GOG.com в черговий раз вирішила порадувати шанувальників олдскул: в продаж надійшла перша Diablo, вперше побачила світ ще у 1996-м. Старенькій додали підтримку сучасних екранів — і, власне, все: в іншому перед нами все та ж класика 90-х. Ніякого Hellfire, який Blizzard вважають неканонічним, ніяких модів — тільки підземелля, демони і один з трьох відважних героїв, готовий розворушити це осине гніздо в пошуках самого диявола.
Каково играть в первую Diablo в 2019-м? Diablo
Треба сказати, відчуття проект дарує вже зовсім не ті, що раніше. У той час як ігри з яскравою піксельної графікою вже виглядають як стильне ретро, Diablo так і залишилася нагромадженням похмурих спрайтів. Візуальний ряд не пройшов перевірку часом: видобуток, трупи ворогів та живі противники зливаються з фоном. Просуватися вперед припадає майже навпомацки, а в пам’яті спливає призабуте слово «пиксельхантинг».
Окремою проблемою стало те, що деякі особливості геймплея намертво зав’язані на розміри вікна, і просто так збільшити поле зору гравця не можна. Звідси — широкі чорні смуги по краях екрану. Здавалося б, можна було винести туди всілякі інвентарі-віконця характеристик або на худий кінець карту… Але ні, грайте по хардкору: карта тільки поверх екрана (а без неї простіше відразу повіситися), а відкриття відразу двох вікон повністю закриває огляд.
Каково играть в первую Diablo в 2019-м? Diablo
Ну, припустимо, з графікою і чорними смугами можна змиритися. А ось із застарілим інтерфейсом вже складніше. Вікна закриваються тільки при повторному натисканні на клавішу їх виклику — на Esc в грі повішено тільки головне меню. Звідси закономірні проблеми, тому що рефлекс закривати непотрібне лівій верхній клавішею в сучасному геймера аж надто сильний. А яка тут повільна ходьба! Герой настільки неквапливо дріботить з однієї точки в іншу, що хочеться дати йому пенделя. Та й звуки його кроків дратують: швидко-швидко повторювані, трохи шумні, немов стукіт дятла по кришці саркофага…
Звикли? Чудово, тепер пробуємо насолоджуватися однокнопочним геймплеєм. Ну, якщо ви граєте за мага, він буде двухкнопочным, але це змінює суть несильно. Закликиваем ворогів, намагаємося отримати тактичну перевагу за рахунок диспозиції і запасів банок. Найгірше, мабуть, доводиться магу, який змушений постійно спустошувати не тільки пляшечки зі здоров’ям, але склянки з маноах. Хоча воїну теж несолодко: його дуже дістають лучники, до яких ще спробуй добеги!
Каково играть в первую Diablo в 2019-м? Diablo
Так, після сучасних ігор з яскравими фарбами, високою динамікою і купою навичок насолоджуватися першої Diablo досить складно… спочатку. Потім ти все-таки звикаєш до всіх цих незручностей і архаизмам і починаєш втягуватися. Важливо зрозуміти, що творіння Blizzard за нинішніми мірками ближче не до ARPG, а до тактик. Тут важливо грамотне позиціонування, постановка і досягнення цілей, осмислене розподіл очок характеристик. Ніхто не буде тебе жаліти і давати другий шанс — у кращому випадку помилки можна виправити тривалої докачкой героя на пересозданных поверхах. В гіршому… Ну, створите нового героя, іграшка-то не довга!
Каково играть в первую Diablo в 2019-м? Diablo
Є в Diablo хоч що-то не застаріле?
Тільки музика. Хоча сам звуковий ряд покликаний швидше вганяти гравця в депресію — всі ці дешеві стогони-завивання-хрипи більше ні на що не годяться, — але саундтрек у грі, як і раніше, відмінний: що культова тема Тристрама, що мелодії на підземних локаціях. Окремі звуки настільки гарні, що залишилися з серією і донині. Та й в принципі є щось особливе у всіх цих свистах стріл, скрипе відкриваються скринь і стукіт нової шмотки об підлогу…
Звичайно, однією музикою ситий не будеш. Але треба визнати, що гра все-таки як і раніше чіпляє — якщо не атмосферою (за 90% якої відповідають темрява і завивання на тлі), то як мінімум відчуттям прогресу. Кожна знайдена в підземеллі, отримана з квесту або куплена у коваля шмотка робить вашого героя помітно сильніше, і монстри, що п’ять хвилин тому вбивали за пару ударів, стають нешкідливими, як кошенята. Прогрес — найважливіше, що є в цій грі. Причому він вимірюється не в тому, скільки поверхів відділяє тебе від чергового боса, а в тому, скільки очок шкоди і здоров’я залишилося до тієї заповітної планки, коли супротивника можна буде здолати.
Каково играть в первую Diablo в 2019-м? Diablo
Зрозуміло, що більшості фанатів Diablo важлива саме похмура атмосфера, але я до них точно не ставлюся. Сучасні проекти (особливо soulsborn’и і численні інді-рогалики) справляються з її створенням куди краще. Зараз вже недостатньо фірмового шрифту, гнітючих звуків і кепсько отрисованной крові на стінах, щоб вразити скептика-гравця. Але не так вже це і страшно: Diablo все одно назавжди залишиться хорошим пам’ятником того, з чого все починалося. І заодно грою, на яку все ще не шкода витратити вечір-другий, щоб млосно пригадати за минулим, в якому трава, як відомо, була зеленішою.

НАПИСАТИ ВІДПОВІДЬ

Please enter your comment!
Please enter your name here