscheinlich begegnen werden:

  • Bisasam
  • Efeusaurier
  • Venusaurier
  • Seltsam
  • Trübsinn
  • Vileplume
  • Abs
  • Parasekt
  • Glockensprossen
  • Weepinbell
  • Victreebel
  • Exeggcute
  • Exeggutor
  • Tangela

Diese Namen kommen Ihnen vielleicht bekannt vor, aber ihr Nutzen variiert je nach der spezifischen Ausstattung des Fitnessstudios in Ihrer Region. Zu wissen, welches man wählen sollte, ist nicht nur eine Frage der Präferenz. Es geht ums Überleben.

5. Elektrischer Typ

Elektrische Bewegungen treffen hart. Sie sind äußerst effektiv gegen Wasser- und Flugtypen. Sie können sich darauf verlassen, dass sie gegen eine Vielzahl von Gegnern konstanten Schaden anrichten. Aber es gibt einen Haken. Bodentypen schalten sie vollständig ab.

Elektrizität ist schwach gegenüber Erde. Es erleidet keinen Schaden durch Bodenangriffe. Es widersteht Flug-, Elektro- und Stahlbewegungen.

Pokémon vom Typ Elektro

  • Pikachu

  • Raichu

  • Magnemit

  • Magneton

  • Voltorb

  • Elektrode

  • Electabuzz

  • Ruck

  • Zapdos

6. Eistyp

Eisbewegungen treffen hart. Sie bestrafen Drachen-, Flug-, Gras- und Bodentypen mit verheerendem, supereffektivem Schaden. Das macht sie zu unverzichtbaren Werkzeugen für jedes Offensivteam. Aber diese Leistung hat einen hohen Preis.

Defensiv ist Ice ein Sieb. Feuer-, Stein-, Kampf- und Stahlangriffe zerfetzen es. Den meisten Eis-Pokémon fehlt die Masse, um gewöhnliche Treffer zu überstehen. Sie erleiden regelmäßig Schaden durch eine Vielzahl von Angriffen und haben Mühe, lange genug auf dem Spielfeld zu bleiben, um ihr Offensivpotenzial auszuschöpfen.

Bemerkenswerte Eis-Pokémon

Wenn Sie Eistypen ausführen möchten, benötigen Sie Pokémon, die Treffer abwehren oder sich schnell genug bewegen können, um zuerst zuzuschlagen.

  • Dewgong
  • Cloyster
  • Jynx
  • Lapras
  • Articuno

7. Kampftyp

Das physische Kraftpaket

Kämpfen ist das Gegenmittel gegen Eis. Es ist äußerst effektiv gegen Normal, Stein, Stahl, Eis und Dunkelheit. Es trifft auch Bug und Ghost, obwohl Ghost in späteren Generationen immun ist, es sei denn, die Attacke verfügt über besondere Eigenschaften. Dies macht den Kampf zu einem der vielseitigsten Angriffstypen im Spiel.

Defensiv ist Fighting jedoch fragil. Es erleidet äußerst effektiven Schaden durch Flug-, Hellseher- und Feen-Typen. Es erleidet außerdem normalen Schaden durch Stein und Käfer. Viele Kampftypen sind Glaskanonen. Sie haben es in sich, fallen aber unter Druck schnell auseinander.

Warum Kämpfen wichtig ist

Sie müssen kämpfen, um Stahl- und Felswände zu durchbrechen. Ohne sie geraten Teams ins Stocken. Dafür braucht man aber auch eine Absicherung. Kämpfe gegen Flug- und Hellseher-Typen. Diese Lücke macht Ihr Team ungeschützt.

Schlüsselkampf-Pokémon

Der Kader umfasst einige der bekanntesten physischen Angreifer.

  • Machamp
  • Hitmonlee
  • Conkeldurr
  • Lucario
  • Terrakium

Wie man Kampftypen effektiv nutzt

Benutzen Sie sie, um Hindernisse zu beseitigen. Stahltypen blockieren so viele Bewegungen. Kämpfen öffnet die Tür. Aber lassen Sie sie nicht unvorbereitet zurück. Decken Sie ihre Schwächen ab. Kombiniere sie mit Feen- oder Flugtypen, um ihre Zähler zu verwalten.

Es ist ein Balanceakt. Hart zuschlagen. Lange genug überleben. Dann noch einmal zuschlagen. Wenn man es richtig macht, dominieren Kampftypen. Wenn du es vermasselst, sind sie die ersten, die fallen.

Kampftypen sind die Schläger der Pokémon-Welt. Sie schlagen nicht nur hart zu; Sie treffen bestimmte Ziele und verursachen massiven Schaden. Wenn Sie einen Kampfangriff auf einen Typ vom Typ „Normal“, „Stein“, „Stahl“, „Eis“ oder „Dunkel“ ausführen, erleiden Sie äußerst effektiven Schaden. Dazu gehören auch Stahlsorten, die oft als Tanks dienen. Du zerlegst sie schnell.

Aber es gibt einen Haken. Diese Brawler sind in bestimmten Matchups anfällig. Sie erleiden schweren Schaden durch Flug-, Hellseher- und Feen-Typen. Sie möchten keinem Feen-Pokémon gegenübertreten, wenn Ihre Hauptstrategie körperliche Aggression ist. Auf der anderen Seite widerstehen sie Bug, Rock und Dark. Das ist nützlich. Es verhindert, dass diese Angriffe so viel Schaden anrichten.

Die Kernkämpfer

Der Kader ist nicht riesig, aber er hat einige Schwergewichte. Sie haben die klassischen Evolution-Linien.

  • Mankey

  • Primeape

  • Poliwrath

  • Machop

  • Machoke

  • Machamp

  • Hitmonlee

  • Hitmonchan

Diese Namen sind nicht einfach zufällig. Sie definieren den physischen Archetyp. Machamp ist ein Kraftpaket. Hitmonlee und Hitmonchan teilen den Unterschied zwischen Tritten und Schlägen. Mankey und Primeape sind die kämpferischen Außenseiter, die über ihre Gewichtsklasse hinaus schlagen.

8. Gifttyp

Giftbewegungen treffen Pflanzen- und Feentypen hart und verursachen doppelten Schaden. Wenn ein Pokémon im Kampf vergiftet wird, erleidet es am Ende jeder Runde Chipschaden. Es ist ärgerlich für das Opfer und effektiv für den Angreifer.

Aber der Typ selbst hat Schwächen. Boden- und Psi-Bewegungen vernichten Gift. Umgekehrt widersteht Gift Gras, Kampf, Gift und Käfer. Dies macht es zu einem schwierigen Typ für Trainer, die nicht auf Typübereinstimmungen achten.

Pokémon vom Typ Gift

  • Bisasam

  • Efeusaurier

  • Venusaurier

  • Unkraut

  • Kakuna

  • Beedrill

  • Ekans

  • Arbok

  • Nidoran♀

  • Nidorina

  • Nidoqueen

  • Nidoran♂

  • Nidorino

  • Nidoking

  • Zubat

  • Golbat

  • Seltsam

  • Trübsinn

  • Vileplume

  • Venonat

  • Venomoth

  • Glockensprossen

  • Weepinbell

  • Victreebel

  • Tentacool

  • Tentacruel

  • Grimer

  • Muk

  • Gastly

  • Spuker

  • Gengar

9. Bodentyp

Ground ist das stille Kraftwerk der Pokémon-Welt. Es steht zwar nicht so stark im Rampenlicht wie Feuer- oder Wassertypen, verfügt aber über die besten defensiven und offensiven Synergien im Spiel. Bewegungen vom Bodentyp sind äußerst effektiv gegen die Typen Elektro, Feuer, Gift, Stein und Stahl. Das sind fünf Typen auf einen Schlag. Denken Sie eine Sekunde darüber nach.

Die meisten Leute vergessen, dass elektrische Typen, die im frühen Spiel allgegenwärtig sind, gegen Boden völlig nutzlos sind. Blitz? Null Schaden. Deshalb ist es nicht nur eine gute Idee, einen Bodentyp in Ihrer Gruppe zu haben, sondern eine Notwendigkeit.

Ground verfügt außerdem über eine einzigartige Immunitätsliste. Es ignoriert elektrische Angriffe vollständig. Es ignoriert schädliche Zustände wie Gift und vergiftungsbezogene Bewegungen wie Schlammbombe, wenn Sie strategisch spielen. Aber es ist nicht ohne Mängel. Der Boden ist anfällig für Wasser, Gras und Eis. Ein einzelner, gut platzierter Blizzard kann Ihre gesamte Bodentyp-Aufstellung auslöschen, wenn Sie nicht aufpassen.

Die schiere Anzahl an Pokémon, die Erdbeben oder Erdkraft erlernen können, macht diesen Typ unverzichtbar. Von Garchomp bis Landorus definieren diese Pokémon anspruchsvolles Wettkampfspiel. Sie sind die Anker jeder soliden Teamzusammensetzung. Ohne sie hat Ihr Team Lücken in der Verteidigung, die die Gegner schnell ausnutzen.

Bodenbewegungen sind die Schwergewichte des frühen bis mittleren Spiels. Sie kitzeln nicht nur; sie zerquetschen. Wenn Sie nach Matchups suchen, sind Boden-Pokémon Ihre Antwort auf Bedrohungen durch Elektrizität, Feuer, Gift, Stein und Stahl. Der Vorteil ist enorm. Ein Treffer kann das Drehbuch umdrehen.

Aber es gibt nicht nur Sonnenschein und sandige Pisten. Sie müssen die Schwächen kennen. Wasser-, Gras- und Eiswrack-Bodentypen. Das ist der Kompromiss. Sie erhalten Immunität gegen elektrische Angriffe, was enorm ist. Du schüttelst außerdem Poison ab und wehrst dich gegen Rock. Es ist ein Verteidigungsschild mit einem offensiven Vorschlaghammer.

Schauen wir uns den Kader an. Dabei handelt es sich nicht nur um zufällige Steinhaufen. Es handelt sich um strategische Vermögenswerte.

Die Underground-Schwergewichte

  • Sandshrew und Sandslash : Die Wüstenklassiker. Schnell, robust und bereit zum Graben.
  • Nidoran♀, Nidorina, Nidoqueen : Die Giftgründe. Vielseitige Killer.
  • Nidoran♂, Nidorino, Nidoking : Männliche Gegenstücke mit ähnlichem Biss.
  • Diglett und Dugtrio : Klein, schnell und tödlich, wenn sie zuschlagen.
  • Geodude, Graveler, Golem : Die grundsolide Linie. Hohe Verteidigung, hohe Kraft.
  • Onix : Die große Schlange. Riesige Masse.
  • Cubone und Marowak : Einzelkämpfer mit knochenbrechender Kraft.
  • Rhyhorn und Rhydon : Die Ladetanks. Unaufhaltsame Kraft.

Diese Namen sollten einen sofortigen Wiedererkennungswert auslösen. Sie waren von Anfang an ein Grundnahrungsmittel. Warum? Weil sie funktionieren.

10. Flugtyp

Warum psychische Typen der Bosskampf in der Mitte des Spiels sind

Wenn Flying die grundlegende Entwicklung für den Einstieg ist, die man überall sieht, ist Psychic der Curveball, der Trainer im späten Spiel überrascht. Es geht nicht mehr nur um hohe Werte; es geht um den Nutzen. Betrachten Sie es als das intellektuelle Kraftpaket des Kaders.

Psi-Moves wirken äußerst effektiv gegen Kampf- und Gifttypen. Das ist ein enormer Vorteil, da es sich hierbei um gängige Verteidigungspfeiler handelt. Aber die wahre Geschichte ist das defensive Profil. Es ist schwach gegenüber den Typen Bug, Ghost und Dark. Ja, Dark und Ghost wurden speziell hinzugefügt, um dieser Dominanz in späteren Generationen entgegenzuwirken, und Sie werden sofort spüren, wie sich das Gleichgewicht verschiebt.

Es widersteht Hellseher und Kämpfen. Das heißt, wenn Sie einem anderen Hellseher-Anwender gegenüberstehen, kann Ihr eigener Hellseher-Angriff abprallen oder nur minimalen Schaden anrichten, es sei denn, Sie haben Ihre Werte erhöht.

Die psychischen Schwergewichte

Über diesen Typ kann man nicht sprechen, ohne die Symbole zu erwähnen. Dabei handelt es sich nicht nur um Zufallsauswahl; Sie sind die Gesichter der Kategorie.

  • Alakazam
  • Abra
  • Kadabra
  • Herr Mime
  • Jynx
  • Mewtu
  • Miau
  • Espeon
  • Gardevoir
  • Metagross
  • Latias
  • Latios
  • Celebi
  • Deoxys
  • Cresselia
  • Jirachi

Ist Ihnen das Muster aufgefallen? Viele davon sind pseudolegendär oder haben einen legendären Status. Übersinnliche Typen dominieren die hochrangige Wettkampfszene. Warum? Weil ihre speziellen Angriffswerte oft außerhalb der Charts liegen. Alakazam ist schnell, zerbrechlich und schlägt ein wie ein Lastwagen. Mewtwo ist im Grunde ein Gott mit einem Movepool.

Aber es gibt einen Haken. Die Einführung der Dark- und Ghost-Typen hat das Meta für immer verändert. Bevor es diese Konter gab, war Psychic wohl der stärkste Typ im Spiel. Jetzt? Es ist ein Glücksspiel. Ziehen Sie Ihren Espeon heraus, um ein Giftteam zu fegen, im Wissen, dass ein verirrter Murkrow Ihren Lauf beenden könnte?

Die dunkle Seite des Mondes

Warte. Das ist eine Referenz vom Typ Dark. Wir befinden uns immer noch auf psychischem Gebiet. Bleiben wir konzentriert.

Die Schwäche gegenüber Bug ist ironisch. Denken Sie darüber nach. Fehler sind klein, lästig und zahlreich. Sie wimmeln von psychischen Typen, weil sie den mentalen Fokus ausnutzen. Geister verfolgen sie. Und dunkle Typen? Sie ruinieren einfach die Stimmung.

Deshalb brauchen Sie ein ausgeglichenes Team. Man kann nicht einfach Hellseher-Typen stapeln und damit rechnen, zu gewinnen. Sie brauchen Absicherung. Wenn Sie sich ausschließlich auf einen Guardevoir verlassen, sind Sie Sableye oder Umbreon ausgesetzt.

Wie man psychischen Typen entgegenwirkt

Wie gehen Sie damit um? Sie nutzen ihre Schwächen.

  1. Bug-Moves : Scizor und Pinsir sind deine Freunde.
  2. Geisterbewegungen : Gengar und Gastly können die mentale Blockade umgehen.
  3. Dunkle Bewegungen : Honchkrow und Houndoom schalten die Spezialangreifer aus.

Es geht nicht nur ums Tippen. Es geht um Strategie. Hellsehertypen verlassen sich oft auf Spezialangriffe. Physische Konter können manchmal an ihrer Verteidigung vorbeischlüpfen, wenn sie nicht für Panzertreffer ausgelegt sind.

Die Evolution des Geistes

Wenn Sie sich die Liste ansehen, sehen Sie viele Evolutionslinien. Abra nach Kadabra nach Alakazam. Slowpoke zu Slowbro (der übrigens auch Wasser ist).

Wenn Sie jemals versucht haben, ein Pokémon vom Typ Psycho im Kampf einzusetzen, wissen Sie, wie aufregend es ist, einem Pokémon vom Typ Kampf oder Gift unter der Last seiner mentalen Kräfte zusammenbrechen zu sehen. Der Move trifft supereffektiv. Es fühlt sich entscheidend an. Aber die gleiche Leistung ist mit einem hohen Preis verbunden.

Psychisch ist zerbrechlich. Es ist schwach gegenüber den Typen Bug, Ghost und Dark. Du denkst vielleicht, dass du in Sicherheit bist, weil Psychic sich dem Kämpfen und sich selbst widersetzt, aber mach es dir nicht zu bequem. Sobald Sie in ein Matchup vom Typ Bug einsteigen, verschwindet Ihr Vorteil.

Das bringt uns zum Elefanten im Raum. Wenn Sie nach dem Käfer-Pokémon suchen, das Hellseher kontern kann, liegt die Antwort normalerweise direkt vor Ihnen. Der Käfertyp ist hier das natürliche Raubtier. Es verursacht äußerst effektiven Schaden. Der Typ Psychisch verursacht den halben Schaden zurück. Es ist in fast jeder Generation ein harter Konter.

Aber warum ist das jetzt wichtig? Weil sich die Meta verschiebt. Neue Pokémon kommen. Alte Strategien werden veraltet. Wenn Sie ein Team aufbauen, ist es keine Kleinigkeit, zu wissen, wer wen schlägt. Es ist Überleben.

Die Hellseher-Reihe

Bevor wir uns mit der Dominanz des Bug -Typs befassen, schauen wir uns an, wer diese Hellseher -Typen tatsächlich sind. Der Kader ist ikonisch.

  • Abra startet die Kette.
  • Kadabra folgt.
  • Alakazam ist das Kraftpaket.
  • Slowpoke und Slowbro bringen die Wassermischung.
  • Drowzee und Hypno verlassen sich auf Schlafbewegungen.
  • Exeggcute und Exeggutor sind Gras-/Psychic-Hybriden.
  • Staryu und Starmie fügen der Mischung Wasser hinzu.
  • Herr. Mime bringt die Barriere.
  • Jynx fügt Eis hinzu.
  • Mewtwo und Mew sind die Legenden.

Diese Pokémon sind mächtig. Sie haben hohe Spezialangriffswerte. Sie kontrollieren das Tempo des Kampfes. Aber sie haben ein eklatantes Loch.

Der Fehlertypzähler

Geben Sie Bug ein.

Bewegungen vom Typ Bug treffen Psychic und verursachen doppelten Schaden. Psychische Bewegungen treffen Bug und verursachen halben Schaden. Es ist eine einfache Gleichung. Wenn Sie einen Mewtu oder einen Alakazam sehen, brauchen Sie einen Bug-Angreifer.

Welches Käfer-Pokémon fehlt dir in deinem Team?

Scyther ist eine klassische Wahl. Pinsir bietet pure Kraft. Heracross bringt Kampfbewegungen mit, um andere Schwächen abzudecken. Auch neuere Bug -Typen wie Volcarona oder Scizor (ebenfalls aus Stahl) können den Job bewältigen.

Der Schlüssel liegt nicht nur in einem Bug -Move. Es kommt auf die richtige Abdeckung an. Ein Hellseher -Typ könnte einem Bug -Zug widerstehen, wenn er über eine andere sekundäre Typisierung verfügt. Aber im Allgemeinen ist der Typ Bug die Antwort.

Warum dieses Matchup wichtig ist

Man könnte meinen, psychische Typen seien selten. Das sind sie nicht. Sie sind überall. Aus dem frühen Spiel

Feuer und Fliegen machen Gesteinstypen böse Dinge. Sie sind die Hauptschwächen, auf die Sie achten müssen.

Auch Wasser und Gras sind gefährlich.

Kampfbewegungen treffen hart. Bodentypen tun das auch.

Aber Rock ist kein Kinderspiel. Es widersteht Normal, Fliegen, Gift und Feuer. Das letzte ist riesig. Das bedeutet, dass Bewegungen vom Typ Feuer nicht viel Schaden anrichten, Gesteinstypen jedoch eine Chance haben, ein oder zwei Treffer zu überleben.

Welches Pokémon passt also in diese Form?

Pokémon vom Typ Gestein

  • Geodude

  • Schotter

  • Golem

  • Onix

  • Cubone

  • Marowak

  • Aerodaktylus

  • Sudowoodo

  • Shuckle

  • Donphan

  • Lairon

Rock ist im frühen Spiel ein Kraftpaket. Es zerschmettert Feuer, Eis, Fliegen und Käfer. Dies sind häufig vorkommende Typen, was bedeutet, dass Ihr Fels-Pokémon einen erheblichen Teil der wilden Begegnungen meistern kann. Sie verfügen oft über hohe Verteidigungswerte. Das macht sie zu langlebigen Panzern, die einen Treffer einstecken und weitermachen können.

Aber der Typ ist nicht ohne Mängel. Fels ist schwach gegenüber Wasser, Gras, Kampf, Boden und Stahl. Eine solide, supereffektive Bewegung einer dieser Arten kann Ihren Rocker aus dem Kampf bringen. Auf der anderen Seite widerstehen sie Feuer, Flug, Normal und Gift. Dieses Widerstandsprofil hilft ihnen, bestimmte Statusbedingungen und häufige Angriffsarten zu überstehen.

Pokémon vom Typ Gestein

  • Geodude

  • Schotter

  • Golem

  • Onix

  • Rhyhorn

  • Rhydon

  • Omanyte

-Omastar

  • Kabuto

  • Kabutops

  • Aerodaktylus

14. Geistertyp

Dann gibt es noch den Ghost-Typ. Es ist seltsam. Es ist unheimlich. Es ist auch unglaublich spezifisch in der Art und Weise, wie es mit dem Rest der Pokémon-Welt interagiert. Ghost sitzt nicht einfach da. Es verfügt über einzigartige Regeln, die es von allen anderen Typen unterscheiden.

Der Ghost-Typ ist ein kniffliger Gegner. Normale und Kampfbewegungen werden komplett ignoriert. Sie können es nicht mit einem Standardschlag oder einem normalen Tackle treffen. Aber seien Sie vorsichtig. Psychische Angriffe und andere Geistertypen machen ihm Probleme. Es widersteht Gift und Käfer. Dennoch fällt es auf Dark- und Ghost-Moves zurück. Wenn Sie einer Gastly-Linie gegenüberstehen, müssen Sie die Taktik schnell ändern. Die Haunter-Entwicklung wird nur noch schwieriger. Gengar ist hier der Endgegner und er erfordert Respekt.

15. Drachentyp

Dann kommen wir zu den Schwergewichten. Der Drache-Typ.

Jeder liebt Drachen. Jeder fürchtet sie. Im Pokédex sind sie die Elite. Die Könige des Schlachtfeldes. Aber hier ist der Haken. Sie sind nicht unbesiegbar. Das ist ein Mythos.

Drachen sind stark gegen sich selbst und die Fee. Warte, Fee? Ja. Das war der große Spagat, den Game Freak geschafft hat. Bevor es Feentypen gab, herrschten Drachen. Dann kam das Update. Die Fee zog ein. Und plötzlich waren die Drachenbewegungen für die Fee schwach. Es war ein Schock für das System.

Aber denken Sie nicht, dass sie dadurch insgesamt schwach sind. Sie sind unglaublich mächtig. Ihre Statistiken sind hoch. Ihre Spezialangriffe treffen hart. Sie dominieren die frühen Spiele, in denen es an Feenmarken mangelt.

Schauen wir uns die Verteidigung an. Hier wird es kompliziert.

Drachen widerstehen Feuer, Wasser, Gras und Elektrizität. Das ist ein solider Widerstand in vier Schritten. Sie können Feuerbälle auf sie werfen und zusehen, wie sie abprallen. Das Gleiche gilt für Wasser oder Blitz. Es fühlt sich ungerecht an. Es fühlt sich an, als hätten sie einen Schutzschild.

Aber ihre Schwächen? Sie sind grell.

Dragon ist schwach gegenüber Dragon. Ja. Das klassische Spiegelspiel. Wenn Sie einen stärkeren Drachen haben, gewinnen Sie. Es ist auch anfällig für Eis. Das ist die wichtigste Tatsache. Eisbewegungen sind super effektiv. Ein Treffer kann sie ausschalten. Sie sind schließlich kaltblütig. Es macht Sinn. Sie hassen die Kälte.

Wie besiegt man also einen Drachen?

  1. Verwenden Sie Eisbewegungen. Dies ist die primäre Strategie.
  2. Verwenden Sie Feentypen. Sie sind immun gegen Drachenbewegungen und verursachen doppelten Schaden.
  3. Verwenden Sie Drachentypen. Wenn Sie einen besseren haben.

Es ist eine Stein-Schere-Papier-Dynamik. Allerdings mit höheren Einsätzen.

Pokémon vom Typ Drache

  • Dratini
  • Dragonair
  • Dragonit

  • Bagon

  • Shelgon
  • Salamence

  • Altaria

  • Gible

  • Gabite
  • Garchomp

Diese Zeilen kommen am häufigsten vor. Sie werden sie in jeder Generation sehen. Von Dratini nach Dragonite ist die klassische Route. Es fängt klein an. Es endet als fliegende Festung. Bagon nach Salamence ist schneller. Altaria ist einzigartig, weil es später einen fliegenden Typ erhält. Gible to Garchomp ist das Kraftpaket im späten Spielverlauf.

Welches solltest du fangen?

Es hängt von Ihrem Team ab. Brauchen Sie Geschwindigkeit? Entscheiden Sie sich für Salamence. Brauchen Sie pure Power? Garchomp ist die Antwort. Möchten Sie einen zuverlässigen Late-Game-Sweeper? Dragonite hat die Masse.

Es gibt keinen einzigen „besten“ Drachen. Für Ihre aktuelle Herausforderung gibt es nur das Beste. Die Meta verschiebt sich.

Drachenangriffe treffen andere Drachen hart. Super effektiver Schaden. Aber gegen die meisten anderen Typen? Neutral. Langweilig. Vorhersehbar.

Der Drache-Typ hat eine kurze Liste von Feinden. Eis. Drachen. Fee. Wenn Sie eine Eisbewegung kommen sehen, sind Sie in Schwierigkeiten.

Es widersteht Feuer, Wasser, Elektrizität und Gras. Das ist eine solide Verteidigungshülle. Aber die Offensive ist knapp.

Schauen Sie sich den Stammbaum an. Dratini. Dragonair. Dragonit. Klassiker. Einfach. Der Höhepunkt dieser frühen Linie.

Pokémon vom Typ Dunkel

Dark wurde später eingeführt. Im Original 151 existierte es nicht.

Es vernichtet Hellseher- und Geistertypen. Denken Sie darüber nach. Geister sind schwer zu fassen. Hellseher sind mental. Dunkel ist der Schatten, der beides frisst.

Schwächen sind spezifisch. Kampf. Insekt. Fee.

Es widersteht Ghost und Dark. Und es ignoriert psychische Angriffe vollständig. Immunität.

Pokémon vom Typ Stahl

Stahl ist ein Panzer. Unglaubliche Verteidigung.

Es verdrängt Normal, Gras, Eis, Fliegen, Hellseher, Käfer, Stein, Drache, Stahl und Fee. Neun Widerstände.

Das sind nicht viele Schwächen. Feuer. Kampf. Boden. Drei Slots. Das ist es.

Offensiv zerreißt Steel Fels, Eis und Fee. Nützlich gegen diese spezifischen Matchups.

Wie Dark fehlte Steel im ursprünglichen 151. Es kam, um das Meta auszugleichen.

Pokémon vom Typ Fee

Fee ist die Drachentöterin.

Es kontert Drachen. Kampf. Dunkel. Führen Sie einen Feenzug gegen einen Drachen aus und beobachten Sie, wie die Schadenszahlen in die Höhe schnellen. Massiv.

Schwach gegen Gift und Stahl. Widersteht Kampf, Käfer und Dunkelheit. Immun gegen Drachen.

Dieser Typ hat alles verändert. Es existierte, um die übermächtigen Drachentypen zu kontrollieren.

Auch nicht im Original 151. Es kam, um die Waage zu reparieren.

Stellarer Tera-Typ

Der Stellar-Tera-Typ ist neu. Jüngste Generationen. Spezielle Kampfformate.

Die Terastallisierung in Stellar verleiht Bewegungen aller Art einen Schub.

Aber es gibt einen Haken. Nur einmal pro Typ.

Es ist ein mächtiger Mechaniker. Aber begrenzt. Strategisch.

Dieser Typ war auch nicht im Original 151 enthalten. Es handelt sich um eine moderne Ergänzung.

Wir haben diesen Artikel in Verbindung mit KI-Technologie erstellt und dann sichergestellt, dass er von einem HowStuffWorks-Redakteur auf Fakten überprüft und bearbeitet wurde.

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