5 березня вийшла The Occupation — друга гра невеликий інді-студії White Paper Games, яку ви можете знати по Ether One (2014). The Occupation — детективний стелс-трилер, дуже розторопний і характерний «симулятор ходьби» з яскраво вираженими елементами immersive sim. Виражені настільки, що це робить гру однією з найунікальніших в жанрі — але в той же час і найбільш спірною.

Для мене Ether One — еталон «симуляторів ходьби». White Paper Games розвинули ідею взаємодії гравця з оточенням настільки, що ні одна гра в індустрії досі не домоглася настільки опрацьованого в плані деталей світу — а Ether One, на секунду, вийшла п’ять років тому.
Це фантастична головоломка, в якій герой бігає по вигаданому світі і збирає уривки чиїхось спогадів. Якщо дотримуватися основного сюжету, Ether One можна пробігти за годину-дві. Однак окрім основного завдання на кожній з локацій є додаткові квести — їх важко не те що виконати, але хоча б знайти. Тут немає миготливих іконок або очевидних інтерактивних предметів — тому що інтерактивно абсолютно все. Так, підібрані на першому ігровому годині молоточок або дверна ручка може стати в нагоді через п’ять годин на іншому рівні — при цьому кожну річ можна залишати на складі, складається з десятка полиць.
Всі ці головоломки не обов’язкові, але вони тісно пов’язані з основним сюжетом — а витрачені на їх рішення добу можуть помітно вплинути на враження від фінальної сюжетної розв’язки. Яка, до речі, змусить вас ридати — Ether One взагалі викликає дуже сильні емоції. Редактору Kotaku вона, наприклад, допомогла пережити деменцію свого родича. Так, це гра на зразок That Dragon, Cancer або To the Moon — яка не стільки розважає, скільки розмовляє з гравцем на особисті і складні теми.
Мнение. The Occupation — революционный immersive sim, к которому мы еще не готовы Logic
The Occupation виявилася не такою зворушливою — швидше, навпаки. Це політичний детектив, події якого розвиваються в Англії 80-х.
На вулицях — протести і розбої, викликані урядовим Актом — за нього збираються заборонити імміграцію в Сполучене Королівство, всіх іммігрантів прогнати з країни, а також завантажити особисту інформацію кожного жителя Англії на державні сервери. Ініціатива виходить з комплексу Bowman-Карсон, невеликого дослідницького містечка. І одна з його співробітниць вирішує саботувати програму в ніч перед прийняттям Акта — і тієї ж ночі в одному з будівлі комплексу відбувається вибух, який забирає життя 23 людей.
Теракт вішають на іншого співробітника, Алекса Дюбои, — іммігранта, який спочатку противився Актом, але великих доказів проти нього немає. Через півроку журналіст і письменник Харві Міллер (гравець) вирішує провести розслідування — дізнатися, чи винен Дюбои насправді, і довідатися про деталі Акта, яким все так незадоволені. Так, в The Occupation багато політичних інтриг і соціального порядку — розробники явно надихалися подіями Брексита.
Однак ця гра не стільки про політику, скільки про саме журналістське розслідування — і тут воно виведено на абсолютно неймовірний рівень.
Мнение. The Occupation — революционный immersive sim, к которому мы еще не готовы Logic
White Paper Games, мабуть, було мало допитливою иммерсивности Ether One, чому студія пішла далі — і зробила ще більше (набагато більше!) докладний симулятор.
У першій главі гравець прибуває в комплекс Bowman-Карсон, щоб взяти важливе для розслідування інтерв’ю у співробітниці PR-відділу. Приходимо ми за годину до зустрічі о 15:00, щоб була можливість побродити по будівлі і, може, зібрати які-небудь докази. Тут три поверхи, кілька співробітників, молодий патрульний і ще один охоронець за стійкою біля входу. Половина будівлі відкрита, інша — тільки для працівників, туди не потикатися. Більшість дверей на сигналізації, найбільш важливі захищені магнітними воротами, пройти через які можна, тільки провівши карткою певного кольору, а в деяких випадках — ще й ввівши код.
І тут The Occupation пропонує (буквально) десятки можливостей. При бажанні можна підслухати жартівливі діалоги охоронців. Або сходити в галерею на нижньому поверсі — там стоять експонати, і поряд з кожним розміщений аудіо-гід, який читає лекцію за монетку (вони розкидані всюди). Ще можна шукати зачіпки — наприклад, забратися в шахту ліфта, від неї по вентиляції зайти в заборонену кімнату і поширюють в комп’ютері. Ось на столі лежить лист з якимись цифрами — це або код для відключення сигналізації в одному з приблизно десяти кабінетів, або чийсь номер від сейфа, або комп’ютерний пароль.
The Occupation сповнена самої різної інформації — і тут доводиться запам’ятовувати не тільки цифри, але й імена і номери кабінетів, і розташування всього підряд. Припустимо, вам потрібно роздрукувати один файл, що зберігається на комп’ютері. План дій приблизно такий:
Знайти порожню дискету (ми ж в 80-х!);
Зайти в кабінет, де знаходиться комп’ютер з потрібним файлом; це можна зробити безліччю способів — через вентиляцію, з боку вікна, вимкнути електрику в приміщенні через щиток в коморі, увійти в кімнату і швидко ввести код сигналізації (якщо він є), увійти за допомогою вкраденої картки співробітника або стриггерить сигналізацію і відсидітися під столом, поки кабінет оглядає охоронець;
Отримати доступ до комп’ютера. Якщо пощастить, користувач буде залягання, якщо ні — доведеться шукати пароль. І якщо ви увійшли в кабінет, відключивши електрику, комп’ютер, відповідно, працювати не буде;
Увійти в комп’ютер, вставити дискету, на екрані знайти потрібні листи/документи і перекинути їх на носій. Завантаження займе приблизно десять секунд;
Забрати дискету і вийти з кабінету — якщо на вході стоять магнітні двері, вони пошкодять файли, полагодити які можна буде тільки в одному місці на другому поверсі;
Якщо все вдало, попрямувати на поверх з загальнодоступним комп’ютером і принтером — і не забути, що для роздруківки одного листа потрібно вставити монетку;
На екрані комп’ютера вибрати потрібний файл і чекати, поки він п’ять секунд буде друкуватися.
Подібні маніпуляції доведеться здійснювати періодично — й труднощі виникають не тільки з-за постійної біганини і пошуку файлів, але і в тому числі з-за иммерсивности гри. Наприклад, ту ж двері можна відкрити двома способами — просто штовхнути на ЛКМ або повільно рухати комбінацією ЛКМ+W/S (стелс!). Щоб роздрукувати лист, потрібно потягнути за кожну з його сторін — спочатку відкинути одну частину паперу наверх, потім іншу вниз. Всі нотатки/докази записуються в блокнот, а інтерфейс тут представлений валізкою. Щоб його відкрити, слід поставити кейс на підлогу, присісти і вже потім лазити по відсіках, де зберігаються документи, а в іншому — зібрані предмети.
І до всього зразок звикаєш, але є один важливий нюанс — час. Адже о 16:00 у вас інтерв’ю! Так, на дослідження всього приміщення дається один реальний годину: чи встигли ви все обійти чи ні — вже ваші проблеми. The Occupation — одна з небагатьох ігор, в якій час відчувається настільки гостро. При першому проходженні я обійшов лише половину будівлі — до деяких місць навіть не добрався і не зміг відшукати хоча б одну зачіпку, що коштувало мені порожнього інтерв’ю. Причина — відволікаючі справи і, знову ж, надлишок інформації.
The Occupation — ідеальна гра для перфекціоністів, яка не заохочує перфекціонізм.
Поки шукаєш одну доказ, знаходиш документи, відсилають до трьом іншим — і геть забуваєш, куди взагалі йшов раніше. Разом за 10 хвилин у блокноті набирається приблизно десять різних кодів незрозуміло від чого — а гальмувати і вчитуватися часу немає. Стратегія «зібрати все підряд і вже потім розбиратися» тут не прокотить — тільки на збирання всього піде годину часу. А інтерв’ю вже через 40 хвилин.
На пейджер (ми все ще в 80-х!) приходить повідомлення — зараз на стаціонарний телефон подзвонить ваш особистий секретар. Ти выныриваешь із забороненого кабінету через вентиляцію, біжиш до розривається від дзвінка телефону, де тобі підкидають ще один доказ. Повертаєшся до кабінету — а туди вже увійшов прибиральник: так, про залишену на дверях записку «Прибирання в 15:20» ти забув. Треба було ставити будильник. У грі постійно доводиться звірятися з годинником, на яких можна ставити будильник або секундомір — таймінг в The Occupation дуже важливий, тому що на рахунку буквально кожна секунда.
Після сверяешь свої записи, згадуєш, де знаходиться той чи ний кабінет, як чуєш, що охоронець на ресепшені збирається на 2 хвилини відійти в туалет. Спускаєшся з третього на перший, біжиш в його офіс, знаходиш сейф, швидко роешься в документах навколо — і на задній стороні буклету бачиш пароль. Відкриваєш — порожньо. До інтерв’ю 30 хвилин.
Це лише перший рівень з трьох — між ними будуть сюжетні кат-сцени і невеличкі інтермедії не на час. Для «симулятора ходьби» про політичні інтриги The Occupation дуже сильно тисне на гравця. Комп’ютер занадто повільно зберігає файли, факс занадто довго надсилає копію секретарці. Під рукою в потрібний момент не виявилося дискети або монетки, а ви до того ж забули, що написано на важливому документі? Що ж, будьте ласкаві витратити 5 секунд на анімацію відкривається валізки. Тим часом до інтерв’ю — 20 хвилин.
Спочатку така повільна і дуже реалістична механіка дратує те, що в інших immersive sim відбувається в два кліка, в The Occupation вимагає десяти натискань. Потім переймаєшся автентичністю, вживаешься в роль журналіста і потихеньку починаєш насолоджуватися процесом — проблема лише в тому, що не кожен здатний зануритися в гру настільки глибоко.
З часом у деяких ситуаціях виникає питання — а навіщо взагалі було робити стільки зусиль?
Ви вставили монетку в приймач кави-машини, повільно комбінацією ЛКМ+W засунули в паз автомат, вибрали кава/чай/какао — і стоїте 7 секунд, спостерігаючи за приготуванням кави. Випити його, до речі, не вийде. А інтерв’ю вже через хвилину.
Мнение. The Occupation — революционный immersive sim, к которому мы еще не готовы Logic
The Occupation поглинає своєю рутиною, реалістичність якої перебільшує геймплей — вона унікальна в своїй механіці, але в багатьох аспектах вимагає від гравця дуже багато.
White Paper Games безумовно створила грандіозну гру. Невелика інді-студія змогла домогтися иммерсивности, не поступається Red Dead Redemption 2 — а то й перевершує її. В The Occupation поганий движок катсцен, безліч багів (частина днями полагодили), не дуже якісна озвучка і досить слабкий сюжет — повний нудних нюансів, про які потрібно пам’ятати під час проходження (потрібно пристойне володіння англійською, русифікація в грі майже машинна).
Однак все це з лишком криється геймплеєм. Проблема лише в тому, що The Occupation примудряється дратувати і вражати одними і тими ж елементами — у гри досить високий вхідний поріг, який важко подолати навіть затятим любителям і ветеранам «симуляторів ходьби». Втім, ніщо не зрівняється з моментом, коли в кінці розділу на інтерв’ю викидаєш в обличчя лгущей піарниці докази про нестиковки в її словах (повірте, це не спойлер).
І тільки тоді усвідомлюєш важливість своїх вчинків і бачиш результати того виснажену години офісної роботи. На жаль, моменти тріумфу закінчуються дуже швидко і не факт, що ви встигнете зібрати щось корисне. А тим часом до наступного інтерв’ю 60 хвилин.

НАПИСАТИ ВІДПОВІДЬ

Please enter your comment!
Please enter your name here