Als je de opnieuw uitgebrachte FireRed of LeafGreen hebt opengebroken, heb je waarschijnlijk de angel van een slecht getypeerd team gevoeld. Het begrijpen van Pokémon-typen is niet alleen trivia. Het is het verschil tussen het winnen van een gevecht en het verliezen van je hele team door één enkele supereffectieve aanval.

Elke matchup is een verborgen wiskundeprobleem. Als je het goed doet, komen je bewegingen hard aan. Negeer het en je wordt geveegd.

Vanaf Generatie I tot en met elke moderne spin-off dicteren typen de macht. Ze definiëren zwakke punten. Ze bepalen of je aanval terechtkomt voor normale schade, supereffectieve schade of geen schade. Hier is uw gevechtsklare gids voor de typetabel.

Het normale type

Het klinkt eenvoudig. Vaak is dat zo. Maar laat je niet voor de gek houden door het gebrek aan flitsendheid.

Normale zetten zijn het brood en de boter van de strategie in het vroege spel. Ze raakten alles voor neutrale schade. Behalve Geesten. En dat is waar de valkuil ligt.

“Normale bewegingen missen nooit, maar ze zijn ook nooit kritiek tegen Ghost-types.”

In FireRed en LeafGreen vertrouw je op normale zetten als je weinig grondstoffen hebt. Maar onthoud: ze hebben geen effect op Pokémon van het Ghost-type. Als je in het begin tegenover een Gastly of een Gengar staat, zal je Tackle of Snelle Aanval absoluut niets doen.

Dit is geen fout. Het is een ontwerpkenmerk. Het dwingt je om je team te diversifiëren. Je kunt niet zomaar normale zetten spammen en verwachten dat je wint. Je hebt dekking nodig.

Dus, wat is het volgende type waar je op moet letten?

Normale bewegingen zorgen nergens voor voor supereffectieve treffers. Ze krijgen ook nergens supereffectieve treffers van, behalve van vechten. De wiskunde is eenvoudig. Normale aanvallen raken watertypes voor neutrale schade. Ze raken spooktypes zonder enige schade. Die immuniteit breekt veel strategieën.

De verdediging voor deze Pokemon is vaak afhankelijk van onbewerkte statistieken. Typen biedt weinig weerstand. Je wordt hard geraakt door vechtbewegingen. Je moet compenseren met snelheid of bulk.

Het normale typerooster

Deze lijst is niet uitputtend. Het bedekt de meest herkenbare gezichten.

  • Pidgey
  • Pidgeotto
  • Pidgeot
  • Rattata
  • Raticeer
  • Spearauw
  • Angst
  • Jigglypuff
  • Wigglytuff
  • Meowth
  • Perzisch
  • Farfetch’d
  • Doduo
  • Dodrio
  • Lickitung
  • Chansey
  • Kangaskhan
  • Stier
  • Idem
  • Eevee
  • Porygon
  • Snorlax

2. Brandtype

Fire Pokémon zijn de oorspronkelijke aanvallende specialisten. Als je een vuurbeweging naar een Grass-, Bug-, Ice- of Steel-tegenstander gooit, doet dat pijn. Veel. Het is supereffectief. Dit geldt vooral voor staalsoorten, die zwaar te lijden hebben onder vuuraanvallen.

Maar die aanvallende kracht heeft een prijs.

Ze zijn kwetsbaar tegen bewegingen van water, rotsen en grond. Een goede water- of steenaanval kan ze wegvagen voordat ze zelfs maar van hun zet af zijn. Ze hebben wel wat verdedigingsmechanismen. Ze zijn bestand tegen aanvallen van Grass, Bug, Ice en Fairy, maar dat is het dan ook. Als je overrompeld wordt door een aardbeving van het grondtype, ben je klaar.

Dit zijn de pictogrammen die het type definiëren:

  • Charmander
    Charmeleon
    Charizard
  • Vulpix
  • Negentalen
  • Growlithe
  • Arcanisch
  • Ponyta
  • Rapidash
  • Magmar
  • Flareon
  • Moltres

3. Watertype

Vuur, steen en grond maken geen schijn van kans. Watertypes eten deze bedreigingen als ontbijt. Het is een eenvoudige mechanica. Een supereffectieve waterbeweging doet vuurtypes smelten. Het verbrijzelt Rock. Het erodeert de grond.

Maar het is geen gratis ritje. Elektrisch zapt ze. Gras verstikt ze. Water is voor beide kwetsbaar. Tegen staal? Het is neutraal. Een saai gevecht. Water is bestand tegen vuur, water, ijs en staal. Dat is de verdediging. Dat is het schild.

De originele amfibieën en het waterleven

Het rooster is diep. Het begint met de klassieke voorgerechten. Squirt. Wortel. Blastoise. De laatste evolutie is een tank. Maar er zijn anderen.

Psyduck en Golduck zorgen voor de vreemde factor. Poliwag, Poliwhirl, Poliwrath – de worstelende kikkerlijn. Ze raakten hard. Dan is er nog de menigte kwallen en zeeanemonen. Tentacool verandert in Tentacruel. Gif en water? Niet slecht.

Slowpoke en Slowbro bewegen in een ijzig tempo. Letterlijk. Seel en Dewgong zijn zeehonden. Koud water. Shillder en Cloyster zijn mosselen. Harde schelpen.

Krabben beheersen de ondiepe uiteinden. Krabby wordt Kingler. Eén grote klauw. Horsea en Seadra zijn zeepaardjes. Klein maar smerig. Goldeen en Seaking zijn gewoon vis. Snelle zwemmers.

Staryu en Starmie zijn zeesterren. Psychisch en water? Vreemde combinatie. Magikarp is de grap. Het flopt. Het doet niets. Totdat dat niet het geval is. Gyarados is een monster. Lapras is een ritje. Een dinosaurus. Een tank. En Vaporeon? Eén van de Eeveelutions. Zuiver water.

Fossielen dragen bij aan de mix. Omanyte en Omastar. Ammonieten. Kabuto en Kabutops. Trilobieten. Eén keer liepen ze over land. Nu zwemmen ze.

4. Grassoort

Gras is het antwoord. Het is de teller. Elektrisch en gras verslaan water. Grassoorten zijn hier dus de roofdieren. Ze voeren het water af. Ze verstikken de vlam.

Waarom grassoort een strategisch basisproduct is voor vroege games

Gras ziet er niet alleen mooi uit in hoog gras. Het is een tactisch zwaargewicht in de beginfase van een Pokémon-reis. Als je de eerste sportschooluitdagingen in regio’s als Kanto of Johto probeert op te lossen, kan het kiezen van een Grass-type starter een slimme zet zijn. Waarom? Omdat deze wezens een duidelijk voordeel hebben ten opzichte van de typen Water, Rots en Grond. Dat is vaak de exacte samenstelling van de eerste paar sportschoolleiders waarmee je te maken krijgt.

Maar kracht brengt verplichtingen met zich mee. Gras is kwetsbaar tegen vuur-, ijs-, gif-, vlieg- en insectenbewegingen. IJs is hier bijzonder vervelend. Een enkele aanval van het type Ice kan een Grass Pokémon vernietigen voordat deze zelfs maar zijn eigen aanvallen kan gebruiken. Het voordeel? Gras is bestand tegen water-, elektriciteits-, grond- en andere grasbewegingen. Die weerstand maakt hem verrassend duurzaam tegen veelvoorkomende statusbewegingen en aanvallen die je in het wild tegenkomt.

Grastype Pokemon

Als je een team rond dit type samenstelt, zijn dit de klassieke kanshebbers die je waarschijnlijk tegenkomt:

  • Bulbasaur
  • Ivysaurus
    -Venusaurus
  • Vreemd
  • Somberheid
  • Vileplume
  • Para
  • Parasect
  • Klokkenspruit
  • Weepinbell
  • Victreebel
  • Exeggcute
  • Exeggutor
    -Tanga

Deze namen klinken misschien bekend, maar hun nut verandert afhankelijk van de specifieke indeling van de sportschool in uw regio. Weten welke je moet kiezen, gaat niet alleen over voorkeur. Het gaat om overleven.

5. Elektrisch type

Elektrische bewegingen kwamen hard aan. Ze zijn super effectief tegen water- en vliegtypes. Je kunt erop vertrouwen dat ze consistente schade aanrichten tegen een breed scala aan tegenstanders. Maar er zit een addertje onder het gras. Grondtypes schakelen ze volledig uit.

Elektrisch is zwak ten opzichte van aarde. Het loopt geen schade op bij aanvallen van het grondtype. Het is bestand tegen vliegende, elektrische en stalen bewegingen.

Elektrisch type Pokémon

-Pikachu

  • Raichu

  • Magnemiet

  • Magneton

  • Voltorb

  • Elektrode

  • Electabuzz

  • Jolteon

  • Zapdos

6. IJstype

IJsbewegingen worden hard getroffen. Ze straffen de typen Dragon, Flying, Grass en Ground met verwoestende, supereffectieve schade. Dat maakt ze tot essentiële hulpmiddelen voor elk aanvallend team. Maar die kracht komt met een steile prijs.

Verdedigend is ijs een zeef. Vuur-, steen-, vecht- en staalaanvallen scheuren er doorheen. De meeste Pokemon van het Ice-type missen de massa om gewone treffers te overleven. Ze lopen regelmatig schade op door een breed scala aan aanvallen en hebben moeite om lang genoeg op het veld te blijven om hun aanvallende potentieel te benutten.

Opmerkelijke ijs-Pokemon

Als je Ice-types wilt gebruiken, heb je Pokemon nodig die treffers kunnen tanken of snel genoeg kunnen bewegen om als eerste toe te slaan.

  • Dewgong
  • Klooster
  • Jynx
  • Lapra’s
  • Articuno

7. Vechttype

De fysieke krachtpatser

Vechten is het tegengif tegen ijs. Het is super effectief tegen Normaal, Steen, Staal, IJs en Donker. Het raakt ook Bug en Ghost, hoewel Ghost in latere generaties immuun is, tenzij de zet speciale eigenschappen heeft. Dit maakt vechten tot een van de meest veelzijdige aanvallende typen in het spel.

Verdedigend is de strijd echter kwetsbaar. Het kost supereffectieve schade van de typen Flying, Psychic en Fairy. Het kost ook normale schade van Rock en Bug. Veel gevechtstypes zijn glazen kanonnen. Ze zijn krachtig, maar vallen onder druk snel uit elkaar.

Waarom vechten belangrijk is

Je hebt vechten nodig om door stalen en rotsmuren heen te breken. Zonder dit blijven teams hangen. Maar je hebt er ook dekking voor nodig. Vecht tegen de vliegende en paranormale types. Die kloof zorgt ervoor dat uw team bloot komt te liggen.

Sleutelvechtende Pokemon

De selectie bevat enkele van de meest iconische fysieke aanvallers.

  • Machamp
  • Hitmonlee
  • Conkeldurr
  • Lucario
  • Terrakion

Hoe je vechttypes effectief kunt gebruiken

Gebruik ze om obstakels te verwijderen. Staalsoorten blokkeren zoveel bewegingen. Vechten opent de deur. Maar laat ze niet onvoorbereid buiten. Bedek hun zwakheden. Combineer ze met Fairy- of Flying-types om hun tellers te beheren.

Het is een evenwichtsoefening. Hard geraakt. Lang genoeg overleven. Toen nog een keer slaan. Als je het goed doet, domineren vechttypes. Als je het verprutst, zijn zij de eersten die vallen.

Vechttypes zijn de vechters van de Pokémon-wereld. Ze slaan niet alleen hard; ze raken specifieke doelen met enorme schade tot gevolg. Als je een Fighting-aanval gooit op het type Normal, Rock, Steel, Ice of Dark, kijk je naar supereffectieve schade. Daartoe behoren ook staalsoorten, die vaak als tanks dienen. Je breekt ze snel af.

Maar er is een addertje onder het gras. Deze vechters zijn kwetsbaar in bepaalde matchups. Ze lopen zware schade op van de typen Flying, Psychic en Fairy. Je wilt geen Fairy Pokémon tegenkomen als je hoofdstrategie fysieke agressie is. Aan de andere kant zijn ze wel bestand tegen Bug, Rock en Dark. Dat is handig. Het zorgt ervoor dat deze aanvallen niet zoveel schade aanrichten.

De kernvechters

De selectie is niet enorm, maar er zitten een aantal zware spelers in. Je hebt de klassieke evolutielijnen.

  • Mankey

  • Primeape

  • Poliwrath

  • Machop

  • Machoké

  • Machamp

  • Hitmonlee

  • Hitmonchan

Deze namen zijn niet zomaar willekeurig. Ze definiëren het fysieke archetype. Machamp is een krachtpatser. Hitmonlee en Hitmonchan verdelen het verschil tussen trappen en stoten. Mankey en Primeape zijn de smerige underdogs die boven hun gewichtsklasse uitstijgen.

8. Giftype

Gifbewegingen worden hard getroffen tegen de typen Grass en Fairy en richten dubbele schade aan. Als een Pokémon tijdens een gevecht vergiftigd wordt, loopt hij aan het einde van elke beurt chipschade op. Het is vervelend voor het slachtoffer en effectief voor de aanvaller.

Maar het type zelf heeft zwakke punten. Grond- en paranormale bewegingen verpletteren Poison. Omgekeerd is Poison bestand tegen gras, vechten, gif en insecten. Dit maakt het een lastig type om te navigeren voor trainers die geen aandacht besteden aan typematchups.

Pokemon van het giftype

  • Bulbasaur

  • Ivysaurus

-Venusaurus

  • Onkruid

  • Kakuna

  • Bijenrill

  • Ekans

  • Arbok

  • Nidoran♀

-Nidorina

  • Nidoqueen

  • Nidoran♂

  • Nidorino

  • Nidoking

  • Zubat

  • Golbat

  • Vreemd

  • Somberheid

  • Vileplume

  • Venonat

  • Venomoth

  • Klokkenspruit

  • Weepinbell

  • Victreebel

  • Tentacool

  • Tentacruel

  • Grimer

  • Muk

  • Gastly

  • Haunter

  • Gengar

9. Aardingstype

Ground is de stille krachtpatser van de Pokémon-wereld. Het krijgt niet de flitsende spotlight die de Fire- of Water-types hebben, maar het heeft de beste defensieve en aanvallende synergie in het spel. Grondtypebewegingen zijn super effectief tegen de typen Electric, Fire, Poison, Rock en Steel. Dat zijn vijf soorten in één hit. Denk daar even over na.

De meeste mensen vergeten dat Electric-types, die overal in de vroege game aanwezig zijn, volkomen nutteloos zijn tegen Ground. Blikseminslag? Geen schade. Daarom is het hebben van een Ground-type in je gezelschap niet alleen een goed idee, maar ook een noodzaak.

Ground heeft ook een unieke immuniteitenlijst. Het negeert elektrische aanvallen volledig. Het negeert schadelijke omstandigheden zoals gif en gifgerelateerde bewegingen zoals Sludge Bomb als je strategisch speelt. Maar het is niet zonder gebreken. De grond is zwak voor water, gras en ijs. Een enkele goed geplaatste Sneeuwstorm kan je hele Ground-type line-up wegvagen als je niet oppast.

Alleen al het aantal Pokémon dat Earthquake of Earth Power kan leren, maakt dit type onmisbaar. Van Garchomp tot Landorus: deze Pokémon definiëren competitief spel op hoog niveau. Zij zijn de ankers van elke solide teamsamenstelling. Zonder hen heeft je team gaten in de verdediging die tegenstanders snel zullen uitbuiten.

Grondbewegingen zijn de zware slagmensen van het vroege tot middenspel. Ze kietelen niet alleen; zij verpletteren. Als je naar matchups kijkt, zijn Ground-type Pokemon jouw antwoord op elektrische, vuur-, gif-, steen- en staalbedreigingen. Het voordeel is enorm. Eén treffer kan het script omdraaien.

Maar het zijn niet alleen maar zonneschijn en zanderige hellingen. Je moet de zwakke punten kennen. Water-, gras- en ijswrak Grondtypen. Dat is de afweging. Je krijgt immuniteit tegen elektrische aanvallen, die enorm is. Je haalt ook Poison van je af en verzet je tegen Rock. Het is een verdedigingsschild met een aanvallende voorhamer.

Laten we naar het rooster kijken. Dit zijn niet zomaar willekeurige rotsstapels. Het zijn strategische activa.

De ondergrondse zwaargewichten

  • Sandshrew en Sandslash : de woestijnklassiekers. Snel, sterk en klaar om te graven.
  • Nidoran♀, Nidorina, Nidoqueen : De gifgronden. Veelzijdige moordenaars.
  • Nidoran♂, Nidorino, Nidoking : mannelijke tegenhangers met vergelijkbare beet.
  • Diglett en Dugtrio : klein, snel en dodelijk als ze toeslaan.
  • Geodude, Graveler, Golem : de ijzersterke lijn. Hoge verdediging, hoge macht.
  • Onix : De grote slang. Enorme massa.
  • Cubone en Marowak : eenzame krijgers met verpletterende kracht.
  • Rhyhorn en Rhydon : de laadtanks. Onstuitbare kracht.

Deze namen zouden onmiddellijke herkenning moeten veroorzaken. Ze zijn vanaf het begin een belangrijk onderdeel geweest. Waarom? Omdat ze werken.

10. Vliegtype

Waarom paranormale types het baasgevecht in het midden van het spel zijn

Als Flying de brood-en-boter startersevolutie is die je overal ziet, is Psychic de curveball die trainers in de late game overrompelt. Het gaat niet alleen meer om hoge statistieken; het gaat over nut. Zie het als de intellectuele krachtpatser van de selectie.

Paranormale bewegingen zijn supereffectief tegen de typen Fighting en Poison. Dat is een enorm voordeel, omdat dit veel voorkomende defensieve pijlers zijn. Maar het echte verhaal is het defensieve profiel. Het is zwak voor de typen Bug, Ghost en Dark. Ja, Dark en Ghost zijn speciaal toegevoegd om deze dominantie in latere generaties tegen te gaan, en je voelt die balansverschuiving onmiddellijk.

Het is bestand tegen paranormaal begaafd en vechten. Dit betekent dat als je tegenover een andere paranormale gebruiker staat, je eigen paranormale aanval kan afketsen of minimale schade kan aanrichten, tenzij je je statistieken hebt verbeterd.

De paranormale zware hitters

Je kunt niet over dit type praten zonder de pictogrammen te noemen. Dit zijn niet zomaar willekeurige keuzes; zij zijn de gezichten van de categorie.

  • Alakazam
  • Abraham
  • Kadabra
  • Meneer Mime
  • Jynx
  • Mewtwo
  • Miauw
  • Espeon
  • Gardevoir
  • Metagros
  • Latias
  • Latios
  • Celebi
  • Deoxy’s
  • Cresselia
    -Jirachi

Merk je het patroon op? Veel hiervan hebben een pseudo-legendarische of legendarische status. Paranormale types domineren de competitiescene op het hoogste niveau. Waarom? Omdat hun speciale aanvalsstatistieken vaak buiten de hitlijsten vallen. Alakazam is snel, kwetsbaar en slaat in als een vrachtwagen. Mewtwo is eigenlijk een god met een movepool.

Maar er zit een addertje onder het gras. De introductie van de typen Dark en Ghost veranderde de meta voor altijd. Voordat deze counters bestonden, was Psychic misschien wel het sterkste type in het spel. Nu? Het is een gok. Haal jij je Espeon tevoorschijn om een ​​Poison-team te verslaan, wetende dat een verdwaalde Murkrow je run kan beëindigen?

De donkere kant van de maan

Wacht. Dat is een referentie van het Dark-type. We bevinden ons nog steeds op paranormaal terrein. Laten we gefocust blijven.

De zwakte van Bug is ironisch. Denk er eens over na. Bugs zijn klein, vervelend en talrijk. Ze zwermen paranormale types omdat ze de mentale focus uitbuiten. Geesten achtervolgen hen. En donkere types? Ze verpesten gewoon de sfeer.

Daarom heb je een uitgebalanceerd team nodig. Je kunt niet zomaar paranormale typen stapelen en verwachten dat je wint. Je hebt dekking nodig. Als u uitsluitend op een Gardevoir vertrouwt, wordt u blootgesteld aan Sableye of Umbreon.

Hoe paranormale typen tegen te gaan

Dus, hoe ga je hiermee om? Je maakt gebruik van hun zwakheden.

  1. Bugbewegingen : Scizor en Pinsir zijn je vrienden.
  2. Spookbewegingen : Gengar en Gastly kunnen de mentale blokkade omzeilen.
  3. Donkere bewegingen : Honchkrow en Houndoom schakelen de speciale aanvallers uit.

Het gaat niet alleen om typen. Het gaat over strategie. Paranormale types vertrouwen vaak op speciale aanvallen. Fysieke counters kunnen soms voorbij hun verdediging glippen als ze niet zijn gebouwd om tankaanvallen uit te voeren.

De evolutie van de geest

Als je naar de lijst kijkt, zie je veel evolutionaire lijnen. Abra naar Kadabra naar Alakazam. Slowpoke tegen Slowbro (die trouwens ook Water is).

Als je ooit hebt geprobeerd een Pokémon van het Psychic-type te gebruiken in de strijd, dan ken je de sensatie van het zien hoe een Pokémon van het type Fighting of Poison afbrokkelen onder het gewicht van hun mentale krachten. De zet is super effectief. Het voelt beslissend. Maar aan diezelfde kracht hangt een zwaar prijskaartje.

Psychisch is kwetsbaar. Het is zwak voor de typen Bug, Ghost en Dark. Je zou kunnen denken dat je veilig bent omdat Psychisch zich verzet tegen Vechten en tegen zichzelf, maar voel je niet te comfortabel. Op het moment dat je in een matchup van het type Bug stapt, verdwijnt je voordeel.

Dit brengt ons bij de olifant in de kamer. Als je op zoek bent naar welk bug-type Pokémon paranormaal begaafd kan tegengaan, ligt het antwoord meestal vlak voor je. Het type Bug is hier het natuurlijke roofdier. Het richt supereffectieve schade aan. Het type Psychisch doet de helft van de schade terug. Het is in bijna elke generatie een harde tegenvaller.

Maar waarom doet dit er nu toe? Omdat de meta verschuift. Er komen nieuwe Pokemon aan. Oude strategieën worden oud. Als je een team samenstelt, is het niet alleen een triviale kwestie om te weten wie wie verslaat. Het is overleven.

De paranormale line-up

Voordat we ingaan op de dominantie van het Bug -type, laten we eens kijken wie deze Psychische -types eigenlijk zijn. De selectie is iconisch.

  • Abra start de ketting.
  • Kadabra volgt.
  • Alakazam is de krachtpatser.
  • Slowpoke en Slowbro brengen het watermengsel.
  • Drowzee en Hypno vertrouwen op slaapbewegingen.
  • Exeggcute en Exeggutor zijn gras/psychische hybriden.
  • Staryu en Starmie voegen water toe aan het mengsel.
  • ** Dhr. Mime** brengt de barrière.
  • Jynx voegt ijs toe.
  • Mewtwo en Mew zijn de legendes.

Deze Pokemon zijn krachtig. Ze hebben hoge speciale aanvalsstatistieken. Zij bepalen het tempo van de strijd. Maar ze hebben een opvallend gat.

De bugtypeteller

Voer Bug in.

Bewegingen van het type Bug raken Psychisch voor dubbele schade. Psychische moves raken Bug voor halve schade. Het is een eenvoudige vergelijking. Als je een Mewtwo of een Alakazam ziet, heb je een Bug**-aanvaller nodig.

Welke bug-type Pokémon mis jij in je team?

Scyther is een klassieke keuze. Pinsir biedt brute kracht. Heracross biedt vechtbewegingen om andere zwakke punten te verbergen. Zelfs nieuwere Bug -typen zoals Volcarona of Scizor (die ook van staal is) kunnen de klus aan.

De sleutel is niet alleen een Bug -beweging. Het heeft de juiste dekking. Een Psychisch -type kan een Bug -beweging weerstaan ​​als het een andere secundaire typering heeft. Maar over het algemeen is het type Bug het antwoord.

Waarom deze match belangrijk is

Je zou kunnen denken dat Psychische types zeldzaam zijn. Dat zijn ze niet. Ze zijn overal. Vanaf het vroege spel

Vuur en vliegen doen vervelende dingen met Rock-types. Dit zijn de belangrijkste zwakke punten waar u op moet letten.

Water en gras zijn ook gevaarlijk.

Vechtbewegingen raakten keihard. Grondsoorten doen dat ook.

Maar Rock is geen doetje. Het is bestand tegen Normaal, Vliegen, Gif en Vuur. Dat laatste is enorm. Het betekent dat aanvallen van het type Fire niet veel schade aanrichten, waardoor Rock-types de kans krijgen om een ​​of twee treffers te overleven.

Dus, welke Pokemon passen in deze mal?

Rock-type Pokémon

  • Geodude

  • Graveler

  • Golem

  • Onix

  • Cubone

  • Marowak

  • Aerodactyl

  • Sudowoodo

  • Shukel

-Donphan

  • Lairon

Rock is een krachtpatser in het vroege spel. Het verplettert vuur, ijs, vliegen en insecten. Dit zijn veelvoorkomende typen, wat betekent dat je Rock Pokémon een aanzienlijk deel van de wilde ontmoetingen kan doorstaan. Ze beschikken vaak over hoge verdedigingswaarden. Dit maakt ze duurzame tanks die tegen een stootje kunnen en toch door kunnen gaan.

Maar het type is niet zonder gebreken. Rots is zwak voor water, gras, vechten, grond en staal. Eén solide supereffectieve beweging van een van deze typen kan je Rocker uit het gevecht halen. Aan de andere kant zijn ze bestand tegen vuur, vliegen, normaal en vergif. Dit weerstandsprofiel helpt hen specifieke statusomstandigheden en veelvoorkomende aanvalstypen te doorstaan.

Rock-type Pokemon

  • Geodude

  • Graveler

  • Golem

  • Onix

  • Rhyhorn

  • Rhydon

  • Omanyte

  • Omastar

  • Kabuto

  • Kabutops

  • Aerodactyl

14. Spooktype

Dan is er het Ghost-type. Het is raar. Het is griezelig. Het is ook ongelooflijk specifiek in de manier waarop het samenwerkt met de rest van de Pokémon-wereld. Ghost zit daar niet alleen. Het heeft een unieke reeks regels die het onderscheiden van elk ander type.

Het Ghost-type is een lastige tegenstander. Het haalt de normale en vechtbewegingen volledig van zich af. Je kunt hem niet raken met een standaardstoot of een normale tackle. Maar wees voorzichtig. Paranormale aanvallen en andere Ghost-types bezorgen het problemen. Het is bestand tegen gif en insecten. Toch valt het onder de bewegingen van Dark en Ghost. Als je voor een Gastly-lijn staat, moet je snel van tactiek wisselen. De Haunter-evolutie wordt alleen maar moeilijker. Gengar is hier de eindbaas en dat dwingt respect af.

15. Draaktype

Dan komen we bij de zware slagmensen. Het Dragon-type.

Iedereen houdt van draken. Iedereen is bang voor hen. In de Pokédex zijn zij de elite. De koningen van het slagveld. Maar hier zit het addertje onder het gras. Ze zijn niet onoverwinnelijk. Dat is een mythe.

Draken zijn sterk tegen zichzelf en tegen Fee. Wacht, Fee? Ja. Dat was de grote evenwichtsoefening die Game Freak uitvoerde. Voordat Fairy-types bestonden, regeerden Draken oppermachtig. Toen kwam de update. Fee kwam binnen. En plotseling waren de bewegingen van de Draak zwak voor Fee. Het was een schok voor het systeem.

Maar denk niet dat ze daardoor over het algemeen zwak zijn. Ze zijn ongelooflijk krachtig. Hun statistieken zijn hoog. Hun speciale aanvallen kwamen hard aan. Ze domineren vroege games waarin je die Fairy-tellers mist.

Laten we naar de verdediging kijken. Dit is waar het ingewikkeld wordt.

Draken zijn bestand tegen vuur, water, gras en elektriciteit. Dat is een solide weerstand in vier zetten. Je kunt vuurballen naar ze gooien en ze zien terugkaatsen. Hetzelfde met water of bliksem. Het voelt oneerlijk. Het voelt alsof ze een schild hebben.

Maar hun zwakke punten? Ze zijn in het oog springend.

Dragon is zwak voor Dragon. Ja. De klassieke spiegelmatch. Als je een sterkere draak hebt, win je. Het is ook zwak voor ijs. Dit is het belangrijkste feit. IJsbewegingen zijn super effectief. Eén treffer kan ze neerhalen. Ze zijn tenslotte koelbloedig. Het is logisch. Ze haten de kou.

Dus, hoe versla je een draak?

  1. Gebruik ijsbewegingen. Dit is de primaire strategie.
  2. Gebruik Fairy-types. Ze zijn immuun voor drakenbewegingen en richten dubbele schade aan.
  3. Gebruik Dragon-typen. Als je een betere hebt.

Het is een steen-papier-schaar-dynamiek. Maar met hogere inzetten.

Dragon-type Pokémon

  • Dratini
  • Drakenlucht
  • Dragoniet

  • Bagon
    -Shelgon

  • Salamence

-Altaria

  • Gibel
  • Gabiet
  • Garchomp

Deze lijnen komen het meest voor. Je zult ze in elke generatie tegenkomen. Dratini naar Dragonite is de klassieke route. Het begint klein. Het eindigt als een vliegend fort. Bagon naar Salamence is sneller. Altaria is uniek omdat het later een Flying-type krijgt. Gible to Garchomp is de krachtpatser van de late game.

Welke moet je vangen?

Het hangt van je team af. Heb je snelheid nodig? Ga voor Salamence. Heb je brute kracht nodig? Garchomp is het antwoord. Wil je een betrouwbare late-game veegmachine? Dragonite heeft het grootste deel.

Er is niet één ‘beste’ draak. Er is alleen de beste voor jouw huidige uitdaging. De meta verschuift.

Drakenaanvallen raken andere draken hard. Super effectieve schade. Maar tegen de meeste andere typen? Neutrale. Saai. Voorspelbaar.

Het Dragon-type heeft een korte lijst met vijanden. Ijs. Draak. Fee. Als je een ijsbeweging ziet aankomen, zit je in de problemen.

Het is bestand tegen vuur, water, elektriciteit en gras. Dat is een solide verdedigingsshell. Maar de overtreding is beperkt.

Kijk naar de stamboom. Dratini. Drakenlucht. Dragoniet. Klassiek. Eenvoudig. Het hoogtepunt van die vroege lijn.

Donkere Pokémon

Donker werd later geïntroduceerd. Het bestond niet in de originele 151.

Het verplettert de typen Psychic en Ghost. Denk er eens over na. Geesten zijn ongrijpbaar. Paranormaal begaafden zijn mentaal. Donker is de schaduw die beide opeet.

Zwakke punten zijn specifiek. Vechten. Beestje. Fee.

Het is bestand tegen Ghost en Dark. En het negeert paranormale aanvallen volledig. Immuniteit.

Staaltype Pokémon

Staal is een tank. Ongelooflijke verdediging.

Het haalt Normaal, Gras, IJs, Vliegend, Psychisch, Insect, Rots, Draak, Staal en Fee van zich af. Negen weerstanden.

Dat zijn niet veel zwakke punten. Vuur. Vechten. Grond. Drie slots. Dat is alles.

Aanvallend verscheurt Steel Rock, Ice en Fairy. Handig tegen die specifieke matchups.

Net als Dark was Steel afwezig in de originele 151. Het kwam om de meta in evenwicht te brengen.

Fee-type Pokemon

Fee is de drakendoder.

Het gaat Dragon tegen. Vechten. Donker. Zet een Fairy-beweging tegen een Draak en zie hoe de schadecijfers omhoog schieten. Enorm.

Zwak tegen gif en staal. Bestand tegen vechten, insecten en donker. Immuun voor draak.

Dit type heeft alles veranderd. Het bestond om de overweldigde Dragon-types te controleren.

Ook niet in de originele 151. Deze kwam om de balans te herstellen.

Stellair Tera-type

Het Stellar Tera-type is nieuw. Recente generaties. Speciale gevechtsformaten.

Terastalliseren in Stellar geeft een boost aan alle soorten bewegingen.

Maar er zit een addertje onder het gras. Slechts één keer per soort.

Het is een krachtige monteur. Maar beperkt. Strategisch.

Dit type zat ook niet in de originele 151. Het is een moderne toevoeging.

We hebben dit artikel gemaakt in combinatie met AI-technologie en hebben er vervolgens voor gezorgd dat het op feiten werd gecontroleerd en bewerkt door een HowStuffWorks-editor.

попередня статтяWaarom haaien verkeerd worden begrepen en wat ze ons kunnen leren over natuurbehoud