Se você abriu o FireRed ou LeafGreen relançado, provavelmente sentiu a dor de uma equipe mal digitada. Compreender tipos de Pokémon não é apenas trivialidade. É a diferença entre vencer uma batalha e perder todo o seu esquadrão em um único ataque supereficaz.

Cada confronto é um problema matemático oculto. Faça certo e seus movimentos serão fortes. Ignore isso e você será varrido.

Desde a Geração I até todos os spin-offs modernos, os tipos ditam o poder. Eles definem fraquezas. Eles determinam se seu ataque causa dano normal, dano superefetivo ou dano zero. Aqui está o seu guia pronto para a batalha para o gráfico de tipos.

O tipo normal

Parece simples. Muitas vezes é. Mas não se deixe enganar pela falta de ostentação.

Os movimentos do tipo normal são o pão com manteiga da estratégia no início do jogo. Eles acertaram tudo com dano neutro. Exceto Fantasmas. E é aí que reside a armadilha.

“Movimentos normais nunca erram, mas também nunca dão crítico contra Ghost-types.”

Em FireRed e LeafGreen, você confiará em movimentos normais quando estiver com poucos recursos. Mas lembre-se: eles não têm efeito em Pokémon do tipo Fantasma. Se você estiver enfrentando um Gastly ou Gengar no início, seu Tackle ou Quick Attack não farão absolutamente nada.

Isso não é uma falha. É um recurso de design. Isso força você a diversificar sua equipe. Você não pode simplesmente enviar spam para movimentos normais e esperar vencer. Você precisa de cobertura.

Então, qual é o próximo tipo a ser observado?

Movimentos do tipo normal não acertam nada supereficaz. Eles também não recebem golpes supereficazes de nada, exceto de lutas. A matemática é simples. Os ataques normais atingem os tipos água, causando dano neutro. Eles atingem tipos fantasmas sem causar dano. Essa imunidade quebra muitas estratégias.

A defesa desses Pokémon geralmente depende de estatísticas brutas. A digitação oferece poucas resistências. Você é duramente atingido por movimentos de luta. Você tem que compensar com velocidade ou volume.

A lista do tipo normal

Esta lista não é exaustiva. Abrange os rostos mais reconhecíveis.

-Pidgey
-Pidgeotto
– Pidgeot
-Rattata
– Raticar
– Lança
– Medo
– Jigglypuff
– Wigglytuff
– Miau
– Persa
– Farfetch’d
-Doduo
– Dodrio
– Lickitung
– Chansey
– Kangaskhan
– Touros
– Idem
-Eevee
– Porígono
-Snorlax

2. Tipo de Fogo

Fire Pokémon são os especialistas ofensivos originais. Quando você lança um movimento de fogo em um oponente de Grama, Inseto, Gelo ou Aço, dói. Bastante. É supereficaz. Isto é especialmente verdadeiro contra os tipos Steel, que sofrem muito com os ataques de fogo.

Mas esse poder ofensivo tem um preço.

Eles são frágeis contra movimentos de Água, Pedra e Solo. Um bom ataque de Água ou Pedra pode eliminá-los antes mesmo de começarem a se mover. Eles têm algumas defesas. Eles resistem aos ataques de Grama, Inseto, Gelo e Fada, mas isso é tudo. Se você for pego de surpresa por um terremoto do tipo terrestre, está feito.

Aqui estão os ícones que definiram o tipo:

  • Charmander
  • Charmeleon
    Carizard
    Vulpix
  • Ninetales
  • Growlithe
  • Arcano
    *Ponyta
  • Rapidash
    Magmar
    Flaron
  • Moltres

3. Tipo de água

Fogo, Pedra e Solo não têm chance. Os tipos água comem essas ameaças no café da manhã. É uma mecânica simples. Um movimento Água supereficaz derrete os tipos Fogo. Isso quebra Rock. Isso corrói o solo.

Mas não é um passeio grátis. A eletricidade os destrói. A grama os sufoca. A água é vulnerável a ambos. Contra o Aço? É neutro. Uma luta chata. A água resiste ao fogo, à água, ao gelo e ao aço. Essa é a defesa. Esse é o escudo.

Os anfíbios originais e a vida aquática

A lista é profunda. Tudo começa com as entradas clássicas. Squirtle. Wartortle. Explosão. A evolução final é um tanque. Mas existem outros.

Psyduck e Golduck trazem o fator estranho. Poliwag, Poliwhirl, Poliwrath – a linha do sapo de luta livre. Eles bateram forte. Depois, há a multidão de águas-vivas e anêmonas do mar. Tentacool se transforma em Tentacruel. Veneno e água? Nada mal.

Slowpoke e Slowbro se movem em um ritmo glacial. Literalmente. Seel e Dewgong são selos. Água fria. Shellder e Cloyster são amêijoas. Conchas duras.

Os caranguejos dominam as extremidades rasas. Krabby torna-se Kingler. Uma grande garra. Horsea e Seadra são cavalos-marinhos. Pequeno, mas desagradável. Goldeen e Seaking são apenas peixes. Nadadores rápidos.

Staryu e Starmie são estrelas do mar. Psíquico e Água? Combinação estranha. Magikarp é a piada. Ele fracassa. Não faz nada. Até que isso não aconteça. Gyarados é um monstro. Lapras é um passeio. Um dinossauro. Um tanque. E Vaporeon? Uma das Eeveelutions. Água pura.

Os fósseis são adicionados à mistura. Omanyte e Omastar. Amonites. Kabuto e Kabutops. Trilobitas. Eles caminharam em terra uma vez. Agora eles nadam.

4. Tipo de grama

A grama é a resposta. É o contador. Elétrico e Grama venceram Água. Então os tipos Grama são os predadores aqui. Eles drenam a água. Eles sufocam a chama.

Por que o tipo Grass é um elemento estratégico para o início do jogo

A grama não fica bonita apenas na grama alta. É um peso pesado tático nos estágios iniciais de uma jornada Pokémon. Se você está tentando superar os desafios iniciais do ginásio em regiões como Kanto ou Johto, escolher um iniciador do tipo Grass pode ser uma jogada inteligente. Por que? Porque essas criaturas têm uma vantagem distinta sobre os tipos Água, Pedra e Solo. Essa é muitas vezes a composição exata dos primeiros líderes de ginásio que você enfrentará.

Mas a força vem com responsabilidades. A grama é frágil contra movimentos de Fogo, Gelo, Veneno, Voador e Inseto. O gelo é particularmente desagradável aqui. Um único golpe do tipo Gelo pode eliminar um Pokémon Grass antes mesmo que ele use seus próprios ataques. A vantagem? A grama resiste a movimentos de água, elétrico, solo e outros movimentos de grama. Essa resistência o torna surpreendentemente durável contra movimentos e ataques de status comuns que você encontrará na natureza.

Pokémon tipo grama

Se você estiver montando uma equipe desse tipo, aqui estão os candidatos clássicos que você provavelmente encontrará:

  • Bulbasauro
    -Ivysauro
  • Venusauro
  • Estranho
  • Melancolia
  • Vileplume
  • Parágrafos
  • Paraseta
  • Broto de sino
  • Campainha Chorosa
  • Victreebel
  • Exeggcute
  • Exeggutor
    -Tângela

Esses nomes podem parecer familiares, mas sua utilidade muda dependendo do layout específico da academia da sua região. Saber qual escolher não é apenas uma questão de preferência. É uma questão de sobrevivência.

5. Tipo Elétrico

Movimentos elétricos atingiram com força. Eles são supereficazes contra os tipos Água e Voador. Você pode confiar neles para causar danos consistentes contra uma ampla variedade de oponentes. Mas há um problema. Os tipos terrestres os desligam completamente.

A eletricidade está fraca para o aterramento. Não sofre nenhum dano de ataques do tipo Terra. Ele resiste a movimentos voadores, elétricos e de aço.

Pokémon do tipo elétrico

  • Pikachu

-Raichu

  • Magnemite

  • Magnetão

  • Voltorb

  • Eletrodo

  • Electabuzz

-Jolteon

-Zapdos

6. Tipo de gelo

Os movimentos do gelo atingiram com força. Eles punem os tipos Dragão, Voador, Grama e Terrestre com danos devastadores e superefetivos. Isso os torna ferramentas essenciais para qualquer equipe ofensiva. Mas esse poder tem um preço alto.

Defensivamente, Ice é uma peneira. Ataques de Fogo, Pedra, Luta e Aço o atravessam. A maioria dos Pokémon do tipo Ice não tem volume para sobreviver a ataques comuns. Eles sofrem danos regulares de uma ampla variedade de ataques e lutam para permanecer em campo por tempo suficiente para usar seu potencial ofensivo.

Pokémon de gelo notáveis

Se você deseja executar os tipos Ice, você precisa de Pokémon que possam aguentar golpes ou se mover rápido o suficiente para atacar primeiro.

-Dewgong
– Cloyster
-Jinx
-Lapras
– Articuno

7. Tipo de luta

A potência física

Lutar é o antídoto para o Gelo. É supereficaz contra Normal, Rock, Steel, Ice e Dark. Ele também atinge Bug e Ghost, embora o Ghost fique imune nas gerações posteriores, a menos que o movimento tenha propriedades especiais. Isso torna o Fighting um dos tipos ofensivos mais versáteis do jogo.

Defensivamente, porém, o Fighting é frágil. Recebe dano superefetivo dos tipos Voador, Psíquico e Fada. Também sofre dano normal de Rock e Bug. Muitos tipos de luta são canhões de vidro. Eles dão um soco, mas desmoronam rapidamente sob pressão.

Por que lutar é importante

Você precisa de Luta para romper paredes de aço e rocha. Sem isso, as equipes param. Mas você também precisa de cobertura para isso. Lutando contra os tipos Voador e Psíquico. Essa lacuna deixa sua equipe exposta.

Principais Pokémon de Luta

A lista inclui alguns dos atacantes físicos mais icônicos.

  • Machamp
    -Hitmonlee
    -Conkeldurr
    -Lucário
    -Terrakion

Como usar os tipos de luta de maneira eficaz

Use-os para remover obstáculos. Os tipos de aço bloqueiam muitos movimentos. A luta abre a porta. Mas não os deixe despreparados. Cubra suas fraquezas. Combine-os com os tipos Fada ou Voador para lidar com seus contadores.

É um ato de equilíbrio. Bata forte. Sobreviva o suficiente. Então bata novamente. Se você acertar, os tipos Lutadores dominam. Se você errar, eles serão os primeiros a cair.

Os tipos lutadores são os lutadores do mundo Pokémon. Eles não apenas batem forte; eles atingiram alvos específicos causando danos massivos. Se você lançar um ataque de Luta em um tipo Normal, Pedra, Aço, Gelo ou Escuro, você terá um dano supereficaz. Isso inclui tipos de aço, que geralmente servem como tanques. Você os quebra rapidamente.

Mas há um problema. Esses lutadores são frágeis em certos confrontos. Eles sofrem grandes danos dos tipos Voador, Psíquico e Fada. Você não quer enfrentar um Pokémon Fada se sua estratégia principal for a agressão física. Por outro lado, eles resistem a Bug, Rock e Dark. Isso é útil. Isso evita que esses ataques causem tantos danos.

Os lutadores principais

A lista não é enorme, mas tem alguns pesos pesados. Você tem as linhas clássicas de evolução.

-Mankey

-Primaape

  • Poliira

  • Machop

  • Machoke

  • Machamp

-Hitmonlee

-Hitmonchan

Esses nomes não são apenas aleatórios. Eles definem o arquétipo físico. Machamp é uma potência. Hitmonlee e Hitmonchan dividem a diferença entre chutes e socos. Mankey e Primeape são os azarões que ultrapassam sua categoria de peso.

8. Tipo de veneno

Movimentos venenosos atingem fortemente os tipos Grama e Fada, causando dano duplo. Se um Pokémon for envenenado em batalha, ele sofrerá dano residual no final de cada turno. É irritante para a vítima e eficaz para o invasor.

Mas o tipo em si tem pontos fracos. Movimentos terrestres e psíquicos esmagam Poison. Por outro lado, Poison resiste a Grass, Fighting, Poison e Bug. Isso torna um tipo complicado de navegar para treinadores que não estão prestando atenção aos tipos de confrontos.

Pokémon do tipo venenoso

  • Bulbasauro

-Ivysauro

  • Venusauro

  • Erva Daninha

-Kakuna

  • Beedrill

-Ekans

  • Arbok

-Nidoran♀

-Nidorina

  • Nidoqueen

-Nidoran♂

-Nidorino

  • Nidoking

  • Zubat

  • Golbat

  • Estranho

  • Melancolia

  • Vileplume

  • Venonat

  • Venomote

  • Broto de sino

  • Campainha Chorosa

  • Victreebel

-Tentacool

-Tentacruel

  • Grimer

  • Muk

  • Gasto

  • Assombrado

-Gengar

9. Tipo de terreno

Ground é a potência silenciosa do mundo Pokémon. Não recebe os holofotes chamativos que os tipos Fogo ou Água recebem, mas tem a melhor sinergia defensiva e ofensiva do jogo. Movimentos do tipo Terra são supereficazes contra os tipos Elétrico, Fogo, Veneno, Pedra e Aço. São cinco tipos em um golpe. Pense nisso por um segundo.

A maioria das pessoas esquece que os tipos elétricos, que estão por toda parte no início do jogo, são completamente inúteis contra o solo. Raio? Dano zero. É por isso que ter um tipo Ground em seu grupo não é apenas uma boa ideia – é uma necessidade.

Ground também possui uma lista única de imunidades. Ele ignora completamente os ataques elétricos. Ele ignora condições nocivas como veneno e movimentos relacionados a veneno, como Sludge Bomb, se você estiver jogando estrategicamente. Mas não é isento de falhas. O solo é fraco para água, grama e gelo. Uma única Blizzard bem posicionada pode destruir toda a sua escalação do tipo Ground se você não tomar cuidado.

O grande número de Pokémon que podem aprender Earthquake ou Earth Power torna este tipo indispensável. De Garchomp a Landorus, esses Pokémon definem o jogo competitivo de alto nível. Eles são as âncoras de qualquer composição sólida de equipe. Sem eles, seu time terá brechas na defesa que os adversários explorarão rapidamente.

Os movimentos terrestres são os rebatedores pesados ​​do início ao meio do jogo. Eles não apenas fazem cócegas; eles esmagam. Se você estiver olhando para confrontos, Pokémon do tipo terrestre são sua resposta às ameaças elétricas, de fogo, venenosas, rochas e aço. A vantagem é enorme. Um golpe pode virar o script.

Mas nem tudo é sol e encostas arenosas. Você precisa conhecer os pontos fracos. Água, grama e gelo destroem tipos terrestres. Essa é a compensação. Você obtém imunidade a ataques elétricos, o que é enorme. Você também ignora o Veneno e resiste ao Rock. É um escudo defensivo com uma marreta ofensiva.

Vejamos a lista. Estas não são apenas pilhas de pedras aleatórias. Eles são ativos estratégicos.

Os Pesos Pesados Subterrâneos

  • Sandshrew e Sandslash : Os clássicos do deserto. Rápido, resistente e pronto para cavar.
  • Nidoran♀, Nidorina, Nidoqueen : Os terrenos venenosos. Assassinos versáteis.
  • Nidoran♂, Nidorino, Nidoking : homólogos masculinos com mordida semelhante.
  • Diglett e Dugtrio : Pequenos, rápidos e mortais quando atacam.
  • Geodude, Graveler, Golem : A linha sólida como uma rocha. Alta defesa, alto poder.
  • Onix : A grande cobra. Massa imensa.
  • Cubone e Marowak : Guerreiros solitários com força esmagadora.
  • Rhyhorn e Rhydon : Os tanques de carga. Força imparável.

Esses nomes devem desencadear reconhecimento imediato. Eles têm sido básicos desde o início. Por que? Porque eles funcionam.

10. Tipo voador

Por que os tipos psíquicos são a luta contra o chefe no meio do jogo

Se Flying é a evolução inicial comum que você vê em todos os lugares, Psychic é a bola curva que pega os treinadores desprevenidos no final do jogo. Não se trata mais apenas de estatísticas altas; trata-se de utilidade. Pense nisso como a potência intelectual da escalação.

Movimentos psíquicos são supereficazes contra os tipos Fighting e Poison. Essa é uma enorme vantagem porque esses são pilares defensivos comuns. Mas a verdadeira história é o perfil defensivo. É fraco para os tipos Bug, Ghost e Dark. Sim, Dark e Ghost foram adicionados especificamente para contrariar esse domínio nas gerações posteriores, e você sentirá essa mudança de equilíbrio imediatamente.

Resiste ao Psíquico e à Luta. Isso significa que se você estiver enfrentando outro usuário Psíquico, seu próprio movimento Psíquico pode ricochetear ou causar danos mínimos, a menos que você tenha aumentado suas estatísticas.

Os lançadores psíquicos pesados

Não dá para falar desse tipo sem mencionar os ícones. Estas não são apenas escolhas aleatórias; eles são os rostos da categoria.

-Alakazam
-Abra
-Kadabra
– Sr. Mime
-Jinx
-Mewtwo
– Miau
-Espeon
-Gardevoir
– Metagross
-Lácias
– Lácio
-Celebi
– Deoxys
– Cresselia
-Jirachi

Observe o padrão? Muitos deles têm status pseudo-lendário ou lendário. Os tipos psíquicos dominam o cenário competitivo de alto nível. Por que? Porque suas estatísticas de ataque especial costumam ser fora do comum. Alakazam é ​​rápido, frágil e bate como um caminhão. Mewtwo é basicamente um deus com movepool.

Mas há um problema. A introdução dos tipos Dark e Ghost mudou o meta para sempre. Antes de esses contadores existirem, Psychic era sem dúvida o tipo mais forte do jogo. Agora? É uma aposta. Você usa seu Espeon para varrer uma equipe Poison, sabendo que um Murkrow perdido pode encerrar sua corrida?

O Lado Escuro da Lua

Espere. Essa é uma referência do tipo Dark. Ainda estamos em território psíquico. Vamos manter o foco.

A fraqueza de Bug é irônica. Pense nisso. Os bugs são pequenos, irritantes e numerosos. Eles atacam tipos Psíquicos porque exploram o foco mental. Fantasmas os assombram. E tipos escuros? Eles simplesmente estragam a vibração.

É por isso que você precisa de uma equipe equilibrada. Você não pode simplesmente empilhar tipos Psíquicos e esperar vencer. Você precisa de cobertura. Se você depende apenas de um Gardevoir, você está exposto a Sableye ou Umbreon.

Como combater tipos psíquicos

Então, como você lida com isso? Você usa suas fraquezas.

  1. Movimentos de bugs : Scizor e Pinsir são seus amigos.
  2. Movimentos fantasmas : Gengar e Gastly podem contornar o bloqueio mental.
  3. Movimentos sombrios : Honchkrow e Houndoom derrotaram os atacantes especiais.

Não se trata apenas de digitar. É uma questão de estratégia. Os tipos psíquicos geralmente dependem de ataques especiais. Às vezes, os contadores físicos podem escapar de suas defesas se não forem construídos para resistir a ataques.

A Evolução da Mente

Olhando para a lista, você vê muitas linhas evolutivas. Abra para Kadabra para Alakazam. Slowpoke para Slowbro (que também é Water, aliás).

Se você já tentou usar um Pokémon do tipo Psíquico em batalha, você conhece a emoção de ver um tipo Lutador ou Veneno desmoronar sob o peso de seus poderes mentais. O movimento atinge super eficaz. Parece decisivo. Mas esse mesmo poder tem um preço alto.

Psíquico é frágil. É fraco para os tipos Bug, Ghost e Dark. Você pode pensar que está seguro porque Psíquico resiste à Luta e a si mesmo, mas não fique muito confortável. No momento em que você entra em uma partida do tipo Bug, sua vantagem desaparece.

Isso nos leva ao elefante na sala. Se você está procurando qual pokémon do tipo bug pode combater o psíquico, a resposta geralmente está bem na sua frente. O tipo Bug é o predador natural aqui. Causa dano supereficaz. O tipo Psíquico causa metade do dano. É um contador difícil em quase todas as gerações.

Mas por que isso importa agora? Porque a meta muda. Novos Pokémon chegam. Velhas estratégias tornam-se obsoletas. Quando você está montando uma equipe, saber quem vence quem não é apenas uma trivialidade. É a sobrevivência.

A escalação psíquica

Antes de entrarmos no domínio do tipo Bug, vamos ver quem realmente são esses tipos Psíquicos. A lista é icônica.

  • Abra inicia a corrente.
  • Kadabra segue.
  • Alakazam é a potência.
  • Slowpoke e Slowbro trazem a mistura de água.
  • Drowzee e Hypno dependem de movimentos de sono.
  • Exeggcute e Exeggutor são híbridos grama/psíquicos.
  • Staryu e Starmie adicionam água à mistura.
  • Senhor. Mime traz a barreira.
  • Jynx adiciona gelo.
  • Mewtwo e Mew são as lendas.

Esses Pokémon são poderosos. Eles têm altas estatísticas de ataque especial. Eles controlam o ritmo da batalha. Mas eles têm um buraco evidente.

O contador de tipos de bug

Digite Bug.

Movimentos do tipo Bug atingem Psíquico com dano duplo. Movimentos Psíquicos atingem Bug causando metade do dano. É uma equação simples. Se você vir um Mewtwo ou um Alakazam, você precisa de um atacante Bug.

Qual pokémon do tipo bug está faltando em sua equipe?

Scyther é uma escolha clássica. Pinsir oferece potência bruta. Heracross traz movimentos de luta para cobrir outras fraquezas. Mesmo tipos de Bug mais novos, como Volcarona ou Scizor (que também é de aço) podem dar conta do trabalho.

A chave não é apenas ter um movimento Bug. É ter a cobertura certa. Um tipo Psíquico pode resistir a um movimento Bug se tiver um tipo secundário diferente. Mas geralmente, o tipo Bug é a resposta.

Por que esse confronto é importante

Você pode pensar que os tipos Psíquicos são raros. Eles não são. Eles estão por toda parte. Desde o início do jogo

Fogo e Voo fazem coisas desagradáveis com os tipos Rock. Eles são os principais pontos fracos com os quais você precisa estar atento.

Água e grama também são perigosas.

Movimentos de luta atingiram Rock com força. Os tipos terrestres também.

Mas Rock não é uma tarefa simples. Resiste a Normal, Voador, Veneno e Fogo. Esse último é enorme. Isso significa que os movimentos do tipo Fogo não causam muito dano, dando aos tipos Rock a chance de sobreviver a um ou dois golpes.

Então, qual Pokémon se encaixa nesse molde?

Pokémon tipo rocha

  • Geodude

  • Cascavel

  • Golem

-Ônix

  • Cubo

  • Marowak

  • Aerodáctilo

  • Sudowoodo

  • Shuckle

-Donfan

  • Lairón

Rock é uma potência no início do jogo. Ele esmaga Fogo, Gelo, Voador e Inseto. Esses são tipos comuns, o que significa que seu Pokémon Rock pode passar por uma parte significativa dos encontros selvagens. Eles geralmente possuem altos valores de defesa. Isso os torna tanques duráveis ​​que podem aguentar um golpe e seguir em frente.

Mas o tipo não é isento de falhas. Rock é fraco para Água, Grama, Luta, Solo e Aço. Um movimento sólido e supereficaz de qualquer um desses tipos pode tirar seu Rocker da luta. Por outro lado, eles resistem a Fogo, Voo, Normal e Veneno. Este perfil de resistência os ajuda a enfrentar condições de status específicas e tipos de ataque comuns.

Pokémon tipo rocha

  • Geodude

  • Cascavel

  • Golem

-Ônix

-Rhyhorn

-Rhydon

  • Omanita

-Omastar

  • Kabuto

  • Kabutops

  • Aerodáctilo

14. Tipo Fantasma

Depois, há o tipo Fantasma. É estranho. É assustador. Também é incrivelmente específico na forma como interage com o resto do mundo Pokémon. Ghost não fica apenas parado ali. Possui um conjunto único de regras que o separa de todos os outros tipos.

O tipo Ghost é um oponente complicado. Ele ignora totalmente os movimentos normais e de luta. Você não pode acertá-lo com um soco padrão ou um tackle normal. Mas tenha cuidado. Ataques psíquicos e outros tipos de Fantasmas causam problemas. Resiste a Veneno e Inseto. No entanto, cabe aos movimentos Dark e Ghost. Se você estiver enfrentando uma linha Gastly, precisará mudar de tática rapidamente. A evolução do Haunter fica cada vez mais difícil. Gengar é o chefe final aqui e exige respeito.

15. Tipo Dragão

Então chegamos aos pesos pesados. O tipo Dragão.

Todo mundo adora dragões. Todo mundo os teme. Na Pokédex, eles são a elite. Os reis do campo de batalha. Mas aqui está o problema. Eles não são invencíveis. Isso é um mito.

Os dragões são fortes contra si mesmos e contra as fadas. Espere, fada? Sim. Esse foi o grande ato de equilíbrio que a Game Freak conseguiu. Antes da existência dos tipos Fada, os Dragões reinavam supremos. Então veio a atualização. Fairy se mudou. E de repente, os movimentos do Dragão eram fracos para Fairy. Foi um choque para o sistema.

Mas não pense que isso os torna fracos em geral. Eles são incrivelmente poderosos. Suas estatísticas são altas. Seus ataques especiais atingiram com força. Eles dominam os primeiros jogos onde faltam os contadores de fadas.

Vejamos as defesas. É aqui que fica complicado.

Dragões resistem a Fogo, Água, Grama e Elétrico. Essa é uma resistência sólida de quatro movimentos. Você pode jogar bolas de fogo neles e vê-los ricochetear. O mesmo acontece com água ou relâmpago. Parece injusto. Parece que eles têm um escudo.

Mas suas fraquezas? Eles estão gritando.

Dragão é fraco para Dragão. Sim. O clássico jogo de espelhos. Se você tiver um dragão mais forte, você vence. Também é fraco para Ice. Este é o fato mais importante. Os movimentos de gelo são supereficazes. Um golpe pode derrubá-los. Afinal, eles têm sangue frio. Faz sentido. Eles odeiam o frio.

Então, como você vence um dragão?

  1. Use movimentos de gelo. Esta é a estratégia principal.
  2. Use tipos Fada. Eles são imunes a movimentos de Dragão e causam dano duplo.
  3. Use tipos de Dragão. Se você tiver um melhor.

É uma dinâmica pedra-papel-tesoura. Mas com apostas mais altas.

Pokémon Tipo Dragão

-Dratini
-Dragonair
– Dragonita

  • Bagão
    -Shelgon
  • Salamência

  • Altaria

  • Gible

  • Gabite
    -Garchomp

Essas linhas são as mais comuns. Você os verá em cada geração. Dratini para Dragonite é a rota clássica. Começa pequeno. Termina como uma fortaleza voadora. Bagon para Salamence é mais rápido. Altaria é única porque ganha um tipo Voador posteriormente. Gible to Garchomp é a potência do final do jogo.

Qual deles você deve pegar?

Depende da sua equipe. Você precisa de velocidade? Vá para Salamência. Você precisa de energia bruta? Garchomp é a resposta. Você quer um varredor confiável para o final do jogo? Dragonite tem o volume.

Não existe um único dragão “melhor”. Existe apenas o melhor para o seu desafio atual. As metamudanças.

Os ataques do dragão atingem fortemente outros dragões. Dano supereficaz. Mas contra a maioria dos outros tipos? Neutro. Tedioso. Previsível.

O tipo Dragão possui uma pequena lista de inimigos. Gelo. Dragão. Fada. Se você vir um movimento de gelo chegando, você está em apuros.

Ele resiste a fogo, água, eletricidade e grama. Essa é uma concha defensiva sólida. Mas a ofensa é estreita.

Veja a árvore genealógica. Dratini. Dragão Air. Dragonita. Clássico. Simples. O ápice dessa linhagem inicial.

Pokémon do tipo escuro

Dark foi introduzido mais tarde. Não existia no 151 original.

Ele esmaga os tipos Psíquico e Fantasma. Pense nisso. Fantasmas são evasivos. Os médiuns são mentais. Escuro é a sombra que devora ambos.

As fraquezas são específicas. Combate. Erro. Fada.

Resiste a Ghost e Dark. E ignora totalmente os ataques psíquicos. Imunidade.

Pokémon Tipo Aço

O aço é um tanque. Defesa incrível.

Ele ignora Normal, Grama, Gelo, Voador, Psíquico, Inseto, Pedra, Dragão, Aço e Fada. Nove resistências.

Isso não é um monte de fraquezas. Fogo. Combate. Chão. Três vagas. É isso.

Ofensivamente, Steel destrói Rock, Ice e Fairy. Útil contra esses confrontos específicos.

Assim como Dark, Steel estava ausente do 151 original. Chegou para equilibrar o meta.

Pokémon tipo fada

Fairy é a matadora de dragões.

Ele contra-ataca o Dragão. Combate. Escuro. Coloque um movimento de fada contra um dragão e observe o número de danos disparar. Enorme.

Fraco a Veneno e Aço. Resiste a luta, bug e escuridão. Imune ao Dragão.

Esse tipo mudou tudo. Existia para verificar os tipos de Dragão dominados.

Também não no 151 original. Chegou para acertar o equilíbrio.

Tipo Tera Estelar

O tipo Stellar Tera é novo. Gerações recentes. Formatos especiais de batalha.

Terastalizar em Stellar concede um impulso a movimentos de todos os tipos.

Mas há um problema. Apenas uma vez por tipo.

É uma mecânica poderosa. Mas limitado. Estratégico.

Este tipo também não estava no 151 original. É uma adição moderna.

Criamos este artigo em conjunto com a tecnologia de IA e, em seguida, garantimos que ele fosse verificado e editado por um editor do HowStuffWorks.

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