Si has abierto el relanzamiento de FireRed o LeafGreen, probablemente hayas sentido el dolor de un equipo mal escrito. Comprender los tipos de Pokémon no es sólo una trivialidad. Es la diferencia entre ganar una batalla y perder a todo tu escuadrón por un solo golpe súper efectivo.

Cada enfrentamiento es un problema matemático oculto. Hazlo bien y tus movimientos impactarán con fuerza. Ignóralo y serás arrastrado.

Desde la Generación I hasta todos los derivados modernos, los tipos dictan el poder. Definen las debilidades. Determinan si su ataque impacta con daño normal, daño súper efectivo o daño cero. Aquí está su guía lista para la batalla para la tabla de tipos.

El tipo normal

Suena sencillo. A menudo lo es. Pero no te dejes engañar por la falta de ostentación.

Los movimientos de tipo normal son el pan de cada día de la estrategia al principio del juego. Golpearon todo para causar daño neutral. Excepto los fantasmas. Y ahí es donde está la trampa.

“Los movimientos normales nunca fallan, pero tampoco hacen daño crítico a los tipos Fantasma”.

En FireRed y LeafGreen, dependerás de los movimientos normales cuando tengas pocos recursos. Pero recuerda: no tienen ningún efecto sobre los Pokémon de tipo Fantasma. Si te enfrentas a Gastly o Gengar desde el principio, tu placaje o ataque rápido no harán absolutamente nada.

Esto no es un defecto. Es una característica de diseño. Te obliga a diversificar tu equipo. No puedes simplemente enviar spam con movimientos normales y esperar ganar. Necesitas cobertura.

Entonces, ¿cuál es el siguiente tipo al que debemos prestar atención?

Los movimientos de tipo normal no dan golpes súper efectivos a nada. Tampoco reciben golpes súper efectivos de nada, excepto de pelear. La matemática es simple. Los ataques normales golpean a los tipos de agua y causan daño neutral. Golpean a tipos fantasma sin causar daño. Esa inmunidad rompe muchas estrategias.

La defensa de estos Pokémon a menudo se basa en estadísticas brutas. La mecanografía ofrece pocas resistencias. Los movimientos de lucha te golpean fuerte. Tienes que compensar con velocidad o volumen.

La lista de tipos normales

Esta lista no es exhaustiva. Cubre los rostros más reconocibles.

  • Pidgey
  • Pidgeotto
  • Pidgeot
  • rattata
  • Raticar
  • Lanza
  • Miedo
  • Jigglypuff
  • Wigglytuff
    -Maullido
  • persa
  • Farfetch’d
    -Doduo
    -Dodrio
  • Lamiendo
    -Chansey
  • Kangaskhan
  • tauro
  • Lo mismo
    -Eevee
  • Porygón
  • Snorlax

2. Tipo de fuego

Los Pokémon de fuego son los especialistas ofensivos originales. Cuando lanzas un movimiento de fuego a un oponente de Hierba, Insecto, Hielo o Acero, duele. Mucho. Es súper efectivo. Esto es especialmente cierto contra los tipos Acero, que reciben una dura paliza por los ataques de fuego.

Pero ese poder ofensivo tiene un precio.

Son frágiles contra movimientos de agua, roca y tierra. Un buen ataque de Agua o Roca puede acabar con ellos incluso antes de que inicien un movimiento. Tienen algunas defensas. Resisten los ataques de Hierba, Insecto, Hielo y Hada, pero eso es todo. Si un terremoto de tipo terrestre te pilla desprevenido, ya está.

Aquí están los iconos que definieron el tipo:

  • Charmander
  • Charmeleon
  • Charizard
    *Vulpix
  • Ninetales
  • Crecer
  • arcanino
  • Ponyta
  • Rapidash
    *Magmar
  • Flareón
  • Moltres

3. Tipo de agua

El fuego, la roca y la tierra no tienen ninguna posibilidad. Los tipos de agua comen estas amenazas en el desayuno. Es una mecánica simple. Un movimiento de agua súper efectivo derrite a los tipos de fuego. Destroza la Roca. Erosiona el suelo.

Pero no es un viaje gratis. La electricidad los golpea. La hierba los ahoga. El agua es vulnerable a ambos. ¿Contra el acero? Es neutral. Una pelea aburrida. El agua resiste el fuego, el agua, el hielo y el acero. Esa es la defensa. Ese es el escudo.

Los anfibios originales y la vida acuática

La lista es profunda. Comienza con los entrantes clásicos. Squirtle. tortuga de guerra. Blastoise. La evolución final es un tanque. Pero hay otros.

Psyduck y Golduck aportan el factor extraño. Poliwag, Poliwhirl, Poliwrath : la línea de ranas de lucha libre. Golpearon fuerte. Luego está la multitud de medusas y anémonas de mar. Tentacool se convierte en Tentacruel. ¿Veneno y agua? Nada mal.

Slowpoke y Slowbro se mueven a un ritmo glacial. Literalmente. Seel y Dewgong son sellos. Agua fría. Shellder y Cloyster son almejas. Conchas duras.

Los cangrejos gobiernan los extremos poco profundos. Krabby se convierte en Kingler. Una gran garra. Horsea y Seadra son caballitos de mar. Pequeño pero desagradable. Goldeen y Seaking son solo peces. Nadadores rápidos.

Staryu y Starmie son estrellas de mar. ¿Psíquico y Agua? Combinación extraña. Magikarp es el chiste. Fracasa. No hace nada. Hasta que no sea así. Gyarados es un monstruo. Lapras es un viaje. Un dinosaurio. Un tanque. ¿Y Vaporeon? Una de las Eeveeluciones. Agua pura.

Los fósiles se suman a la mezcla. Omanyte y Omastar. Amonitas. Kabuto y Kabutops. Trilobites. Una vez caminaron por tierra. Ahora nadan.

4. Tipo de césped

La hierba es la respuesta. Es el mostrador. La electricidad y la hierba vencen al agua. Entonces los tipos de hierba son los depredadores aquí. Drenan el agua. Ahogan la llama.

Por qué el tipo de césped es un elemento estratégico básico al principio del juego

La hierba no sólo se ve bonita en la hierba alta. Es un peso pesado táctico en las primeras etapas del viaje Pokémon. Si estás intentando superar esos desafíos iniciales del gimnasio en regiones como Kanto o Johto, elegir un titular de tipo Grass puede ser una decisión inteligente. ¿Por qué? Porque estas criaturas tienen una clara ventaja sobre los tipos Agua, Roca y Tierra. Esa suele ser la composición exacta de los primeros líderes de gimnasio a los que te enfrentarás.

Pero la fortaleza conlleva responsabilidades. La hierba es frágil contra los movimientos de Fuego, Hielo, Veneno, Volador y Insecto. El hielo es especialmente desagradable aquí. Un solo golpe de tipo Hielo puede acabar con un Pokémon Planta antes de que pueda usar sus propios ataques. ¿La ventaja? Grass resiste movimientos de agua, electricidad, tierra y otros movimientos de Grass. Esa resistencia lo hace sorprendentemente duradero contra movimientos de estado y ataques comunes que encontrarás en la naturaleza.

Pokémon tipo hierba

Si está formando un equipo en torno a este tipo, estos son los contendientes clásicos que probablemente encontrará:

  • Bulbasaur
  • Ivysaur
  • Venusaur
  • extraño
  • tristeza
  • Pluma vil
  • Paras
  • Parasecto
  • Campana
  • Campanilla llorona
  • Victreebel
  • Ejecutar
  • Exeggutor
  • Tangela

Estos nombres pueden parecer familiares, pero su utilidad cambia según el diseño del gimnasio específico de su región. Saber cuál elegir no es sólo una cuestión de preferencia. Se trata de supervivencia.

5. Tipo eléctrico

Los movimientos eléctricos golpean con fuerza. Son súper efectivos contra los tipos Agua y Voladores. Puedes confiar en ellos para causar un daño constante contra una amplia variedad de oponentes. Pero hay un problema. Los tipos terrestres los apagan por completo.

La electricidad es débil a tierra. No recibe daño de los ataques de tipo terrestre. Resiste movimientos voladores, eléctricos y de acero.

Pokémon tipo eléctrico

-Pikachu

  • Raichu

  • magnemita

  • Magnetón

-Voltorb

  • Electrodo

  • Electabuzz

  • Jolteon

  • Zapdos

6. Tipo de hielo

Los movimientos del hielo golpean con fuerza. Castigan a los tipos Dragón, Volador, Hierba y Tierra con un daño devastador y súper efectivo. Eso los convierte en herramientas esenciales para cualquier equipo ofensivo. Pero ese poder tiene un precio elevado.

Defensivamente, Ice es un colador. Los ataques de Fuego, Roca, Lucha y Acero lo destrozan. La mayoría de los Pokémon de tipo Hielo carecen de volumen para sobrevivir a golpes comunes. Reciben daño regular de una amplia variedad de ataques y luchan por permanecer en el campo el tiempo suficiente para utilizar su potencial ofensivo.

Pokémon de hielo notables

Si quieres ejecutar tipos de hielo, necesitas Pokémon que puedan resistir golpes o moverse lo suficientemente rápido como para atacar primero.

  • Dewgong
  • Claustro
    -Jynx
    -Lapras
  • Articuno

7. Tipo de lucha

La potencia física

La lucha es el antídoto contra el hielo. Es súper efectivo contra Normal, Roca, Acero, Hielo y Oscuro. También golpea a Bug y Ghost, aunque Ghost es inmune en generaciones posteriores a menos que el movimiento tenga propiedades especiales. Esto convierte a Fighting en uno de los tipos ofensivos más versátiles del juego.

Defensivamente, sin embargo, Fighting es frágil. Recibe daño súper efectivo de los tipos Volador, Psíquico y Hada. También recibe daño normal de Rock and Bug. Muchos tipos de lucha son cañones de cristal. Tienen un gran impacto pero se desmoronan rápidamente bajo presión.

Por qué es importante luchar

Necesitas lucha para atravesar las paredes de acero y roca. Sin él, los equipos se estancan. Pero también necesitas cobertura para ello. Luchas contra tipos Voladores y Psíquicos. Esa brecha deja a tu equipo expuesto.

Pokémon clave de lucha

La lista incluye algunos de los atacantes físicos más emblemáticos.

-Machamp
-Hitmonlee
– Conkeldurr
– lucario
– Terrakion

Cómo utilizar los tipos de lucha de forma eficaz

Úselos para eliminar obstáculos. Los tipos de acero bloquean muchos movimientos. La lucha abre la puerta. Pero no los dejes fuera sin estar preparados. Cubre sus debilidades. Combínalos con tipos Hada o Voladores para manejar sus contadores.

Es un acto de equilibrio. Golpea fuerte. Sobrevive el tiempo suficiente. Luego golpea de nuevo. Si lo haces bien, dominan los tipos de lucha. Si te equivocas, ellos son los primeros en caer.

Los tipos de lucha son los luchadores del mundo Pokémon. No sólo golpean fuerte; golpean objetivos específicos y causan daños masivos. Si lanzas un ataque de lucha a un tipo Normal, Roca, Acero, Hielo u Oscuro, estás viendo un daño súper efectivo. Eso incluye los tipos de acero, que a menudo sirven como tanques. Los descompones rápidamente.

Pero hay un problema. Estos luchadores son frágiles en ciertos enfrentamientos. Reciben mucho daño de los tipos Volador, Psíquico y Hada. No querrás enfrentarte a un Pokémon Hada si tu principal estrategia es la agresión física. Por otro lado, resisten Bug, Rock y Dark. Eso es útil. Evita que esos ataques causen tanto daño.

Los luchadores principales

La plantilla no es enorme, pero tiene algunos pesos pesados. Tienes las líneas de evolución clásicas.

-mankey

-Primape

  • Poliira

  • Machop

  • Macho

-Machamp

-Hitmonlee

-Hitmonchan

Estos nombres no son simplemente aleatorios. Definen el arquetipo físico. Machamp es una potencia. Hitmonlee y Hitmonchan dividen la diferencia entre patadas y puñetazos. Mankey y Primeape son los desvalidos que superan su categoría de peso.

8. Tipo de veneno

Los movimientos venenosos golpean con fuerza contra los tipos Hierba y Hada, causando el doble de daño. Si un Pokémon es envenenado en batalla, sufre daño residual al final de cada turno. Es molesto para la víctima y eficaz para el atacante.

Pero el tipo en sí tiene debilidades. Los movimientos terrestres y psíquicos aplastan al veneno. Por el contrario, Veneno resiste Hierba, Lucha, Veneno e Insecto. Esto lo convierte en un tipo complicado de navegar para los entrenadores que no prestan atención a los enfrentamientos de tipos.

Pokémon tipo veneno

  • Bulbasaur

  • Ivysaur

  • Venusaur

  • weedle

  • Kakuna

-Beedrill

-Ekans

-Arbok

-Nidoran♀

-Nidorina

-Nidoqueen

-Nidoran♂

-Nidorino

  • Nidoking

  • Zubat

  • Golbat

  • extraño

  • tristeza

  • Pluma vil

  • Venonat

  • Polilla venenosa

  • Campana

  • Campanilla llorona

  • Victreebel

  • tentacool

  • tentacruel

  • Grimer

  • Muk

  • Gastly

  • perseguidor

-Gengar

9. Tipo de suelo

Ground es el silencioso centro neurálgico del mundo Pokémon. No recibe la atención llamativa que reciben los tipos Fuego o Agua, pero tiene la mejor sinergia defensiva y ofensiva del juego. Los movimientos de tipo Tierra son súper efectivos contra los tipos Eléctrico, Fuego, Veneno, Roca y Acero. Son cinco tipos de un solo golpe. Piensa en eso por un segundo.

La mayoría de la gente olvida que los tipos Eléctricos, que están por todas partes al principio del juego, son completamente inútiles contra Tierra. ¿Rayo? Daño cero. Es por eso que tener un tipo Tierra en tu grupo no es sólo una buena idea, es una necesidad.

Ground también tiene una lista de inmunidades única. Ignora por completo los ataques eléctricos. Ignora condiciones nocivas como el veneno y movimientos relacionados con el veneno como Sludge Bomb si juegas estratégicamente. Pero no está exento de defectos. El suelo es débil al agua, la hierba y el hielo. Una sola tormenta de nieve bien colocada puede acabar con toda tu alineación de tipo Tierra si no tienes cuidado.

La gran cantidad de Pokémon que pueden aprender Terremoto o Poder de la Tierra hace que este tipo sea indispensable. Desde Garchomp hasta Landorus, estos Pokémon definen el juego competitivo de alto nivel. Son las anclas de cualquier composición de equipo sólida. Sin ellos, tu equipo tiene agujeros en su defensa que los oponentes explotarán rápidamente.

Los movimientos terrestres son los pesos pesados ​​desde el principio hasta la mitad del juego. No sólo hacen cosquillas; ellos aplastan. Si estás buscando enfrentamientos, los Pokémon de tipo Tierra son tu respuesta a las amenazas Eléctricas, Fuego, Veneno, Roca y Acero. La ventaja es enorme. Un golpe puede cambiar el guión.

Pero no todo es sol y pendientes arenosas. Necesitas conocer las debilidades. Tipos de suelo de agua, hierba y hielo. Ésa es la compensación. Obtienes inmunidad a los ataques eléctricos, lo cual es enorme. También haces caso omiso del Veneno y resistes al Rock. Es un escudo defensivo con un mazo ofensivo.

Echemos un vistazo a la lista. Estas no son sólo montones de rocas al azar. Son activos estratégicos.

Los pesos pesados clandestinos

  • Sandshrew y Sandslash : Los clásicos del desierto. Rápido, resistente y listo para excavar.
  • Nidoran♀, Nidorina, Nidoqueen : Los terrenos venenosos. Asesinos versátiles.
  • Nidoran♂, Nidorino, Nidoking : homólogos masculinos con mordida similar.
  • Diglett y Dugtrio : pequeños, rápidos y mortales cuando atacan.
  • Geodude, Graveler, Golem : La línea sólida como una roca. Alta defensa, alto poder.
  • Onix : La gran serpiente. Inmenso volumen.
  • Cubone y Marowak : guerreros solitarios con una fuerza aplastante.
  • Rhyhorn y Rhydon : Los tanques de carga. Fuerza imparable.

Estos nombres deberían provocar un reconocimiento inmediato. Han sido productos básicos desde el principio. ¿Por qué? Porque funcionan.

10. Tipo de vuelo

Por qué los tipos psíquicos son la pelea de jefes a mitad del juego

Si Flying es la evolución inicial básica que ves en todas partes, Psychic es la bola curva que toma desprevenidos a los entrenadores al final del juego. Ya no se trata sólo de estadísticas altas; se trata de utilidad. Piense en ello como la potencia intelectual de la plantilla.

Los movimientos psíquicos son súper efectivos contra los tipos Lucha y Veneno. Esa es una gran ventaja porque son pilares defensivos comunes. Pero la verdadera historia es el perfil defensivo. Es débil para los tipos Bug, Ghost y Dark. Sí, Dark y Ghost se agregaron específicamente para contrarrestar este dominio en generaciones posteriores, y sentirás que ese equilibrio cambia de inmediato.

Resiste Psíquico y Lucha. Esto significa que si te enfrentas a otro usuario psíquico, tu propio movimiento psíquico podría rebotar o causar un daño mínimo a menos que hayas mejorado tus estadísticas.

Los pesos pesados psíquicos

No se puede hablar de este tipo sin mencionar los íconos. Estas no son sólo selecciones aleatorias; son las caras de la categoría.

-Alakazam
-abra
-Kadabra
– Sr. Mimo
-Jynx
-Mewtwo
– maullar
– Espeon
– Gardevoir
– Metagros
– Latías
– Latios
-Celebi
– Deoxis
– Cresselia
-Jirachi

¿Notas el patrón? Muchos de estos son estatus pseudolegendarios o legendarios. Los tipos psíquicos dominan la escena competitiva de alto nivel. ¿Por qué? Porque sus estadísticas de ataque especiales a menudo están fuera de serie. Alakazam es rápido, frágil y golpea como un camión. Mewtwo es básicamente un dios con movepool.

Pero hay un problema. La introducción de los tipos Oscuro y Fantasma cambió el meta para siempre. Antes de que existieran esos contadores, podría decirse que Psychic era el tipo más fuerte del juego. ¿Ahora? Es una apuesta. ¿Sacas a tu Espeon para barrer a un equipo Poison, sabiendo que un Murkrow perdido podría acabar con tu carrera?

El lado oscuro de la luna

Espera. Esa es una referencia del tipo Oscuro. Todavía estamos en territorio psíquico. Mantengámonos enfocados.

La debilidad hacia Bug es irónica. Piénselo. Los errores son pequeños, molestos y numerosos. Abundan los tipos psíquicos porque explotan el enfoque mental. Los fantasmas los persiguen. ¿Y los tipos oscuros? Simplemente arruinan el ambiente.

Por eso necesitas un equipo equilibrado. No puedes simplemente acumular tipos psíquicos y esperar ganar. Necesitas cobertura. Si depende únicamente de un Gardevoir, se expone a Sableye o Umbreon.

Cómo contrarrestar los tipos psíquicos

Entonces, ¿cómo manejas esto? Usas sus debilidades.

  1. Movimientos de errores : Scizor y Pinsir son tus amigos.
  2. Movimientos fantasma : Gengar y Gastly pueden superar el bloqueo mental.
  3. Movimientos oscuros : Honchkrow y Houndoom acaban con los atacantes especiales.

No se trata sólo de escribir. Se trata de estrategia. Los tipos psíquicos suelen depender de ataques especiales. Los contadores físicos a veces pueden pasar sus defensas si no están diseñados para resistir ataques.

La evolución de la mente

Al mirar la lista, se ven muchas líneas evolutivas. Abra a Kadabra a Alakazam. Slowpoke a Slowbro (que también es Water, por cierto).

Si alguna vez has intentado usar un Pokémon de tipo Psíquico en la batalla, conoces la emoción de ver a un tipo Lucha o Veneno desmoronarse bajo el peso de sus poderes mentales. El movimiento es súper efectivo. Se siente decisivo. Pero ese mismo poder tiene un alto precio.

Psíquico es frágil. Es débil para los tipos Bug, Ghost y Dark. Podrías pensar que estás a salvo porque Psychic resiste Fighting y a sí mismo, pero no te sientas demasiado cómodo. En el momento en que entras en un enfrentamiento tipo Bicho, tu ventaja desaparece.

Esto nos lleva al elefante en la habitación. Si estás buscando qué pokemon tipo error puede contrarrestar lo psíquico, la respuesta suele estar justo frente a ti. El tipo Bicho es el depredador natural aquí. Causa un daño súper efectivo. El tipo Psíquico inflige la mitad del daño. Es una dura respuesta en casi todas las generaciones.

Pero ¿por qué importa esto ahora? Porque el meta cambia. Llegan nuevos Pokémon. Las viejas estrategias se vuelven obsoletas. Cuando estás formando un equipo, saber quién vence a quién no es sólo una trivialidad. Es supervivencia.

La alineación psíquica

Antes de entrar en el dominio del tipo Insecto, veamos quiénes son en realidad estos tipos Psíquicos. La lista es icónica.

  • Abra inicia la cadena.
  • Sigue Kadabra.
  • Alakazam es la potencia.
  • Slowpoke y Slowbro traen la mezcla de agua.
  • Drowzee y Hypno dependen de los movimientos del sueño.
  • Exeggcute y Exeggutor son híbridos de hierba/psíquicos.
  • Staryu y Starmie añaden agua a la mezcla.
  • Señor. Mime trae la barrera.
  • Jynx agrega hielo.
  • Mewtwo y Mew son las leyendas.

Estos Pokémon son poderosos. Tienen altas estadísticas de ataques especiales. Controlan el ritmo de la batalla. Pero tienen un agujero evidente.

El contador de tipos de errores

Ingrese Error.

Los movimientos de tipo Bicho golpean Psíquico para causar el doble de daño. Los movimientos psíquicos golpean a Bug y causan la mitad del daño. Es una ecuación simple. Si ves un Mewtwo o un Alakazam, necesitas un atacante Bug.

¿Qué pokemon tipo error te falta en tu equipo?

Scyther es una elección clásica. Pinsir ofrece potencia bruta. Heracross aporta movimientos de lucha para cubrir otras debilidades. Incluso los tipos de Bug más nuevos como Volcarona o Scizor (que también es de acero) pueden realizar el trabajo.

La clave no es sólo tener un movimiento Bug. Es tener la cobertura adecuada. Un tipo Psíquico podría resistir un movimiento de Insecto si tiene un tipo secundario diferente. Pero, en general, el tipo Error es la respuesta.

Por qué es importante este enfrentamiento

Se podría pensar que los tipos psíquicos son raros. No lo son. Están por todas partes. Desde el principio del juego

Fuego y Volador hacen cosas desagradables a los tipos Roca. Son las principales debilidades a las que debes prestar atención.

El agua y la hierba también son peligrosos.

Los movimientos de lucha golpean con fuerza a Rock. Los tipos de suelo también lo hacen.

Pero Rock no es fácil de convencer. Resiste Normal, Volador, Veneno y Fuego. Ese último es enorme. Significa que los movimientos de tipo Fuego no causan mucho daño, lo que les da a los de tipo Roca la oportunidad de sobrevivir a uno o dos golpes.

Entonces, ¿qué Pokémon encaja en este molde?

Pokémon tipo roca

  • Geodudo

  • Graveler

  • Gólem

  • ónix

  • cubone

  • Marowak

  • Aerodactilo

-Sudowoodo

  • Lanzadera

-Donphan

-Lairón

El rock es una potencia al principio del juego. Aplasta Fuego, Hielo, Volador y Insecto. Estos son tipos comunes, lo que significa que tu Pokémon Roca puede atravesar una parte importante de los encuentros salvajes. A menudo cuentan con altos valores de defensa. Esto los convierte en tanques duraderos que pueden recibir un golpe y seguir adelante.

Pero el tipo no está exento de defectos. La roca es débil al agua, la hierba, la lucha, la tierra y el acero. Un movimiento sólido y súper efectivo de cualquiera de esos tipos puede sacar a tu Rocker de la pelea. Por otro lado, resisten Fuego, Volador, Normal y Veneno. Este perfil de resistencia les ayuda a superar condiciones de estado específicas y tipos de ataques comunes.

Pokémon tipo roca

  • Geodudo

  • Graveler

  • Gólem

  • ónix

  • Rhyhorn

-Rhydon

  • Omanita

-Omastar

  • Kabuto

  • Kabutops

  • Aerodactilo

14. Tipo fantasma

Luego está el tipo Fantasma. Es raro. Es espeluznante. También es increíblemente específico en cómo interactúa con el resto del mundo Pokémon. Ghost no se queda ahí sentado. Tiene un conjunto único de reglas que lo separan de cualquier otro tipo.

El tipo Fantasma es un oponente complicado. Ignora por completo los movimientos normales y de lucha. No puedes golpearlo con un puñetazo estándar o con una entrada normal. Pero ten cuidado. Los ataques psíquicos y otros tipos de fantasmas le causan problemas. Resiste Veneno y Insecto. Sin embargo, recae en los movimientos Oscuro y Fantasma. Si te enfrentas a una línea Gastly, debes cambiar de táctica rápidamente. La evolución de Haunter se vuelve cada vez más difícil. Gengar es el jefe final aquí y exige respeto.

15. Tipo Dragón

Luego llegamos a los pesos pesados. El tipo Dragón.

Todo el mundo ama a los dragones. Todo el mundo les teme. En la Pokédex, son la élite. Los reyes del campo de batalla. Pero aquí está el truco. No son invencibles. Eso es un mito.

Los dragones son fuertes contra ellos mismos y contra las hadas. Espera, ¿hada? Sí. Ese fue el gran acto de equilibrio que logró Game Freak. Antes de que existieran los tipos de hadas, los dragones reinaban de forma suprema. Luego vino la actualización. Fairy entró. Y de repente, los movimientos del Dragón fueron débiles para Fairy. Fue un shock para el sistema.

Pero no crea que eso los debilita en general. Son increíblemente poderosos. Sus estadísticas son altas. Sus ataques especiales golpean con fuerza. Dominan los primeros juegos en los que faltan esos contadores de Hada.

Miremos las defensas. Aquí es donde se complica.

Los dragones resisten el fuego, el agua, la hierba y la electricidad. Esa es una sólida resistencia de cuatro movimientos. Puedes lanzarles bolas de fuego y verlas rebotar. Lo mismo con el agua o los rayos. Se siente injusto. Se siente como si tuvieran un escudo.

¿Pero sus debilidades? Son deslumbrantes.

Dragón es débil ante Dragón. Sí. El clásico espejo a juego. Si tienes un Dragón más fuerte, ganas. También es débil al Hielo. Este es el hecho más importante. Los movimientos de hielo son súper efectivos. Un golpe puede derribarlos. Después de todo, son de sangre fría. Tiene sentido. Odian el frío.

Entonces, ¿cómo se vence a un Dragón?

  1. Usa movimientos de hielo. Esta es la estrategia principal.
  2. Usa tipos de Hada. Son inmunes a los movimientos del Dragón y causan el doble de daño.
  3. Usa tipos Dragón. Si tienes uno mejor.

Es una dinámica de piedra, papel y tijera. Pero con mucho en juego.

Pokémon tipo dragón

-Dratini
-Dragonair
– Dragonita

  • Bagón
  • Shelgon
  • Salamencia

-Altaria

-Gible
– Gabita
– Garchomp

Estas líneas son las más comunes. Los verás en cada generación. Dratini a Dragonite es la ruta clásica. Empieza poco a poco. Termina como una fortaleza voladora. Bagon a Salamence es más rápido. Altaria es única porque gana un tipo Volador más adelante. Gible to Garchomp es la potencia del juego tardío.

¿Cuál deberías atrapar?

Depende de tu equipo. ¿Necesitas velocidad? Opta por Salamence. ¿Necesitas potencia bruta? Garchomp es la respuesta. ¿Quieres un barrendero confiable al final del juego? Dragonite tiene la mayor parte.

No existe un único “mejor” Dragón. Solo existe el mejor para tu desafío actual. El meta cambia.

Los ataques de dragones golpean duramente a otros dragones. Daño súper efectivo. ¿Pero contra la mayoría de los otros tipos? Neutral. Aburrido. Previsible.

El tipo Dragón tiene una breve lista de enemigos. Hielo. Dragón. Hada. Si ves venir un movimiento de Hielo, estás en problemas.

Resiste fuego, agua, electricidad y hierba. Ese es un caparazón defensivo sólido. Pero el delito es limitado.

Mira el árbol genealógico. Dratini. Dragonair. Dragonita. Clásico. Simple. La cúspide de ese linaje temprano.

Pokémon de tipo oscuro

Dark se introdujo más tarde. No existía en el 151 original.

Aplasta los tipos psíquicos y fantasmas. Piénselo. Los fantasmas son esquivos. Los psíquicos son mentales. Oscura es la sombra que se come a ambos.

Las debilidades son específicas. Lucha. Bicho. Hada.

Resiste Fantasma y Oscuridad. E ignora por completo los ataques psíquicos. Inmunidad.

Pokémon tipo acero

El acero es un tanque. Increíble defensa.

Hace caso omiso de Normal, Hierba, Hielo, Volador, Psíquico, Insecto, Roca, Dragón, Acero y Hada. Nueve resistencias.

No son muchas debilidades. Fuego. Lucha. Suelo. Tres espacios. Eso es todo.

Ofensivamente, Steel destroza Rock, Ice y Fairy. Útil contra esos enfrentamientos específicos.

Al igual que Dark, Steel estuvo ausente en el 151 original. Llegó para equilibrar el meta.

Pokémon tipo hada

Fairy es la cazadora de dragones.

Contrarresta a Dragón. Lucha. Oscuro. Realiza un movimiento de Hada contra un Dragón y observa cómo se disparan los números de daño. Masivo.

Débil al veneno y al acero. Resiste peleas, insectos y oscuridad. Inmune al Dragón.

Este tipo lo cambió todo. Existía para controlar los tipos de Dragón dominados.

Tampoco en el 151 original. Llegó para arreglar el saldo.

Tipo Tera estelar

El Stellar Tera Type es nuevo. Generaciones recientes. Formatos de batalla especiales.

Terastalizarse en Stellar otorga un impulso a movimientos de todo tipo.

Pero hay un problema. Sólo una vez por tipo.

Es una mecánica poderosa. Pero limitado. Estratégico.

Este tipo tampoco estaba en el 151 original. Es una adición moderna.

Creamos este artículo junto con la tecnología de inteligencia artificial, luego nos aseguramos de que fuera verificado y editado por un editor de HowStuffWorks.

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